ひとことで
5資源という軽さで高い最低威力のマッチを確実に取り、とを付ける貫通暴食のE.G.O(解析Ⅲ以上が前提)。
主要ギミック
高い最低威力: 威力19~26(解析Ⅲは26~33)で、軽い資源のわりに最低値が高い。強敵とのマッチや精神力が低いときに頼れる。
: Ⅰコインが的中時に次のターンへ2を付与する(解析Ⅳは3)。次のターンの速度差を作ってマッチを組みやすくする。
とクリティカル: 攻撃前に回数を得て(4、解析Ⅲは6、Ⅳは7)、クリティカル的中時にと回数の増加(解析Ⅲは2、Ⅳは3)が起きる。
の付与: 解析Ⅲから的中時に4を付与する(解析Ⅳは6)。
パッシブ: マッチ終了時に2を得る。混乱すると2、混乱から立ち直ると5を得る。
使い方
強い敵との集中戦闘で、確実にマッチに勝ってを入れる使い方が基本。
を扱う人格と組むと、クリティカルの効果を活かしやすい。
必要資源は怠惰2・暴食2・憂鬱1、精神消耗は覚醒20。侵蝕スキルは威力が下がり、解析Ⅲからが加わる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 26~3319~26 → 26~33
- 基本威力
- 2619 → 26
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
[攻撃前] 回数が4/6/7増加
Ⅰ的中時 次のターンに2/3を付与
クリティカル的中時 /なし
的中時 4/6を付与
クリティカル的中時 。回数が2/3増加
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 22~2915~22 → 22~29
- 基本威力
- 2922 → 29
- コイン威力
- -7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
敵味方識別不可
体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 回数が5/7増加
Ⅰ的中時 次のターンに2/3を付与
クリティカル的中時 /なし
的中時 4/6を付与
的中時 4/6を付与
クリティカル的中時 。回数、回数が2/3増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
マッチ終了時、2を得る
混乱状態になると2を得て、混乱状態から立ち直ったときに5を得る

南部センク協会4課: を扱う人格で、S3はクリティカルダメージ増加を持ち、クリティカルの効果と噛み合う。 
G社部長: S1・守備が怠惰、S2が暴食、S3が憂鬱で必要資源をすべて出せ、S3はを付与する。
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 破裂
- 回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける
- 保護
- 1ターンの間、被ダメージ量-数値0%(最大10)