剣契殺手 ファウストの人格画像

IDENTITY 0208 ・ シーズン3

剣契殺手

剣契(コムゲ)殺手(サルス)

HP
239
速度
3-8
攻撃Lv
67
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚憂鬱 1枚+防御傲慢 2枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S1・S2で回数を貯め、S3のマッチ勝利でに変え、クリティカルでを一気に10まで積んで斬撃を入れる人格。クリティカル率を支えるは自力では伸ばしにくく、剣契編成などからの供給が前提。

主要ギミック

  • S3(本領): Ⅰ・Ⅱコインのクリティカル的中時にそれぞれ5を付与する。このスキルでのクリティカル的中ではが減らないので、2コインともクリティカルなら10に届く。10の時点のクリティカル的中で斬撃1を付与する。マッチ勝利時には回数を半減させ、減った分だけを得る(最大10)。自分の7につきコイン威力+1(最大3)。
  • : 最大10の特殊出血。メインターゲットへのクリティカル発動確率+10%(数値によらず一律)。クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3)%増加する。被ダメージのたびに1減少。
  • の準備: S1・S2は使用時に回数+2。(威力)はS1のⅡコイン表面的中時の1くらいしか得られない。クリティカル確率は「5×」%なので、外部からをもらうことが前提になる。
  • 外部からの: 剣契殺手 ドンキホーテはS2のクリティカル的中時に、が最も少ない味方へ2(剣契組織員ならさらに2)を付与する。
  • バトルパッシブ(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): クリティカル的中時に1を付与(最大3回/制限なし)。10なら代わりに1(最大6回)。

使い方

剣契組織員などからをもらいつつ、S1・S2で回数を貯める。S3でマッチに勝てば、貯めた回数の半分がに変わり、クリティカルが出やすくなる。10と斬撃は後続の斬撃攻撃のダメージを伸ばすので、味方の斬撃アタッカーより先に動けると効果的と考えられる。剣契頭目 ムルソーと組むとS1が強力な火力源になり、剣契編成や鏡ダンジョン以外では力を出しにくい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

月下剣舞

怠惰斬斬撃
マッチ威力
3~93~6 → 3~9
基本威力
3
コイン威力
+2+1 → +2
コイン個数
3
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

自分のが5以上なら、コイン威力+1

使用時自分の回数が2増加

Ⅱ表面的中時1を得る

Ⅲクリティカル的中時1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

梅が如く咲き出でる血

傲慢×4保有

クリティカル的中時、1を付与。(最大3回/制限なし)

対象のが10なら、代わりに1を付与(最大6回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

未練の宿った鋒

傲慢×4保有

編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 胸痛: S1が怠惰、S2が傲慢、S3が憂鬱で必要資源の3属性を出せ、を使う人格。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
紅梅
-特殊出血 -最大10 -メインターゲットなら被ダメージ時にクリティカルダメージ発動確率+10% -クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3)%増加 -被ダメージ時に1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する