
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
ドンラン・開花E.G.O::舎音
木の扱いは戦闘ごとに変わる。全てを否定するドンランでは虚栄の木をHP1にして敵に倒させ、舎音では欲望の木を倒してとを減らそう。
- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 前の戦闘の虚栄の木は、囚人でHP1にしてからドンランに倒させる。4体分のでを狙う。
- 舎音の欲望の木は早めに倒す。木が残るほど本体のと攻撃が強まり、で味方の手数も減る。
- 最大23・27の広域に勝てるを残す。HP境界のイベントで止まる分も考え、火力を配分する。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 虚栄の木がHP1から倒せない
- 前の戦闘では正常な挙動。囚人がHP1へ削った後、ドンランの木への攻撃を通すと、回復ではなく自傷・弱体化を与えられる。
- 木を放置したら本体が硬くなった
- 生きた木が本体へなどを与えている。舎音では木を倒し、前の戦闘では虚栄の木を弱らせて敵に処理させる。
- 囚人が木に閉じ込められて動けない
- 舎音が付けるが5に達したため。していない囚人が2ターン状態になる。がある味方へ・・を重ねて通さない。
- HPが途中から減らなくなった
- 前の戦闘は形態移行の下限、舎音はHP85%・50%のイベントがある。そのターンに火力を使い切らず、次の段階の木と大技へ備える。
2戦に入る前
7人の主力と、広域を止める資源を用意する
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に、ダンジョン内でHP・・資源を整える。貫通攻撃が両方の本体へ通りやすい。
- 最大23・27の広域へ勝てるを確認する。表面が出る前提だけでなく、と予測を見て使う。
- このページは別々の2戦を扱う。前のドンランを倒した後も舎音との戦闘があるので、次戦の編成と回復を確認しよう。
前の戦闘・第1形態
印の対象を守り、混乱の周期で攻める
- の使用で次ターンの印が付く。印付きは狙われやすく、と被ダメージ増加もあるため、速い味方でを引き受ける。
- の的中は回復と強化につながる。勝つと敵へ次ターンが付くので、勝てる主力に担当させる。
- 4ターン目の中に攻める。胴体HP0のターン終了で姿が変わり、とが回復するので、が次形態まで残るとは考えない。
前の戦闘・第2形態
虚栄の木をHP1にしてから倒させる
- 虚栄の木4体が出たら、ドンランから木へ向かう攻撃線を見る。囚人の攻撃が先に入る順番で、その木をHP1へ削る。
- 囚人は木を倒せない。HP1にするとへ変わるので、その後はドンランの木への攻撃を通す。先に敵が倒すと回復・強化される。
- 準備した木を敵に倒させると、敵がHPを失いを得て弱体化する。4でを狙える。
- 木がなくなるとへ変化する。弱いへ勝ちながら本体を削り、次へ進む。
前の戦闘・第3形態
しこりの成った木は囚人で先に倒す
- しこりの成った木はHP35で、囚人が倒せる。倒した側が最大HP5%回復と次ターンの・を得るので、回復させたい囚人などで取る。
- は最大23・加重値7。強いを合わせ、の5も通さない。
- 第3形態は使用ごとに自傷するが、放置して安全に終わるわけではない。を止めながら本体を削り切る。
次の戦闘・舎音HP100〜85%
欲望の木を減らし、種の蓄積を止める
- 開幕は本体と欲望の木4体。木1体ごとに本体へとが付くため、広域や余る手数で早めに木を減らす。
- 本体の・と木のへし、をためない。5未満は終了時に1減るため、危険な囚人への連続的中を防ぐことが大切。
- 5で吸収する木へ囚われると、2ターン行動不能になり本体が回復する。の回復目当てに受ける作戦は避ける。
舎音HP85〜50%
イベント後の木を確認し、収穫を止める
- HP85%付近(1780)での減少が止まりイベント。追加された木の数と配置を見直し、を減らす。
- は最大19。弱い通常で無理に受けず、勝てる主力やを使う。
- HP50%付近(1047)でもイベントと行動変化がある。境界を越えられないターンに、本体だけへ大技を重ねすぎない。
舎音HP50%以下
大技へ備え、木と本体への火力を配分する
- は最大27・加重値7。表示を確認して高威力で止める。木の回復・生成は使用時効果なので、に勝っても起こる。
- 大技を3回使用すると次ターンに敵がする。狙える攻撃機会だが、わざと危険な戦闘を長引かせる必要はない。
- 欲望の木と吸収する木が残ると強化と回復が続く。を防ぎつつ木を減らし、が薄くなった本体へ貫通・暴食・傲慢などを集めて倒す。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 虚栄の木・しこりの成った木・欲望の木は同じ処理ではない。虚栄はHP1にして敵へ、しこりと欲望は囚人で倒す。
- 舎音のを下げても表面率は各50%のまま。−45への対処と、確率の変化を混同しない。
