ドゥルシネーア

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

ドゥルシネーア

7-34「美しいドゥルシネーアとドンキホーテに起こったことについて」ストーリー攻略

序盤は取り巻きを倒して本体のを減らす。攻撃側へを返す棘と、に勝っても残るに注意し、後半ので一気に攻めよう。

HP
2745
レベル
85
速度
2〜4(形態変化で上昇)
防御Lv(補正後)
52
出撃上限
6名+控え6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 序盤は本体を急いで削らず、増援を含む取り巻き8体を処理してを減らす。
  2. 勝利だけで無傷にはならない。攻撃する囚人の威力・回数とHPを毎ターン確認する。
  3. HP66%・33%で敵が強化される。と強いを使い、後半を長引かせない。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

本体にダメージが通らない
毎ターンのが原因。まず取り巻きを倒して獲得量を減らす。画面上の3体だけでなく、後から出る敵まで処理すると特殊なも狙える。
に勝ったのにが増える
は勝っても攻撃が残る。また、棘を持つ敵へ攻撃すると攻撃側にもが付く。勝利で被害を減らしつつ、回数が少ない囚人に攻撃を任せよう。
後半に急に全滅する
HP66%・33%の強化で棘と大技が重くなる。序盤に本体を削りすぎずを落とし、後半はを使って短く終える準備をする。

HP66%より上・最初の増援

本体を削る前に、取り巻きを倒す

  • 出撃6名と控え6名を用意し、ドンキホーテを編成する。シーチュンの行動は操作できないため、彼女が不利なを始めていないか確認。
  • 本体は毎ターン8を得るが、取り巻きが倒れるごとに獲得量が1減る。最初は本体のを無理に取りに行かず、取り巻きを優先する。
  • 最初の増援を含む8体を全滅させると本体の特殊なが起こる。まだ増援が残っていないか確認し、した本体へ強い攻撃を集中する。
  • 倒した取り巻きの効果で資源も増える。回復や広域攻撃に使いつつ、回数が増えた囚人は攻撃の負担を減らす。

HP66%以下

反撃に勝ち、取り巻き処理と混乱をつなぐ

  • 本体の棘が強化され、敵全体が毎ターン熱気と棘を得る。長期戦ほど不利なので、取り巻き処理から本体のへつなげよう。
  • に勝つと棘を5減らせる。熱気5以上で威力も上がるため、高い力の役を用意する。
  • HP50%のも使う。取り巻き全滅のと同時に浪費せず、残りHPと攻撃順を見て攻撃を集める。
  • 広域を使う前に、攻撃者の回数を確認する。棘を持つ複数の敵へ当てると、攻撃者の威力もまとめて増える。

HP33%以下・フィナーレ

大技に勝ってから、弱化した本体を仕留める

  • は全3枚が破壊不能。勝っても攻撃とは残るが、敵の敗北でダメージ半減と、このによるを防ぐ効果が付く。
  • 高威力やで勝つことを優先。その後もによる死亡まで防げるわけではないので、担当とほかの味方のHPを見る。
  • 大技の後は物理が弱化する。取り巻きへ攻撃を分散させすぎず、がまだ少ない主力で本体を削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • はで勝っても残る。勝利は無意味ではなく、通常の破壊や勝利後限定の的中効果を防ぐために重要。
  • シーチュンはNPCで、囚人の味方対象効果を受けず、彼女のから資源も得られない。強いに負け続けていればフォローする。
  • 最初の取り巻き処理前に本体を削り、が残ったまま後半へ進めると苦しくなる。
  • HP33%以降のは大きなを残す。しない効果があってもによる死亡は別。

最大10。でダメージを受けると攻撃者へ数値の半分(切り上げ)のを付け、1減る。ターン終了では消えない。

攻撃回数だけでなく攻撃者の回数を確認。広域で複数の棘に触れる場合も注意。

攻撃者へのが棘の数値分になる。・回数の的中時付与量が中盤+1、最終+2。消耗の威力も中盤+1、最終+2。最終はダメージ量+50%なども付く。

基本威力表だけでは後半の強さを表せない。形態変化後は予測を見直し、中に攻撃する。

最大10。数値3につき1(最大3)。本体は10、取り巻きは8が大技の目安。

の熱気5以上の強化も確認する。

の死亡で2、血鬼の死亡で3増える。累計消耗5につき、開始時に1を得る。

取り巻きを倒してを起こし、が付いた本体へ攻撃をつなげる。

取り巻きの死亡時、少ない資源3種が各1増える。倒した対象を優先して囚人1名の回数+3。敵側の熱気に応じ次のターンの強化も発生。

倒せたから安全とは限らない。処理役の回数も毎ターン見直す。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力は推奨Lv50を目安に、育成できる範囲で上げる。ドンキホーテは必須。
  • 出撃6名に加え控え6名を設定。控えには開始の補正があり、減算人格は符号が反転するので順番と役割を決める。
  • 役、に耐える耐久・回復役、中に削る火力を用意。回復や広域の資源供給も確認する。
  • 本体の色欲・嫉妬、取り巻きの色欲などが有効。・の編成は以外の削り方にもなるが、キーワード編成を持っていなくても取り巻き処理から攻略できる。

