鴻園の放浪武者 良秀の人格画像

IDENTITY 0413 ・ シーズン6

鴻園の放浪武者

HP
265
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/70
守備Lv
67
混乱区間
30%
パニック
パニック
資源構成
暴食 2枚憂鬱 3枚傲慢 1枚+防御
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

味方の攻撃に合わせて毎ターンで追撃し、実質2回行動で火力を出す人格。S3と守備の「」でを貯めて全スキルを強化しつつ、被ダメージも抑える。

主要ギミック

  • 追撃: 常時発動パッシブ「君・可・傍・良」により、自分以外の味方のスキルが敵に当たると、その攻撃の終了時にで一方攻撃する(1ターン1回)。毎ターン憂鬱資源の供給源にもなる。
  • で強化: 各スキルは威力と威力の合計が6以上ならコイン威力+1(上位の同期化段階では6につき+1、最大2)。数えるのは、S1が効果文上「自分の威力と威力」、S2・S3が「自分の威力と対象の威力」。自分では回数を維持しにくいので、条件は主にで満たす。
  • : S3の使用時と守備の戦闘開始時に2を得る(最大2、ターン終了時に1減少)。被ダメージ量が数値×10%減り、ターン開始時にの分だけバリアを得る(最大20)。ターン終了時に威力3と回数1を得て、次のターンは最も左のスロットの挑発値+5。
  • S3: 使用時に3と回数3を得る。Ⅳコインは威力と対象の威力の合計に応じてクリティカルダメージ量が増える。
  • の獲得: S1は使用時に回数1、S2は使用時に回数2とⅡコインでを得る。守備はマッチ勝利時に対象の分のを得る(最大5)。
  • バトルパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 味方が倒れるか体力25%未満になると、その攻撃をした敵へで一方攻撃(戦闘ごとに1回)。追撃ののクリティカルダメージ量+30%、精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復。

使い方

序盤にS3を使い、とで威力を早く6以上に乗せて、全スキルのコイン威力を上げる。以降は手元のスキルを使っていけば、味方の攻撃に合わせて追撃が毎ターン入る。が切れそうなら、守備で張り直して挑発で味方をかばう。は威力を付ける役で回数は減らしがちなので、回数を増やせる味方と組むとよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

おい、下がれ

憂鬱貫貫通
マッチ威力
6~135~11 → 6~12 → 6~13
基本威力
65 → 6
コイン威力
+7+6 → +7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時 自分の回数が1増加

一方攻撃時 回数が1増加

使用時 自分の威力と対象の威力の合計6につき、コイン威力+1 (最大2)

Ⅰ的中時 1/2を付与

クリティカルダメージ量+20%

クリティカル的中時 1を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 護衛: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

遊侠

傲慢×3保有

敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃 (戦闘ごとに1回)

- 鴻園の君主ホンルは、発動回数制限を超過してこの効果を1回追加で発動可能

「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復 (1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)

バトルパッシブ

君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守れていたなら、この上なく良かっただろうに。)

なし常時発動

自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)

待機解除または復帰で出場したターンに2を得る

鴻園の君主ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家とみなす

KEYWORDS用語解説

破裂共通の仕組み →
回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける
呼吸共通の仕組み →
回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
護衛
- 特殊援護防御 - 最大値 :1 - 鴻園の君主ホンルが敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、鴻園の君主ホンル人格の「護衛」スキルをコピーして使用 - 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して使用 - この効果は援護防御とみなされ、援護防御数値を計算するときに合算される - ターン終了時に消滅
護衛態勢
- 最大値 :2 - 被ダメージ量が(数値 ×10)%減少 - ターン開始時、自分の呼吸だけバリアを得る (最大20) - ターン終了時、呼吸威力3, 呼吸回数1を得て、次のターンに自分の最左端スロットの挑発値が5増加 - ターン終了時に1減少
マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 - マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 - マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴によって最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する