
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
真鍮の雄牛 - 涙を流す(4-6)
全部の攻撃へ無理にしなくてよい。勝ちやすいを止めて弱体化させ、現れた頭を壊して大きな攻撃機会を作ろう。
- HP
- 523
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv30・同期Ⅲ以上を目安に5名を用意。打撃を受けると、憂鬱・怠惰の火力を確認する。
- へ優先して勝つ。勝つたび雄牛が弱まり、3回で次ターンに頭が現れる。
- 頭へ火力を集める。頭ので次ターン全体、破壊でさらに以後の3。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 全員でしているのに負け続ける
- 突進は最大14・17。弱いを無理に合わせるより、打撃に強い囚人の守備で受け、勝てる技と頭への火力を残す。
- 頭を選べず、硬い胴体しか殴れない
- 頭はを3回で負かすと次ターンに現れる。最初から選べないのは正常。
- 頭が現れてから余計に押し切られる
- 頭は最大18・20の技を使い、勝利で強化される。高威力で止めるか、守備で受けながらほかの火力を頭へ集中する。
- がいつまでも減らず倒れる
- で回数を増やされている。の多い低HPの味方から対象を替え、勝利・で的中を防ぐ。
出撃前
打撃を受ける担当と、頭を壊す火力を用意
- 推奨Lv30を目安に5名を育て、同期Ⅲで3まで使えるようにする。打撃が苦手な人格ばかりにならないようを確認する。
- 胴体には打撃・憂鬱・怠惰が有効。頭には貫通・傲慢が通りやすいため、手持ちの中から両方の担当を用意する。
- 最大20の頭の技へ勝つと、その資源を確認。回復手段があればによる消耗にも備える。
1ターン目
勝てない突進は耐性と守備で受ける
- 初手は突進とが並ぶ。勝てるものへはし、勝ち目の薄いものは打撃に強い囚人の守備へ替える。
- 守備も被害ゼロではない。対象のHP・と予測ダメージを見て、受けられる担当を選ぶ。
- は回数を増やす。すでにが多い囚人へ通さず、強い技やを合わせる。
2ターン目以降
溢れ出る哀しみに勝って、頭を出す
- は最大11で、ほかの攻撃より勝ちやすい。優先してし、低下との前進を防ぐ。
- こちらが勝つたび、雄牛にが1増える。次のターンから数値分のとなり、ほかのも取りやすくなる。
- 数値3以上でターンを終えると次ターンに頭が出る。強いを全部使い切らず、頭の高威力技を止める準備をする。
頭の出現後
頭を混乱・破壊して全体の攻撃機会へ
- 貫通・傲慢など頭の弱点へ火力を集中する。HP179で、も胴体より低い。
- 頭の技に負けると次ターンの攻撃も強化される。勝てるを合わせるか、のある守備で受けながらを集める。
- 頭をさせると次ターンに全部位がする。頭を破壊すれば、以後は全部位が3。破壊したターンの残りの攻撃も当て、胴体を削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 4-3では頭が出現しない。このページの頭を出す手順は4-6が対象。
- 胴体と頭はが違う。頭にも打撃だけを集中すればよいとは限らない。
- の弱体化は次のターン開始時。勝った直後の同ターンの攻撃まで弱まるとは考えない。
- 頭の破壊後はターン終了で追撃先が消える。以後は胴体へ攻撃を戻す。
の敗北で雄牛が得る。ターン開始時に数値分の。ターン終了に3以上なら頭の出現へつながる。
この技へ勝つことが敵の弱体化と頭の出現の両方につながる。
頭が現れ、雄牛の使用技が切り替わる状態。
頭が現れたら弱点と担当を切り替え、・破壊を狙う。
次のターン開始時、・・のどれかを数値分得て消える。
頭の技を受けた囚人の次ターンの予測を確認し、同じ担当に固定しない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv30・同期Ⅲ以上。勝てない攻撃を受ける打撃、強い用、HP回復を確認する。
- 胴体用の打撃・憂鬱火力と、頭用の貫通・傲慢火力を手持ちから選ぶ。
打撃に強い受け役
勝ち目の薄い攻撃を守備で受け、味方の手数とHPを守る。
哀しみに勝つ担当
最大11の技へ安定して勝ち、弱体化と頭の出現を進める。
頭への集中火力
高威力技が続く前に・破壊し、全体で決着を狙う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-6の数値。出撃上限は5名。4-6のストーリー個体。4-3のドローン同伴戦、4章ダンジョンのイベント、採光・鏡とはHPや行動条件が異なる。頭は最初から存在せず、3以上で次ターンに出現する。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)部位:胴体

- HP
- 523
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 混乱区間
- 25%・0%(131・0)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×0.5
打
- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 胴体は斬撃・貫通が通りにくく、打撃が有効。憂鬱なら2倍、怠惰は1.5倍。