反撃と大技に勝てる役

熱気と後半強化込みのを受け持つ。強いを通常攻撃へ使い切らない。

取り巻き処理と回復

を減らしつつ、処理役に蓄積する回数とHPを管理する。

後半の混乱を生かす火力

HP50%のと後の弱化へ強い攻撃を残す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-34の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。敵Lvは資料の基礎値。本体のLv・レベルは老衰(−35)を反映。取り巻きのLv・レベルは基礎値で、個別バフ・老衰による変動は効果欄も確認しよう。

ドゥルシネーア部位:胴体

ドゥルシネーアの外見
HP
2745
レベル
85
速度
2〜4(形態変化で上昇)
防御Lv(補正後)
52
混乱区間
HP50%(1372)・取り巻き全滅による混乱

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×0.5
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.5
  • 老衰で攻撃・-35。基礎Lv87に対し開始時は52。推奨育成の目安はLv50で、敵Lv85にそろえる必要はない。
  • HP66%以下(1812)、33%以下(906)で段階的に強化。最後の大技の後は物理が+0.5弱化する。
  • ジア・シーチュンが味方NPCとして参加。ランダムな攻撃先とを確認し、危険なは囚人が引き受ける。

転落した血袋部位:胴体

転落した血袋の外見
HP
188
レベル
50
速度
1〜2
防御Lv
48
混乱区間
HP70%・35%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.5
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.0
憂鬱
×1.25
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 本体のを減らすためにも処理する。・の的中を重ねさせない。

絶望する血袋部位:胴体

絶望する血袋の外見
HP
181
レベル
50
速度
1〜2
防御Lv
48
混乱区間
HP70%・35%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.5
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.0
憂鬱
×1.25
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 本体のを減らすためにも処理する。・の的中を重ねさせない。

苦しげなパレードの血袋部位:胴体

苦しげなパレードの血袋の外見
HP
196
レベル
50
速度
1〜3
防御Lv
50
混乱区間
HP70%・35%(137・68)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×2.0
怠惰
×0.75
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
  • 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。

後を追うパレードの血袋部位:胴体

後を追うパレードの血袋の外見
HP
194
レベル
50
速度
1〜3
防御Lv
50
混乱区間
HP70%・35%(136・68)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×2.0
怠惰
×0.75
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
  • 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。

楽しそうなパレードの血鬼部位:胴体

楽しそうなパレードの血鬼の外見
HP
228
レベル
63
速度
2〜5
防御Lv
64
混乱区間
HP65%・30%(148・68)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.5
怠惰
×0.5
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
  • 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。

幸せなパレードの血鬼部位:胴体

幸せなパレードの血鬼の外見
HP
236
レベル
63
速度
2〜4
防御Lv
64
混乱区間
HP65%・30%(153・70)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.8
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×1.5
怠惰
×0.5
暴食
×1.5
憂鬱
×1.25
傲慢
×0.75
嫉妬
×1.0
  • HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
  • 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

ドゥルシネーア

01

歩みは優雅に…

憤怒貫貫通
表示威力
6〜12
基本威力
6
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
51敵Lv+1−35
加重値
1

していない味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10, ダメージ量が常時0に固定

対象の3につき、威力+1(最大3)

Ⅰ的中時 3を付与

- 対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで3を付与

対処のポイント

敵を強化する枠まで無理に引き受ける必要はない。序盤は取り巻きの処理を優先し、囚人へ向いた攻撃に対処する。

転落した血袋

01

硬血式振り下ろし

嫉妬打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分に硬化血液があり、こののにを付与する効果があるなら、追加で回数が1増加

Ⅰ的中時 3を付与

Ⅱ的中時 1を付与

対処のポイント

本体の攻撃と合わせてが増える。放置せず、・撃破かで止める。

絶望する血袋

01

硬血式振り下ろし

嫉妬打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分に硬化血液があり、こののにを付与する効果があるなら、追加で回数が1増加

Ⅰ的中時 回数が2増加

Ⅱ的中時 回数が1増加

対処のポイント

本体の攻撃と合わせてが増える。放置せず、・撃破かで止める。

苦しげなパレードの血袋

01

硬血式振り回し

憤怒斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1

Ⅰ的中時 回数が3増加

表面的中時 2を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

後を追うパレードの血袋

01

硬血式縦斬り

憤怒斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1

Ⅰ的中時 2を付与、回数が2増加

表面的中時 2を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

楽しそうなパレードの血鬼

01

幻想的なお祭りへお越しください!

憤怒貫貫通
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
63敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2

Ⅰ的中時 2を付与、回数が3増加

表面的中時 3を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

幸せなパレードの血鬼

01

幻想的なお祭りへお越しください!

