ひとことで
守備で「」を得て、クイックとマッチ威力増加で序盤からマッチを制するタンク。を積んでS3で「」を入れ、溜めたダメージを怠惰ダメージとしてまとめて与え、「」で敵のマッチ威力も下げる。
主要ギミック
: 守備を構えると、状態でなければ、戦闘開始時の効果によりターン終了時に4を得る(1ターン1回、効果中は再取得できない)。回数2以上でターンを終えると、次のターンにクイック・マッチ威力増加・脆弱を(回数-1)だけ得る。回数1でターンを終えると、次のターンにを(威力-1)×2だけ得る。次のターンに得るがクイックより多いと、が解除されて混乱する。守備を使った後の3ターンはクイック・マッチ威力増加・脆弱が3→2→1と減り、その次のターンに6を受ける。
守備で付与: 守備を使ったターンは、敵からダメージを受けると次のターンに2/3を付与する(1ターンにつき2/6回)。
で強化: 各攻撃スキルは対象のが6以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)。S2は、Ⅰコインで対象のを最大3消耗して、次のターンに(消耗した-1)のを付与する。Ⅲコインは、このスキルのコイン効果でを消耗していればする。
S3の: Ⅳコインの的中時、対象のが10以上なら10を消耗して2を付与する(自分が状態なら消耗しない)。の間、対象はダメージを受けずにストックする。回数1の戦闘終了時に、ストック量の(100+威力×15)%を怠惰ダメージとして受ける。怠惰ダメージに変わるので、敵の怠惰耐性で効果が大きく変わる。
: S3のⅣコインの的中時、対象の速度が自分より低ければへする。威力10につき対象のマッチ威力-1(最大3)。
バトルパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時に体力が10〜20%なら、体力の80%を回復して混乱を解除する(戦闘につき1回)。が解除されるとき、次のターンにスキルスロットの1つのが8増える。
使い方
強い敵には初手で守備を構えてを得て、強化されている間にマッチを取る。安定して勝てる相手なら、ダメージを出さずに1ターン使う守備は省いてよい。を積んだらS3でを入れるが、倒しきれる敵や怠惰に耐性のある敵には使わない。の間はダメージが入らなくなるためである。自分より速度が低い敵には、S3のⅣコインでへ変換してマッチ威力を下げる。回数を消耗しやすいので、を扱う味方に維持してもらうとよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3いざ徴収準備をば
暴食
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
使用時対象のが6以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時次のターンにこのスキルスロットのが3増加
Ⅰ的中時次のターンにこのスキルスロットのが4増加
Ⅱ的中時1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)
が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つのが8増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名が、が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 時間猶予
- - この効果がある間、全ダメージを受けずにストックする
- 戦闘終了時に回数が1なら、ストックされたダメージ量の(100+威力×15)%だけ怠惰ダメージを受けて威力だけ振動爆発
- ターン終了時に威力1増加、回数1減少
- 時間猶予が適用された対象に時間猶予を追加で付与時、時間猶予の怠惰ダメージと振動爆発効果が即発動してバフ解除
- 時間貸与
- ターン終了時に回数が2以上なら、
- 次のターンにクイック、マッチ威力増加、脆弱を(時間貸与回数-1)だけ得る。
-次のターンに得るクイックより束縛が多い場合、次のターン開始時に時間貸与を解除し、混乱状態になる。
ターン終了時に回数が1なら、次のターンに束縛を(時間貸与威力-1)×2だけ得る
ターン終了時に威力が1増加、回数が1減少
- 振動-鎖
- - 振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3)
- 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
- ターン終了時に回数が1減少
- (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
- 振幅変換
- 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する