ひとことで
軽いコストで敵の攻撃威力を下げ、次のターンに味方全員へを配る、速度支援向けの初期E.G.O。
主要ギミック
: 的中時に2を付与する。解析Ⅱ以前は表面的中時だけ。
: 的中時に次のターンの全味方へ1(解析Ⅲで3)を付与し、味方の速度を上げる。
(解析Ⅳ): 的中時に次のターンへ2を付与する。
パッシブ: 被ダメージ時に次のターンの自分へ3が付く。弱点・属性への攻撃では与ダメージ+20%(ターン毎に1回)。3を受ける点に注意。
使い方
攻撃加重値1の単体向け。単体の敵に撃ってとを配り、後続の味方を助けると考えられる。
必要資源は怠惰3・憤怒1、精神消耗は10。侵蝕スキルはない。
耐性は憂鬱・嫉妬が(×2)、怠惰が抵抗(×0.75)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 18~2414~20 → 18~24
- 基本威力
- 1814 → 18
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-4
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 2を付与
的中時 次のターン、全味方へ1/3を付与
的中時 次のターンに2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
被ダメージ時に次のターンにて3を得て、対象を弱点・属性で攻撃すると与ダメージ量+20%
(ターン毎に1回発動)
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力-数値
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 弱点攻撃時にダメージ量増加
- 弱点攻撃時、ダメージ数値%増加