
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
ドゥルシネーア
序盤は取り巻きを倒して本体のを減らす。攻撃側へを返す棘と、に勝っても残るに注意し、後半ので一気に攻めよう。
- HP
- 2745
- レベル
- 85
- 速度
- 2〜4(形態変化で上昇)
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 出撃上限
- 6名+控え6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 序盤は本体を急いで削らず、増援を含む取り巻き8体を処理してを減らす。
- 勝利だけで無傷にはならない。攻撃する囚人の威力・回数とHPを毎ターン確認する。
- HP66%・33%で敵が強化される。と強いを使い、後半を長引かせない。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 本体にダメージが通らない
- 毎ターンのが原因。まず取り巻きを倒して獲得量を減らす。画面上の3体だけでなく、後から出る敵まで処理すると特殊なも狙える。
- に勝ったのにが増える
- は勝っても攻撃が残る。また、棘を持つ敵へ攻撃すると攻撃側にもが付く。勝利で被害を減らしつつ、回数が少ない囚人に攻撃を任せよう。
- 後半に急に全滅する
- HP66%・33%の強化で棘と大技が重くなる。序盤に本体を削りすぎずを落とし、後半はを使って短く終える準備をする。
HP66%より上・最初の増援
本体を削る前に、取り巻きを倒す
- 出撃6名と控え6名を用意し、ドンキホーテを編成する。シーチュンの行動は操作できないため、彼女が不利なを始めていないか確認。
- 本体は毎ターン8を得るが、取り巻きが倒れるごとに獲得量が1減る。最初は本体のを無理に取りに行かず、取り巻きを優先する。
- 最初の増援を含む8体を全滅させると本体の特殊なが起こる。まだ増援が残っていないか確認し、した本体へ強い攻撃を集中する。
- 倒した取り巻きの効果で資源も増える。回復や広域攻撃に使いつつ、回数が増えた囚人は攻撃の負担を減らす。
HP66%以下
反撃に勝ち、取り巻き処理と混乱をつなぐ
- 本体の棘が強化され、敵全体が毎ターン熱気と棘を得る。長期戦ほど不利なので、取り巻き処理から本体のへつなげよう。
- に勝つと棘を5減らせる。熱気5以上で威力も上がるため、高い力の役を用意する。
- HP50%のも使う。取り巻き全滅のと同時に浪費せず、残りHPと攻撃順を見て攻撃を集める。
- 広域を使う前に、攻撃者の回数を確認する。棘を持つ複数の敵へ当てると、攻撃者の威力もまとめて増える。
HP33%以下・フィナーレ
大技に勝ってから、弱化した本体を仕留める
- は全3枚が破壊不能。勝っても攻撃とは残るが、敵の敗北でダメージ半減と、このによるを防ぐ効果が付く。
- 高威力やで勝つことを優先。その後もによる死亡まで防げるわけではないので、担当とほかの味方のHPを見る。
- 大技の後は物理が弱化する。取り巻きへ攻撃を分散させすぎず、がまだ少ない主力で本体を削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- はで勝っても残る。勝利は無意味ではなく、通常の破壊や勝利後限定の的中効果を防ぐために重要。
- シーチュンはNPCで、囚人の味方対象効果を受けず、彼女のから資源も得られない。強いに負け続けていればフォローする。
- 最初の取り巻き処理前に本体を削り、が残ったまま後半へ進めると苦しくなる。
- HP33%以降のは大きなを残す。しない効果があってもによる死亡は別。
最大10。でダメージを受けると攻撃者へ数値の半分(切り上げ)のを付け、1減る。ターン終了では消えない。
攻撃回数だけでなく攻撃者の回数を確認。広域で複数の棘に触れる場合も注意。
攻撃者へのが棘の数値分になる。・回数の的中時付与量が中盤+1、最終+2。消耗の威力も中盤+1、最終+2。最終はダメージ量+50%なども付く。
基本威力表だけでは後半の強さを表せない。形態変化後は予測を見直し、中に攻撃する。
最大10。数値3につき1(最大3)。本体は10、取り巻きは8が大技の目安。
の熱気5以上の強化も確認する。
の死亡で2、血鬼の死亡で3増える。累計消耗5につき、開始時に1を得る。
取り巻きを倒してを起こし、が付いた本体へ攻撃をつなげる。
取り巻きの死亡時、少ない資源3種が各1増える。倒した対象を優先して囚人1名の回数+3。敵側の熱気に応じ次のターンの強化も発生。
倒せたから安全とは限らない。処理役の回数も毎ターン見直す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力は推奨Lv50を目安に、育成できる範囲で上げる。ドンキホーテは必須。
- 出撃6名に加え控え6名を設定。控えには開始の補正があり、減算人格は符号が反転するので順番と役割を決める。
- 役、に耐える耐久・回復役、中に削る火力を用意。回復や広域の資源供給も確認する。
- 本体の色欲・嫉妬、取り巻きの色欲などが有効。・の編成は以外の削り方にもなるが、キーワード編成を持っていなくても取り巻き処理から攻略できる。
反撃と大技に勝てる役
熱気と後半強化込みのを受け持つ。強いを通常攻撃へ使い切らない。
取り巻き処理と回復
を減らしつつ、処理役に蓄積する回数とHPを管理する。
後半の混乱を生かす火力
HP50%のと後の弱化へ強い攻撃を残す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-34の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。敵Lvは資料の基礎値。本体のLv・レベルは老衰(−35)を反映。取り巻きのLv・レベルは基礎値で、個別バフ・老衰による変動は効果欄も確認しよう。
ドゥルシネーア部位:胴体

