真鍮の雄牛 - 涙を流す(4-6)

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

真鍮の雄牛 - 涙を流す(4-6)

4-6「復帰」ストーリー攻略

全部の攻撃へ無理にしなくてよい。勝ちやすいを止めて弱体化させ、現れた頭を壊して大きな攻撃機会を作ろう。

HP
523
レベル
30
速度
1〜4
防御Lv
37
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv30・同期Ⅲ以上を目安に5名を用意。打撃を受けると、憂鬱・怠惰の火力を確認する。
  2. へ優先して勝つ。勝つたび雄牛が弱まり、3回で次ターンに頭が現れる。
  3. 頭へ火力を集める。頭ので次ターン全体、破壊でさらに以後の3。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

全員でしているのに負け続ける
突進は最大14・17。弱いを無理に合わせるより、打撃に強い囚人の守備で受け、勝てる技と頭への火力を残す。
頭を選べず、硬い胴体しか殴れない
頭はを3回で負かすと次ターンに現れる。最初から選べないのは正常。
頭が現れてから余計に押し切られる
頭は最大18・20の技を使い、勝利で強化される。高威力で止めるか、守備で受けながらほかの火力を頭へ集中する。
がいつまでも減らず倒れる
で回数を増やされている。の多い低HPの味方から対象を替え、勝利・で的中を防ぐ。

出撃前

打撃を受ける担当と、頭を壊す火力を用意

  • 推奨Lv30を目安に5名を育て、同期Ⅲで3まで使えるようにする。打撃が苦手な人格ばかりにならないようを確認する。
  • 胴体には打撃・憂鬱・怠惰が有効。頭には貫通・傲慢が通りやすいため、手持ちの中から両方の担当を用意する。
  • 最大20の頭の技へ勝つと、その資源を確認。回復手段があればによる消耗にも備える。

1ターン目

勝てない突進は耐性と守備で受ける

  • 初手は突進とが並ぶ。勝てるものへはし、勝ち目の薄いものは打撃に強い囚人の守備へ替える。
  • 守備も被害ゼロではない。対象のHP・と予測ダメージを見て、受けられる担当を選ぶ。
  • は回数を増やす。すでにが多い囚人へ通さず、強い技やを合わせる。

2ターン目以降

溢れ出る哀しみに勝って、頭を出す

  • は最大11で、ほかの攻撃より勝ちやすい。優先してし、低下との前進を防ぐ。
  • こちらが勝つたび、雄牛にが1増える。次のターンから数値分のとなり、ほかのも取りやすくなる。
  • 数値3以上でターンを終えると次ターンに頭が出る。強いを全部使い切らず、頭の高威力技を止める準備をする。

頭の出現後

頭を混乱・破壊して全体の攻撃機会へ

  • 貫通・傲慢など頭の弱点へ火力を集中する。HP179で、も胴体より低い。
  • 頭の技に負けると次ターンの攻撃も強化される。勝てるを合わせるか、のある守備で受けながらを集める。
  • 頭をさせると次ターンに全部位がする。頭を破壊すれば、以後は全部位が3。破壊したターンの残りの攻撃も当て、胴体を削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 4-3では頭が出現しない。このページの頭を出す手順は4-6が対象。
  • 胴体と頭はが違う。頭にも打撃だけを集中すればよいとは限らない。
  • の弱体化は次のターン開始時。勝った直後の同ターンの攻撃まで弱まるとは考えない。
  • 頭の破壊後はターン終了で追撃先が消える。以後は胴体へ攻撃を戻す。

の敗北で雄牛が得る。ターン開始時に数値分の。ターン終了に3以上なら頭の出現へつながる。

この技へ勝つことが敵の弱体化と頭の出現の両方につながる。

頭が現れ、雄牛の使用技が切り替わる状態。

頭が現れたら弱点と担当を切り替え、・破壊を狙う。

次のターン開始時、・・のどれかを数値分得て消える。

頭の技を受けた囚人の次ターンの予測を確認し、同じ担当に固定しない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv30・同期Ⅲ以上。勝てない攻撃を受ける打撃、強い用、HP回復を確認する。
  • 胴体用の打撃・憂鬱火力と、頭用の貫通・傲慢火力を手持ちから選ぶ。