- 舎音のHP境界後の木の本数は資料内で差がある。固定本数だけを前提に攻撃を割り振らない。
- 吸収する木のHP22は掲載しているが、破壊した瞬間に拘束が解除されるかは資料だけで確定しない。即時救出を前提にせず、状態表示を確認する。
敵に狙われ、開始時に2。ドンランからの被ダメージ+50%。欄ではがらんどうの証と書かれる箇所もある。
付いた次ターンの攻撃線を見て、速い囚人で守る。
準備した虚栄の木を敵が倒すと増え、4でドンランがする。
囚人が先に木をHP1へ削る手順を繰り返す。
終了時に5以上なら、していない囚人を2ターンの状態にする。5未満なら1減少。
すでにがある味方への的中を優先して防ぐ。
囚人が行動できず、毎ターン終了時にドンランのHP10回復。
付いてからより、をためない配分で予防する。
ドンランが回復させた量を蓄積。50以上でその数値分の暴食ダメージと次ターン5を受け、効果が消える。
敵の回復を安全な支援と考えず、を止める。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上。ダンジョンの回復地点や資源の持ち越しを利用して最終戦へ備える。
- 貫通攻撃を軸に、前戦は憂鬱・嫉妬、舎音は暴食・傲慢など、その戦闘の弱点へ合わせる。同じだと思って使い回さない。
- 木を減らす広域と、大技へする高威力の資源を確保する。所持していなければ通常攻撃を分配して木を1体ずつ減らす。
木の処理担当
本体のを取った残りの手数で木を削る。攻撃順を調整しやすい速い囚人がいると扱いやすい。
高威力のマッチ担当
・の広域を止める。毎ターンの低威力攻撃に大技を全部使わない。
貫通火力・回復
が減った本体へ火力を集め、や・による消耗を立て直す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン終盤の別々の2戦を1ページで案内する。前の戦闘は3形態、次は開花::舎音。鏡ダンジョン個体とは分け、本体と部位のHPが異なる箇所は併記した。
全てを否定するドンラン(第1形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とが変化し、を回復しても解除する。第2形態終了までは931未満に下がらない。
- 最初の形態は行動周期の4ターン目にする。
全てを否定するドンラン(第2形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とが変化し、を回復しても解除する。第2形態終了までは931未満に下がらない。
- 虚栄の木4体が出現。囚人では倒せずHP1で止まるので、先に弱らせてから敵の攻撃で倒させる。
全てを否定するドンラン(第3形態)部位:胴体

- HP
- 本体3105/胴体981(形態ごとに回復)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- 胴体HP0で段階移行/空虚さ4でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 胴体HP0のターン終了時に姿とが変化し、を回復しても解除する。第2形態終了までは931未満に下がらない。
- 味方も攻撃し、を使うたび最大HP2%分の自傷。加重値7の大技へ備える。
虚栄の木部位:虚栄の実

- HP
- 95(囚人の攻撃では1まで)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2形態で4体。・を持ち、ドンランの攻撃だけで討伐できる。
- 先に囚人がHP1にするとへ変化。ドンランに倒させたときの効果が回復・強化から自傷・弱体化へ変わる。
しこりの成った木部位:しこり

- HP
- 35
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第3形態で出現。こちらは囚人で討伐でき、倒した囚人が回復と強化を得る。
- 前の虚栄の木と同じくHP1で放置する必要はない。ドンランに取られる前に倒したい。
開花E.G.O::舎音部位:胴体

- HP
- 本体2094/胴体2052
- レベル
- 35
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 34
- 混乱区間
- 養分になってください3回使用の次ターン
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.75
- HP85%・50%(1780・1047)でそのターンの減少が止まり、イベントと行動変化が発生。
- は持つが、の表裏はによらず各50%。を下げるだけで裏面ばかりになる敵ではない。
- と胴体HPを資料通り併記。イベントで止まったHPへ大技を重ねすぎない。
欲望の木部位:木

- HP
- 95
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 開幕4体。生存中は本体に・を与え、自身もを付ける。
- HP境界で追加される。パッシブは2体ずつ、攻略欄は1回目3本・2回目2本と記述が異なるため、実際の出現数を確認して処理する。
