ひとことで
で速度を上げ、を付与しながら弱った敵を仕留める人格。
主要ギミック
速度で強化: S1は自分の2以上で最終威力+1。S2は速度6以上、S3は速度8/6以上でコイン威力+1。
: S2の使用時と守備の回避成功時に次のターンのを得る。
: 各スキルでを付与。S2のⅢコインは、速度が対象より高ければ速度差だけ回数を増やす。
S3: 対象の失った体力に応じてダメージ量が増加。Ⅰコインの表面的中で対象のに応じて精神力を回復。
バトルパッシブ(色欲×5・保有・同期化Ⅱで取得): 敵討伐時、次のターンに1(1ターン1回)。
使い方
S2と守備でを重ねて速度を上げ、を積む。体力の減った敵をS3で仕留めて、次のターンのにつなげる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3追跡
憤怒
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分のが2以上なら、最終威力+1
Ⅱ表面的中時/的中時 1を付与
表面的中時 回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
敵討伐時、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大1回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がの付与された敵を倒したとき、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
投げ縄: S2がを得てを付与するので、速度に依存する付与量を伸ばしやすい。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する