- HP
- 2745
- レベル
- 85
- 速度
- 2〜4(形態変化で上昇)
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 混乱区間
- HP50%(1372)・取り巻き全滅による混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.8
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 老衰で攻撃・-35。基礎Lv87に対し開始時は52。推奨育成の目安はLv50で、敵Lv85にそろえる必要はない。
- HP66%以下(1812)、33%以下(906)で段階的に強化。最後の大技の後は物理が+0.5弱化する。
- ジア・シーチュンが味方NPCとして参加。ランダムな攻撃先とを確認し、危険なは囚人が引き受ける。
転落した血袋部位:胴体

- HP
- 188
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- HP70%・35%
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 本体のを減らすためにも処理する。・の的中を重ねさせない。
絶望する血袋部位:胴体

- HP
- 181
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- HP70%・35%
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 本体のを減らすためにも処理する。・の的中を重ねさせない。
苦しげなパレードの血袋部位:胴体

- HP
- 196
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- HP70%・35%(137・68)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.8
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×2.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
- 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。
後を追うパレードの血袋部位:胴体

- HP
- 194
- レベル
- 50
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- HP70%・35%(136・68)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.8
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×2.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
- 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。
楽しそうなパレードの血鬼部位:胴体

- HP
- 228
- レベル
- 63
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 64
- 混乱区間
- HP65%・30%(148・68)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.8
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
- 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。
幸せなパレードの血鬼部位:胴体

