りょ・ミ・パ助手 グレゴールの人格画像

IDENTITY 1204 ・ シーズン1

りょ・ミ・パ助手

グレゴールりょ・ミ・パ裏路地組織出血の人格を探す
HP
252
速度
3-7
攻撃Lv
66/65/68
守備Lv
65
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚+防御暴食 2枚嫉妬 1枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

マッチは弱いので自分は一方攻撃に回り、やを入れて味方のマッチを助ける支援役。ダンジョンではサポートパッシブの回復が本命。

主要ギミック

  • で味方のマッチを助ける: S1はⅠコインで1(対象にがあれば次のターンにも1)、S3はⅡ・Ⅲコインで1ずつを付与する。は1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力を0に固定する。
  • マッチ威力が低い: S1は4〜8、S3は5〜9。S2は6〜14で、対象より速度が3以上高ければコイン威力+3。
  • と: S2のⅠコインで回数+2・次のターンに2(同期化段階が低いとそれぞれ1)。S1のⅡコイン・S3のⅠコインで1。S1は対象の4以上で与ダメージ量+30%、S3は対象の回数10以上でコイン威力+1、S3のⅣコインは対象のに比例して体力を回復する(最大20%)。
  • サポートパッシブ(色欲×5・保有・同期化Ⅲで取得): 編成中かつ戦闘不参加時、体力が最も低い味方1名を戦闘開始時に5回復する。りょ・ミ・パ厨房長(良秀)の「即席料理」パッシブの回復量も+5される。
  • バトルパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に自分の体力を8回復する。

使い方

マッチは味方に任せ、空いた敵にS1・S3で一方攻撃してを入れ、次のマッチを有利にする。マッチが避けられないときはS2を使う。S1でマッチするよりはガード(マッチ威力は最大16)で凌ぐ方がよい。S3の回数10以上の条件は、回数を付与する味方の支援がないと厳しい。長丁場のダンジョンでは、戦闘不参加にしてで回復役に回す運用も有力。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

鮮度維持

色欲打打撃
マッチ威力
4~83~7 → 4~8
基本威力
43 → 4
コイン威力
+2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

対象のが4以上なら、与ダメージ量+30%

Ⅰ表面的中時/的中時 1を付与。対象にがある場合、次のターンに1を付与

Ⅱ表面的中時/的中時 1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

パイ包み

色欲×4保有

戦闘開始時、自分の体力を8回復

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

調理補助

色欲×5保有

体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復

りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ある日突然: S1が色欲で、必要資源の色欲を出せる。も付与できるため、ランダム付与のが噛み合う。

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する