銛穿ち イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0801 ・ ZAYIN

銛穿ち

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
10
必要資源
憤怒×2憂鬱×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×2×1×0.75×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

勝率が有利なマッチの威力を底上げするパッシブと、でマッチを組みやすくする初期E.G.O。

主要ギミック

  • 強迫: 勝率が有利なマッチの進行時にマッチ威力+2、不利なら-2。条件が軽く、勝てそうなマッチの安定度が上がる。
  • : 的中時に次のターンへ4(解析Ⅲは6)を付与し、敵の速度を落として次のターンのマッチを組みやすくする。
  • 最後方狙い: 一般戦闘では最後方の対象を攻撃する。後続のマッチ順が変わるので、使う前に行動先を確認する。
  • : 表面的中時に1(解析Ⅲは的中時に3)。解析Ⅳでも付くが、編成以外では価値は小さい。
  • 軽さ: 精神消耗10、必要資源は憤怒2・憂鬱2。ZAYIN の初期E.G.Oで侵蝕スキルは無い。

使い方

  • 勝てそうなマッチが多い編成や長期戦で、早めにを発動させる。
  • ボス戦ではが刺さる。次のターンに敵の速度が下がり、マッチを有利に組める。
  • 格上の相手にはが不利判定で裏目に出る点に注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。これだけで価値が大きい。
  • Ⅲ: 威力が上がり、が4から6に、が1から3になる。
  • Ⅳ: が付く。編成でなければ優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
19~2315~19 → 19~23
基本威力
1915 → 19
コイン威力
+4
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-4
攻撃加重値
1

最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)

Ⅰ的中時 次のターンに4/6を付与

[表面的中時/的中時] 1/3を付与

的中時

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

強迫

勝率が有利であるマッチを進行時、マッチ威力+2。勝率が不利であるマッチを進行時、マッチ威力-2

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • LCB囚人: S1(憤怒)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、各スキルがを扱い、S3はを起こす。
  • R社第4群トナカイチーム: S1(憂鬱)・S3(憤怒)で必要資源を出せ、S1・S3が沈潜を付与し、S2も沈潜回数を増やす。

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる