東部センク協会3課 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0311 ・ 恒常

東部センク協会3課

HP
265
速度
4-7
攻撃Lv
67/67/68
守備Lv
67
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚+回避暴食 3枚傲慢 1枚
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

からを得て速度差でスキルを強化し、序盤からマッチに強く出る貫通人格。同じ敵に点穴を重ね、温存したS3を撃ち込む。編成以外でも単独で回せる。

主要ギミック

  • 速度差で強化: 各スキルは、自分の速度が対象より高いほどコイン威力が上がる(速度差2につき+1、最大2)。守備も、攻撃者より速ければ同様に上がる。
  • →のループ: バトルパッシブ(憤怒×2・傲慢×2・保有・同期化Ⅱで取得)により、ターン終了時に自分の威力5/3につき、次のターンの1を得る(最大2)。威力はS2のマッチ勝利時(3)とS3のマッチ勝利時(5)で得る。
  • : 同じパッシブにより、基本攻撃スキルで最後に的中した対象に、次のターンに点穴を付与する(1ターン1回、最大3)。点穴の数に応じて、その対象へのマッチ威力・基本威力が上がる。別の対象に付与すると前の点穴は消える。
  • S3: 4コイン。対象の点穴1につきダメージ量+10/15%(最大30/45%)。マッチ勝利時に5を得て、点穴があれば追加で3を得る。Ⅳコインは点穴があれば3を付与する。
  • 回数はS1で確保: S1は使用時に回数が2/3増える。S3は回数を増やせないので、多コインで撃つと回数を使い切りやすい。
  • : 各スキルでを付与する。S2はⅢコインで6につき(最大2/3/5)を付与し、パッシブで威力に応じてクリティカルダメージ量が上がる。ただし回数はほとんど増やせない。

使い方

序盤はS1で回数を確保し、S2のマッチ勝利で威力を貯めて、パッシブのを取る。同じ敵を殴り続けて点穴を3まで重ね、温存していたS3を撃ち込む。は主軸ではなく上乗せと考える。編成でなくても速度差と点穴だけで戦える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

発勁

暴食貫貫通
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)

使用時自分の回数が2/3増加

Ⅰ表面的中時/的中時1を付与

Ⅱ表面的中時/的中時1を付与

クリティカル的中時回数が1増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

草炎玉球

憤怒×2傲慢×2保有

ターン終了時、自分の威力5/3につき次のターンにて1を得る(最大2)

基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにてを付与(1ターンにつき1回)

クリティカルダメージ量+(対象の威力)%(最大15%)

-対象の1につき、最大値が5%増加

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

軽身法

憤怒×3共鳴

速度が最も高い味方1名がまたはを保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

-対象の威力が20以上なら、1を追加で得る

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
点穴-ドンキホーテ
-最大値:3 -点穴を付与したキャラクターが対象(または部位)の点穴数値によって下記の効果を得る ・1スタック:マッチ威力+1 ・2スタック:基本威力+1 ・3スタック:マッチ威力+1.基本威力+1 -付与したキャラクターが他の対象(または部位)にこの効果を付与すると消滅 -他のキャラクターの点穴が付与される場合は交換される
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
特殊火傷
「黒炎」が該当

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する