- 胴体の各は加重値2。加重値のある技でも、必ず複数スロットへ当たるとは限らない。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)部位:頭(条件達成後に出現)

- HP
- 179
- レベル
- 30
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 30%(54)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×2.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 胴体とが異なり、貫通・傲慢が有効。頭への担当を選び直す。
- すると次ターンに全部位が。破壊すると以後は全部位の攻撃威力が3下がる。
- 破壊したターンは追撃できるが、ターン終了後に頭のスロットが消え、追撃できなくなる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常個体の6技。2種類の突進を数で区別した。資料脚注に従い、一部の・付与は表面的中時として掲載。の日本語効果文には同名でない別パッシブとの重複表記があり、対処欄に脚注の解釈を併記する。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
突進(2コイン)
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ表面的中時3を付与
対処のポイント
最大14の打撃。勝てない場合は打撃に強い囚人の守備で受け、勝てると火力を別に確保する。の追加にも注意する。
押し潰す
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 29敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
回数を3増やす。すでにの多い囚人へ通すと消耗が長引くので、勝てる担当かで的中を防ぐ。
突進(3コイン)
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
Ⅱ表面的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
Ⅲ表面的中時2を付与
的中時ダメージ量の20%を前進
対処のポイント
最大17で、的中するとだけでなくも前進する。低HPの囚人に無理なをさせず、高威力技やのある担当で処理する。
溢れ出る哀しみ
- 表示威力
- 7〜11
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 25敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ敗北1を得る
Ⅰ的中時対象のを15減少
的中時ダメージ量の50%、対象のを前進
対処のポイント
優先してに勝つ技。勝つと雄牛のが増え、次ターンから攻撃が弱まる。累計3で頭の出現につながる。通すと−15との前進がある。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
熱い鳴き声
- 表示威力
- 8〜18
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンに、1を得る
Ⅰ的中時1を付与
表面的中時回数が3増加
対処のポイント
頭が使う最大18の打撃。負けると敵が次ターンにとを得る。勝てるを使うか、守備で受けて別のを頭へ集める。
熱い悲鳴
- 表示威力
- 4〜20
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンに、1を得る
Ⅰ的中時1を付与
表面的中時2を付与
Ⅱ的中時1を付与
表面的中時2を付与
対処のポイント
2枚・最大20で、負けたから敵の強化が続く。弱い技で無理にせず、強い担当へ替える。先行する攻撃で頭を・破壊できるなら、その機会を使う。
PASSIVESパッシブ
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
完全無力化
条件:頭の破壊
頭部が破壊されると次のターンに全部位が状態になる。以降、戦闘中は全部位が3を得る。
攻略への影響
次ターンの全体と、以後の3を得るために頭を狙う。破壊したターンの追撃も活用する。
膨張する哀しみ
条件:ターン終了時に3以上
ターン終了時にが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてパターンが変化する。
攻略への影響
に3回勝つと次ターンに頭が現れる。現れる前に高威力技と火力を残しておく。
抜け出せぬ哀しみ
条件:頭の破壊後・3以上
ターン終了時にが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてパターンが変化する。
攻略への影響
日本語本文は頭の生成とあるが、資料脚注では頭破壊後に次ターンする効果とされる。頭を何度も出し直す前提にはしない。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
無力化
条件:頭が
頭部が状態になると、次のターンに全部位が状態になる。
攻略への影響
頭をさせるだけでも次ターンの全体につながる。そこから破壊へ火力を集中する。