ひとことで
からを得て速度差でスキルを強化し、序盤からマッチに強く出る貫通人格。同じ敵に点穴を重ね、温存したS3を撃ち込む。編成以外でも単独で回せる。
主要ギミック
速度差で強化: 各スキルは、自分の速度が対象より高いほどコイン威力が上がる(速度差2につき+1、最大2)。守備も、攻撃者より速ければ同様に上がる。
→のループ: バトルパッシブ(憤怒×2・傲慢×2・保有・同期化Ⅱで取得)により、ターン終了時に自分の威力5/3につき、次のターンの1を得る(最大2)。威力はS2のマッチ勝利時(3)とS3のマッチ勝利時(5)で得る。
: 同じパッシブにより、基本攻撃スキルで最後に的中した対象に、次のターンに点穴を付与する(1ターン1回、最大3)。点穴の数に応じて、その対象へのマッチ威力・基本威力が上がる。別の対象に付与すると前の点穴は消える。
S3: 4コイン。対象の点穴1につきダメージ量+10/15%(最大30/45%)。マッチ勝利時に5を得て、点穴があれば追加で3を得る。Ⅳコインは点穴があれば3を付与する。
回数はS1で確保: S1は使用時に回数が2/3増える。S3は回数を増やせないので、多コインで撃つと回数を使い切りやすい。
: 各スキルでを付与する。S2はⅢコインで6につき(最大2/3/5)を付与し、パッシブで威力に応じてクリティカルダメージ量が上がる。ただし回数はほとんど増やせない。
使い方
序盤はS1で回数を確保し、S2のマッチ勝利で威力を貯めて、パッシブのを取る。同じ敵を殴り続けて点穴を3まで重ね、温存していたS3を撃ち込む。は主軸ではなく上乗せと考える。編成でなくても速度差と点穴だけで戦える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3発勁
暴食
貫通- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
使用時自分の回数が2/3増加
Ⅰ表面的中時/的中時1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時1を付与
クリティカル的中時回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時、自分の威力5/3につき次のターンにて1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにてを付与(1ターンにつき1回)
クリティカルダメージ量+(対象の威力)%(最大15%)
-対象の1につき、最大値が5%増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がまたはを保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
-対象の威力が20以上なら、1を追加で得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 点穴-ドンキホーテ
- -最大値:3
-点穴を付与したキャラクターが対象(または部位)の点穴数値によって下記の効果を得る
・1スタック:マッチ威力+1
・2スタック:基本威力+1
・3スタック:マッチ威力+1.基本威力+1
-付与したキャラクターが他の対象(または部位)にこの効果を付与すると消滅
-他のキャラクターの点穴が付与される場合は交換される
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 特殊火傷
- 「黒炎」が該当
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する