ひとことで
特殊とバリアで「コート」を育て、「」に変えて攻めに転じるの人格。
主要ギミック
: 特殊。スキルで回数を増やし、消耗して威力を上げる。累計で回数10を消耗するたびに威力1を得る。威力3以上で基本攻撃スキルのコイン威力+1。
ル・ノワール ギャバジン生地のコート: 登場時に25を得る。回数の獲得・消耗やバリアがある状態での被弾で増え、25につき防御レベル+1。また最も左のスロットの挑発値+5。100になるか、60以上の状態で守備スキルを使うと、次のターンにへ変わる。
: 速度+2、25につき攻撃・防御レベル+1、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能。この間はS3がになる。0になるとコートに戻る。
: S1・S2・S3・守備でを付与。S2は威力3以上でし、S3は的中時に(威力3以上で回数が増える)。
使い方
序盤はコートとバリアで攻撃を受けながら回数を回し、威力を3まで育てる。コートが60以上になったら守備スキルでへ移り、と強化S3で攻める。強化S3や守備の強化技はを消耗するため、0になるとコートに戻る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3不潔だな
嫉妬
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
戦闘開始時 自分の威力が3, 回数が12以上なら、
回数を6消耗して体力最大値の5%だけバリアを得る (1ターンにつき2回)
使用時 自分の回数が10未満なら、
自分の回数が1増加
使用時 を最大15消耗
- マッチ威力+1
- ダメージ量 +(消耗した ×3)% (最大45%)
使用時 自分の回数が10/12未満なら、自分の回数が2増加
使用時 ル・ノワールギャバジン生地のコートが50以上なら、
マッチ威力+1, ダメージ量+30%
- 最終威力+1
Ⅰ的中時 2を付与
Ⅱ的中時 自分の回数が3/4/5増加
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- 守備 この顧客野郎!商品にシワが寄ってるじゃないか!: コイン2
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
敵に時、の混乱区間前進量+15%
- 自分の回数が12以上なら、代わりに時、自分の回数を1消耗しての混乱区間前進量+30% (対象ごとに適用)
自分にバリアがあるとき、敵から被撃時、
該当する敵に威力2を付与 (敵ごとに1ターンにつき2回)
バトルパッシブル・ノワール ギャバジン生地
なし常時発動戦場に登場時、ル・ノワールギャバジン生地のコート25を得る
- 自分の体力最大値の((ル・ノワールギャバジン生地のコート + ) ÷5)%だけバリアを得る
ターン開始時、
- があるなら、「トリプル・スタンピード・ステッチング」が「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」として適用される
戦闘中、累計で自分の回数を10消耗するたびに
威力1を得る
ターン終了時、自分の威力が3未満なら、回数を全て消耗して
(消耗した数値 ×5)だけ次のターンにバリアを得る
自分の威力が3以上なら、回数が12未満のとき
自分の基本スキルで獲得する回数の獲得量+1
基本攻撃スキル使用時、
- 対象の威力が6以上なら、コイン威力+1
- 自分の威力が3以上なら、コイン威力+1
- ダメージ量 +(自分の威力 ×2)% (最大10%)
・「トリプル・スタンピード・ステッチング」「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」なら、
代わりにダメージ量 +(自分の威力 ×4)% (最大20%)
サポートパッシブル・ノワールの美徳と価値
怠惰×6保有・特殊を保有する味方のうち、編成順が最も早い味方1名が基本スキルを使用してで与える混乱区間前進量+12.5%
この資源で発動するサポートパッシブ →- 振動共通の仕組み →
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 保存
- - 特殊充電
- 回数最大値 :20
- 充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける
- ターン終了時、回数が1減少
回数累計消耗量: 数値
- アルミュール・エヴェイエ
- - 最大値 :100
- 速度の最小・最大値+2
- 数値25につき、攻撃レベル+1, 防御レベル+1
- 全基本攻撃スキルのコインが破壊不能コインに変更される
- ターン開始時、精神力を8回復
- 数値が0になると、ル・ノワールギャバジン生地のコートへ変更される
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する