ひとことで
3コインのS1を主力にマッチを取り、速度で上回る相手にはS2、体力の多い敵にはS3を叩き込む、攻撃に特化した紙耐久の人格。
主要ギミック
S1: スキル1ながら3コインで、攻撃レベルは人格Lv+3。コインが多いので1回の裏面でマッチに負けにくい。Ⅱコインの的中時に2(低い同期化段階では表面的中時のみ)、Ⅲコインの表面的中時に1を付与する。
S2: 2コイン。対象より速度が速ければ、各コインのダメージ量+20%(低い同期化段階では+10%)。
S3: 1コインでコイン威力+14。対象の体力が50%以上ならダメージ量+20%、的中時に回数が1増加する。
耐久の低さ: 防御レベルは人格Lv-4。マッチに負けたときの被害が大きいので、ぶつける相手を選ぶ必要がある。
パッシブ: バトルパッシブ(怠惰×4・保有)は精神力0未満の対象への与ダメージ量+10%。サポートパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅲで取得)は、現在の体力が最も高い味方1名が精神力0未満の敵を攻撃するとき与ダメージ量+30%。
使い方
S1はコインが多くマッチが安定するので、主力として積極的に振る。ただしS1の威力幅は狭いため、強いスキルとのマッチは避け、そこはS3の高いコイン威力で弾く。速度で上回れる相手にはS2を使い、戦闘序盤の体力が多い敵にS3を当てて大きく削り、味方の追撃につなげる。S1・S2だけで初期E.G.O《ト・パソス・マソス》の資源をまかなえる、自己完結した構成。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3抜剣
怠惰
貫通- マッチ威力
- 3~93~6 → 3~9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2+1 → +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
Ⅱ表面的中時/的中時 2を付与
Ⅲ表面的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%
※戦闘参加中に有効
現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
ト・パソス・マソス: S1・守備が怠惰、S2が傲慢で必要資源を出せ、付与のスキルも持つ。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する