ひとことで
憂鬱共鳴で付与量が増えるを、攻撃対象へまとめて撒く、憂鬱のZAYIN広域E.G.O。
主要ギミック
の付与: 攻撃後に6+(憂鬱共鳴数。解析Ⅳは×1.5)を、ランダムに攻撃対象へ分けて付与する。
: 的中時、対象のが6以上なら次のターンに1(解析Ⅲで2)を付与する。の付与は攻撃後では的中時なので、このスキル自身のでは条件を満たせないと考えられる。
侵蝕スキル: 打撃で、解析Ⅲでは憂鬱共鳴数3以上、解析Ⅳでは5以上でそれぞれ攻撃加重値+1。的中時に2と次のターンの2を付与する。
パッシブ: 対象の威力が6以上でマッチ威力+1、回数が4以上でさらに+1。
使い方
を扱う編成で、憂鬱共鳴を狙って撃つ。
パッシブは使用した次のターンから働き、を付けた敵へのマッチ威力が最大+2になる。
必要資源は怠惰3・憂鬱3、精神消耗は覚醒15・侵蝕15・OC23。
耐性は色欲・傲慢が脆弱(×2)、憂鬱が抵抗(×0.75)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 15~23
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 3
[攻撃後]6+(憂鬱共鳴数×1.5)を、ランダムに攻撃対象へ分けて付与
Ⅰ的中時対象のが6以上なら、次のターンに1/2を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 22~16
- 基本威力
- 22
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前]憂鬱共鳴数が3以上なら、攻撃加重値+1
[攻撃前]憂鬱共鳴数が5以上なら、攻撃加重値+1
Ⅰ的中時2を付与。次のターンに2を付与
的中時対象のが6以上なら、次のターンに1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
対象の威力が6以上なら、マッチ威力+1
対象の回数が4以上なら、マッチ威力+1
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

LCB囚人: S1(憂鬱)・守備(憂鬱)で必要資源を出せる。を付与し、パッシブも憂鬱共鳴で動く。 
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少