憤怒貫貫通
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
63敵Lv+0
加重値
1

使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2

Ⅰ的中時 3を付与、回数が2増加

表面的中時 3を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

PASSIVESパッシブ

ドゥルシネーア

敵パッシブ

幸せのパレード

条件:初めてHP66%以下

自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される

パターン変更時

- 最小・最大値が1増加

- 自分の効果がに変更される

- 毎ターン、全味方が3, 3を得る

攻略への影響

本体を早く削りすぎず、取り巻きの減少を先に進める。

敵パッシブ

永久なる幸せのパレード

条件:初めてHP33%以下

自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される

パターン変更時

- 最小・最大値が2増加

- 強力なを使用し、その後斬撃・貫通・打撃が弱化(+0.5)される

- 自分の, 効果がに変更される

- 毎ターン、全味方が5, 5を得る

攻略への影響

最後は長期戦を避け、大技後の弱化中に決着を狙う。

敵パッシブ

パレードは永遠に繰り返されるの

条件:ターン終了時、5以上

ターン終了時、の数値が5以上なら次のターンに強力なを使用

攻略への影響

取り巻きを倒した後は次の広域に備える。

敵パッシブ

パレードの主役

条件:ターン開始時・味方死亡時

ターン開始時、8を得る

- 味方が死亡するたび、ターン開始時に獲得する数値が1ずつ減少

ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンに2を得る

攻略への影響

序盤の取り巻き処理が、本体へダメージを通す準備になる。

敵パッシブ

こんな風に終わってはならないの

条件:生存する取り巻きも追加可能な取り巻きもいない

ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンに、を全て消耗して状態になる(ターン開始時に生き残っている味方がいない場合は即発動)

した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する

攻略への影響

最初の8体の後も再召喚はある。処理とを攻撃の好機に使う。

敵パッシブ

幻想の祝祭

条件:味方への強化・ターン開始/終了時

他の味方へ効果でプラスのバフを付与する度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)

ターン終了時、が10なら次のターンに強力なを使用する(ただし、効果が活性化されると発動しない)

攻略への影響

熱気がたまるを見て次ターンの広域を予測する。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。

攻略への影響

は味方のHPを削るだけでなく敵の資源にもなる。

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:戦闘開始時

老衰により攻撃・が35減る。

攻略への影響

敵の基礎Lv85だけで育成不足と判断しない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:終了時に

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

後も戦闘が続くことを見込む。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプ変更効果を受ける

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

タイプ変更を前提にしない。

転落した血袋

敵パッシブ

血の乾き

条件:した対象を優先・終了時に与ダメージなし

した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに2と2。

攻略への影響

した主力への攻撃を放置しない。

敵パッシブ

粗雑な吸血

条件:した対象へ的中

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復

攻略への影響

で止めると吸血も防げる。

敵パッシブ

血液硬化

条件:攻撃終了時、対象の8以上

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

条件強化へつながるため早めに処理する。

敵パッシブ

対血鬼専用ハンマー

条件:使用時、対象の10以上

使用時、対象のが10以上なら、にてを付与する代わりにダメージ量が30%増加

攻略への影響

の多い囚人へ強い攻撃を通さない。

絶望する血袋

敵パッシブ

血の乾き

条件:した対象を優先・終了時に与ダメージなし

した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに2と2。

攻略への影響

した主力への攻撃を放置しない。

敵パッシブ

粗雑な吸血

条件:した対象へ的中

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復

攻略への影響

で止めると吸血も防げる。

敵パッシブ

血液硬化

条件:攻撃終了時、対象の8以上

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

条件強化へつながるため早めに処理する。

敵パッシブ

対血鬼専用ハンマー

条件:使用時、対象の10以上

使用時、対象のが10以上なら、にてを付与する代わりにダメージ量が30%増加

攻略への影響

の多い囚人へ強い攻撃を通さない。

苦しげなパレードの血袋

敵パッシブ

祝祭の音

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う

が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血袋

条件:効果欄の条件で発動

被ダメージ時に自分の回数が1増加。

体力が20%減少するたびに硬化血液1,2を得る。

味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

後を追うパレードの血袋

敵パッシブ

祝祭の音

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う

が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血袋

条件:効果欄の条件で発動

被ダメージ時に自分の回数が1増加。

体力が20%減少するたびに硬化血液1,2を得る。

味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

楽しそうなパレードの血鬼

敵パッシブ

祝祭の雰囲気

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う

ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)

ターン終了時、が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

-が付与された対象を優先して攻撃

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血餐

条件:効果欄の条件で発動

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:効果欄の条件で発動

戦闘開始時、老衰を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

パニック回復

条件:効果欄の条件で発動

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

幸せなパレードの血鬼

敵パッシブ

祝祭の雰囲気

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う

ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)

ターン終了時、が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

-が付与された対象を優先して攻撃

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血餐

条件:効果欄の条件で発動

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:効果欄の条件で発動

戦闘開始時、老衰を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

パニック回復

条件:効果欄の条件で発動

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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