吸収する木部位:木

- HP
- 22
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3(行動しない)
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 5で、していない囚人を閉じ込めて出現。囚人は2ターン行動できず、本体に養分を与える。
- 欲望の木と合わせ最大6体。拘束された囚人の復帰タイミングは状態欄を確認し、木の撃破だけで即時復帰すると決めつけない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
全てを否定するドンランは3形態、舎音はHPに応じて使用が変わる。吸収する木は行動しない。木の再出現数などに資料の記載差があるため、実際の配置と状態表示も確認しよう。
全てを否定するドンラン(第1形態)
あなたもがらんどうですね
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時 次のターンにを付与
Ⅰ的中時 10を付与
対処のポイント
使用時に次ターンの印が付く。に勝っても印は残るので、印付きの囚人を次ターンに守る準備をする。
剪枝
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 5を付与
Ⅱ的中時 回数が3増加
対処のポイント
のを両方増やす。印付きの主力へ的中を重ねさせず、勝てるで止める。
間引く
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
対象にがあればダメージ量50%
マッチ敗北 次のターンに1を得る
Ⅰ的中時 ダメージ量だけ体力を回復
対象にがあれば、次のターンに1を得る
Ⅱ的中時 ダメージ量だけ体力を回復
対象にがあれば、次のターンに1を得る
対処のポイント
的中すると敵が回復し、印の対象からは強化も得る。で勝つと敵に次ターンが付くので、攻める機会にもなる。
破壊
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 3
Ⅰ的中時 10を付与
対処のポイント
加重値3の広域。10を複数人へ通さないよう、強いやで勝とう。
全てを否定するドンラン(第2形態)
まだ足りない・・・
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな味方を攻撃
Ⅰ的中時 3を付与。ダメージ量の25%だけ、体力を回復
Ⅱ的中時 3を付与。ダメージ量の25%だけ、体力を回復
Ⅲ的中時 対象のランダムなプラス効果1つを吸収し、次のターンに得る
対処のポイント
木を攻撃する行動。対象の虚栄の木を先に囚人でHP1へ削り、空虚な栄誉を付けてからドンランに倒させる。攻撃順と対象線を確認する。
満たさなきゃ・・・
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時 対象のランダムなプラス効果1つを吸収し、次のターンに得る
Ⅱ的中時 回数が5増加
対処のポイント
ランダムな対象への攻撃なので、囚人と木のどちらを狙っているかを見る。虚栄の木なら先にHP1へ、しこりの成った木なら囚人が先に倒すことを狙う。
がらんどうになっちゃった
- 表示威力
- 5〜6
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北 10を得る
対処のポイント
虚栄の木がなくなると使う弱い攻撃。勝利で敵へも付くので、この間に本体を削ろう。
全てを否定するドンラン(第3形態)
満たさなきゃ・・・
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時 対象のランダムなプラス効果1つを吸収し、次のターンに得る
Ⅱ的中時 回数が5増加
対処のポイント
ランダムな対象への攻撃なので、囚人と木のどちらを狙っているかを見る。虚栄の木なら先にHP1へ、しこりの成った木なら囚人が先に倒すことを狙う。
もう遅いよ
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 5を付与
対処のポイント
5の的中を通すと続く広域が危険になる。早い攻撃順で止め、全体攻撃への備えも残す。
全部燃えちゃった
- 表示威力
- 15〜23
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 7
Ⅰ的中時 2, 5, 5を付与。ダメージ量の10%分、体力を回復
対処のポイント
加重値7・最大23の広域。手持ちの高威力を優先して合わせる。しこりの成った木を囚人で倒して得る強化も活用する。
開花E.G.O::舎音
耕作
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ表面的中時 次のターンに1, 1を付与
Ⅱ表面的中時 次のターンに1, 1を付与
対処のポイント
表面的中で・が重なる。次ターンの担当を守るため、2枚とも止めたい。