打撃に強い受け役

勝ち目の薄い攻撃を守備で受け、味方の手数とHPを守る。

哀しみに勝つ担当

最大11の技へ安定して勝ち、弱体化と頭の出現を進める。

頭への集中火力

高威力技が続く前に・破壊し、全体で決着を狙う。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-6の数値。出撃上限は5名。4-6のストーリー個体。4-3のドローン同伴戦、4章ダンジョンのイベント、採光・鏡とはHPや行動条件が異なる。頭は最初から存在せず、3以上で次ターンに出現する。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)部位:胴体

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)の外見
HP
523
レベル
30
速度
1〜4
防御Lv
37
混乱区間
25%・0%(131・0)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×0.5
打打
×1.25

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.5
暴食
×0.5
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 胴体は斬撃・貫通が通りにくく、打撃が有効。憂鬱なら2倍、怠惰は1.5倍。
  • 胴体の各は加重値2。加重値のある技でも、必ず複数スロットへ当たるとは限らない。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)部位:頭(条件達成後に出現)

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)の外見
HP
179
レベル
30
速度
3〜5
防御Lv
26
混乱区間
30%(54)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×0.5
憂鬱
×1.5
傲慢
×2.0
嫉妬
×1.0
  • 胴体とが異なり、貫通・傲慢が有効。頭への担当を選び直す。
  • すると次ターンに全部位が。破壊すると以後は全部位の攻撃威力が3下がる。
  • 破壊したターンは追撃できるが、ターン終了後に頭のスロットが消え、追撃できなくなる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常個体の6技。2種類の突進を数で区別した。資料脚注に従い、一部の・付与は表面的中時として掲載。の日本語効果文には同名でない別パッシブとの重複表記があり、対処欄に脚注の解釈を併記する。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)

01

突進(2コイン)

憤怒打打撃
表示威力
4〜14
基本威力
4
コイン威力
+5
コイン個数
2
攻撃レベル
29敵Lv-1
加重値
1

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ表面的中時3を付与

対処のポイント

最大14の打撃。勝てない場合は打撃に強い囚人の守備で受け、勝てると火力を別に確保する。の追加にも注意する。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)

01

熱い鳴き声

憂鬱打打撃
表示威力
8〜18
基本威力
8
コイン威力
+10
コイン個数
1
攻撃レベル
32敵Lv+2
加重値
1

マッチ勝利時次のターンに、1を得る

Ⅰ的中時1を付与

表面的中時回数が3増加

対処のポイント

頭が使う最大18の打撃。負けると敵が次ターンにとを得る。勝てるを使うか、守備で受けて別のを頭へ集める。

PASSIVESパッシブ

真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)

敵パッシブ

完全無力化

条件:頭の破壊

頭部が破壊されると次のターンに全部位が状態になる。以降、戦闘中は全部位が3を得る。

攻略への影響

次ターンの全体と、以後の3を得るために頭を狙う。破壊したターンの追撃も活用する。

敵パッシブ

膨張する哀しみ

条件:ターン終了時に3以上

ターン終了時にが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてパターンが変化する。

攻略への影響

に3回勝つと次ターンに頭が現れる。現れる前に高威力技と火力を残しておく。

敵パッシブ

抜け出せぬ哀しみ

条件:頭の破壊後・3以上

ターン終了時にが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてパターンが変化する。

攻略への影響

日本語本文は頭の生成とあるが、資料脚注では頭破壊後に次ターンする効果とされる。頭を何度も出し直す前提にはしない。

真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)

敵パッシブ

無力化

条件:頭が

頭部が状態になると、次のターンに全部位が状態になる。

攻略への影響

頭をさせるだけでも次ターンの全体につながる。そこから破壊へ火力を集中する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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