ひとことで
を付与する他のN社人格と組み、パッシブで増える回数を供給しながら、S2でさせる耐久寄りの人格。
主要ギミック
バトルパッシブ(色欲×3・保有・同期化Ⅱで取得): がある対象に付与する回数+1。自分にがあれば、付与する+1。S1・S3はの付与がの付与より前に来るので、発動していれば回数を多く供給できる。
: 特殊出血。ターン開始時に出血1を付与し、出血回数をの数値だけ増やす。ターン終了時に半減する。S1はⅠコインの表面的中時に1/2。S3はⅠコインの的中時とⅡコインの表面的中時に、それぞれ1/2。
S2: 1コイン(マッチ威力3〜15/4〜16)。的中時にし、対象のが5本以上ならダメージ量+20%/30%。
S3のデバフ: Ⅲコインの表面的中時、対象のが5本以上なら、次のターンに1と2を付与する。
は自分で得られない: は、のある対象を攻撃するときに最終威力が増えるバフ。この人格にはを得る手段がない。
耐久とサポート: 守備はマッチ威力10〜15。サポートパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅲで取得)で、を持つ味方のうち精神力が最も低い1名のダメージ量+10%。
使い方
自分だけでを5本以上に保つのは難しいので、やを扱うN社の味方と組む。S1・S3でとを重ね、S2でさせる。が5本以上ある相手にはS3のデバフも狙える。回数の付与が多いので、回数を消費しやすいアタッカーの補助役にも向く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3正しい浄化
色欲
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時 1/2を付与
表面的中時/的中時 1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時 1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
がある対象に付与する回数+1
自分にがあれば付与する+1
※同期化段階Ⅱで取得、戦闘参加中に有効
を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得、編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 釘
- 特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
- 狂信
- 釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する