- HP
- 236
- レベル
- 63
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 64
- 混乱区間
- HP65%・30%(153・70)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.8
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP・は7-34個体の値。通常は7章一般敵と共通。
- 倒すと本体のは減るが、で攻撃側へ回数が付くことがある。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ドゥルシネーア
歩みは優雅に…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
していない味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10, ダメージ量が常時0に固定
対象の3につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時 3を付与
- 対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで3を付与
対処のポイント
敵を強化する枠まで無理に引き受ける必要はない。序盤は取り巻きの処理を優先し、囚人へ向いた攻撃に対処する。
身振りは美しく…
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
していない味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10, ダメージ量が常時0に固定
対象の3につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時 回数が3増加
- 対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで3を付与
対処のポイント
敵を強化する枠まで無理に引き受ける必要はない。序盤は取り巻きの処理を優先し、囚人へ向いた攻撃に対処する。
観客へと手招きして…
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1−35
- 加重値
- 1
使用時 自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大4)
使用時 が15未満なら、15を得てから即1回発動させて回数が1減少(体力が10%未満なら・回数を得る効果のみ発動)
[攻撃後] を15消耗
Ⅰ的中時 対象の6につき1, 1を得る(それぞれ最大3)
Ⅱ
マッチ勝利後的中時 回数が5増加
的中時 を3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。に勝って回数の大幅増加を防ぎつつ、残る攻撃も受けられる囚人で対処する。
幻想的なパレード
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3−35
- 加重値
- 6
敵味方識別不可
メインターゲットは敵、サブターゲットは味方を優先して指定し、対象が味方なら威力+10, ダメージ量が常に0に固定
使用時 自分の累積消耗20につき威力+1(最大10)
使用時 が25未満なら、25を得てから即1回発動させ、回数が1減少(体力が10%未満なら, 回数を得る効果のみを発動)
[攻撃後] を25消耗
ターン終了時 を全て消耗
Ⅰ的中時 対象のに比例し、次のターンまで1, 1を付与(3につき1付与、それぞれ最大3)
Ⅱ
的中時 回数が3増加
- 対象が味方なら、この効果の代わりに5を付与
対処のポイント
表示4〜12だけで予測しない。累計と棘の形態で強化される。取り巻きにも棘を与えるため、攻撃側のを確認する。
パレードは永遠に繰り返されるの
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 54敵Lv+4−35
- 加重値
- 6
使用時 自分の累積消耗20につき威力+1(最大10)
使用時 が50未満なら、25, 回数2を得てから即2回発動させ、回数が2減少(体力が10%未満なら, 回数を得る効果のみを発動)
使用時 を半分だけ消耗
ターン終了時 を全て消耗
ターン終了時 を10得る
Ⅰ的中時 与ダメージ量の25%だけ体力を回復
Ⅱ的中時 与ダメージ量の25%だけ体力を回復
Ⅲ
的中時 与ダメージ量の50%分体力を回復
的中時 5, 5を付与
このコインの攻撃終了時 こので消耗した10につき1を得る(最大10)
対処のポイント
がたまった後の広域。3枚目は残るが、前の2枚を破壊して回復と被害を減らす。最終形態では回復効果が回復へ変わる。
それを繰り返すだけ…。
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2−35
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時 自分のが5以上なら、威力+3
戦闘開始時 5を得る
マッチ敗北 5を失う
Ⅰ的中時 2を付与
Ⅱ的中時 回数が2増加
対処のポイント
序盤は取り巻き処理を優先する余地がある。後半に本体へ攻めるときは高威力役で勝ち、棘を減らしてから攻撃する。
フィナーレ
- 表示威力
- 3〜21
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+5−35
- 加重値
- 6
使用時 を半分消耗
マッチ勝利時 ダメージ量が(こので消耗した)%だけ増加(最大150%)
マッチ敗北 ダメージ量が50%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
[攻撃後] が-45になる
Ⅰ
的中時 6を付与
的中時 回数が6増加
Ⅱ
マッチ勝利後的中時 6を付与
マッチ勝利後的中時 回数が6増加
Ⅲ
このコインの攻撃終了時 こので消耗した10につき1を得る(最大10)
対処のポイント
全枚破壊不能でも勝利は重要。半減と防止を取り、大技の後に弱化した本体へ攻撃を集中する。ダメージでの死亡には注意。
転落した血袋
硬血式振り下ろし
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分に硬化血液があり、こののにを付与する効果があるなら、追加で回数が1増加