播種
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1を付与
Ⅱ的中時 次のターンに1を付与
Ⅲ的中時 次のターンに3を付与
対処のポイント
最後ので次ターンの3。がたまった囚人には特に通さず、拘束による手数不足を防ぐ。
促進
- 表示威力
- 8〜11
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 1を付与。対象にがある場合、を追加で1付与
Ⅱ的中時 1を付与。対象にがある場合、を追加で1付与
Ⅲ的中時 1を付与。対象にがある場合、を追加で1付与
対処のポイント
がある対象には追加でが付く。5の拘束に近い味方から対象を替え、で止める。
過剰成長
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 3, を付与。対象の体力を15回復
対処のポイント
回復してくれる攻撃に見えるが、3とを付ける。わざと受けて回復しようとしない。
収穫の時間
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 3, 10を付与
対象が状態のとき、体力を20回復して次のターンに2を得る
対処のポイント
基本でも最大19と高い。囚われた味方を狙われる前に吸収する木のHPと解除条件を確認し、勝てるで止める。に勝つと敵のも減る。
養分になってください
- 表示威力
- 12〜27
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 7
使用時 全ての欲望の木の体力を15回復。欲望の木がない場合は1つ生成
Ⅰ的中時 体力を10回復、を3付与
対処のポイント
最大27・加重値7の大技。高威力を残して合わせる。使用時の木の回復・生成はに勝つだけでは防げない。
欲望の木
育ちゆく成果
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 1を付与
Ⅱ的中時 1を付与
対処のポイント
木の攻撃もを増やす。本体だけにを集めず、木の早期撃破や広域で敵の手数を減らす。
期待
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
効果なし
対処のポイント
中に攻撃を集中するか、本体の危険な攻撃へ対処するかを選ぶ。木を残すととダメージ強化が続く。
PASSIVESパッシブ
全てを否定するドンラン(第3形態)
自己救済
条件:第3形態で回復を受ける
体力回復効果が2倍になる。
攻略への影響
回復につながる的中や未処理の木を放置せず、回復される前に対処する。
自己破壊
条件:第3形態で使用
全てのを敵味方識別せず使用。を使用するたびに体力を最大値の2%失う
攻略への影響
味方の木も狙う。しこりの成った木は囚人で先に倒して強化を取る。
虚栄の木
輝く虚栄
条件:木が生存している開始時
ドンランに1・1。
攻略への影響
木を弱らせて敵に倒させ、強化の供給を止める。
切なる成果
条件:この効果が残っている
ドンランのみ討伐可能。囚人がHP1にすると囚人を回復してを得る。その準備なしに敵が倒すと、敵が回復し次ターン強化される。
攻略への影響
木への攻撃順を確認し、囚人が先にHP1へ削る。
空虚な栄誉
条件:囚人がHP1にした木をドンランが討伐
ドンランがHPを失い1、次ターン弱体化。
攻略への影響
木を倒せないこと自体が仕組み。準備できた木への敵の攻撃は通す。
しこりの成った木
成った結実
条件:この木を討伐
倒した対象が最大HP5%回復、次ターンに1・1。
攻略への影響
虚栄の木と違い、囚人で倒してよい。敵より先に取る。
開花E.G.O::舎音
理想に向かい
条件:HP85%・50%到達
現体力が最大値の85%になると、欲望の木を2つ生成してパターンが変更
攻略への影響
資料の攻略欄と出現数に差があるので、再出現した実数を確認して処理する。
背を向けた対価
条件:で敗北
で敗北時、を-5
攻略への影響
勝つとも下げられるが、通常確率は各50%で固定されている点に注意。
青臭い笑み
条件:状態
状態になると、次のターン開始時に2を得てが0に戻る
攻略への影響
を下げ続けるだけで無力化できない。木のと実際の耐久も確認する。
体力消耗
条件:を3回使用
を3回使用すると次のターンに状態になる
攻略への影響
自然な攻撃機会として使うが、最大27の広域を何度も受ける前提で編成しない。
パニック変更不可
条件:を変える効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のへ上書きする攻略は前提にしない。
欲望の木
輝く欲望
条件:この木が生存している開始時
このユニットが生存していると、ドンランがターン開始時に , 1を得る
攻略への影響
本体が硬いときは残っている木を確認。木を減らしてから火力を集める。
吸収する木
輝く欲望
条件:この木が生存している開始時
ドンランが1・1を得る。
攻略への影響
本体が硬いときは残っている木を確認。木を減らしてから火力を集める。