Ⅰ的中時 3を付与
Ⅱ的中時 1を付与
対処のポイント
本体の攻撃と合わせてが増える。放置せず、・撃破かで止める。
目的を失った憤怒
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが5以上なら、威力+1
使用時 自分に硬化血液が3以上あり、こののにを付与する効果があるなら追加で2を付与
Ⅰ的中時 1を付与
Ⅱ的中時 1を付与
Ⅲ的中時 2を付与
的中時 対象にがあるなら、硬化血液1を得る
対処のポイント
した味方へ通すほど強くなる。勝てる囚人へ引き受け、増援処理を進める。
無節制な打ち下ろし
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 回数が2増加
的中時 1を付与
Ⅱ的中時 3を付与
Ⅲ的中時 1を付与
Ⅳ的中時 2を付与
的中時 対象のが10以上なら、与ダメージ量+20%
対処のポイント
強化条件と4枚の的中が重なると痛い。攻撃前にさせる方法も使おう。
ガード
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象にがあるなら、硬化血液1を得る
対処のポイント
増援を減らすことが本体の解除につながる。中も倒せる相手は処理する。
絶望する血袋
硬血式振り下ろし
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分に硬化血液があり、こののにを付与する効果があるなら、追加で回数が1増加
Ⅰ的中時 回数が2増加
Ⅱ的中時 回数が1増加
対処のポイント
本体の攻撃と合わせてが増える。放置せず、・撃破かで止める。
目的を失った憤怒
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが5以上なら、威力+1
使用時 自分に硬化血液が3以上あり、こののにを付与する効果があるなら追加で1を付与
Ⅰ的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 回数が1増加
Ⅲ的中時 回数が1増加
的中時 対象にがあるなら、硬化血液1を得る
対処のポイント
した味方へ通すほど強くなる。勝てる囚人へ引き受け、増援処理を進める。
無節制な打ち下ろし
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 回数が2増加
的中時 1を付与
Ⅱ的中時 3を付与
Ⅲ的中時 回数が1増加
Ⅳ的中時 2を付与
的中時 対象のが10以上なら、与ダメージ量+20%
対処のポイント
強化条件と4枚の的中が重なると痛い。攻撃前にさせる方法も使おう。
ガード
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象にがあるなら、硬化血液1を得る
対処のポイント
増援を減らすことが本体の解除につながる。中も倒せる相手は処理する。
苦しげなパレードの血袋
硬血式振り回し
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時 回数が3増加
表面的中時 2を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式滅多突き
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大2)
使用時 15を得てから即1回発動させ、回数が1減少
Ⅰ的中時 対象のが6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅱ的中時 3を付与、回数が2増加
的中時 を1得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1
戦闘開始時 2を得る
回避失敗時 2を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
硬血式強化展開
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 15, 回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
ターン終了時 硬化血液, を全て消耗
Ⅰ的中時 自分の硬化血液だけ, を付与
Ⅱ的中時 体力最大値の( ×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
Ⅲ的中時 を2得る
対処のポイント
熱気がたまった後の強い攻撃。・撃破を先に狙うか、強いで止める。
後を追うパレードの血袋
硬血式縦斬り
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時 2を付与、回数が2増加
表面的中時 2を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式削り取り
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大2)
使用時 15を得てから即1回発動させ、回数が1減少
Ⅰ的中時 対象のが6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅱ的中時 3を付与、回数が2増加
的中時 を1得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+1
戦闘開始時 2を得る
回避失敗時 2を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
硬血式強化展開
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 15, 回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
ターン終了時 硬化血液, を全て消耗
Ⅰ的中時 自分の硬化血液だけ, を付与
Ⅱ的中時 体力最大値の( ×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
Ⅲ的中時 を2得る
対処のポイント
熱気がたまった後の強い攻撃。・撃破を先に狙うか、強いで止める。
楽しそうなパレードの血鬼
幻想的なお祭りへお越しください!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2
Ⅰ的中時 2を付与、回数が3増加
表面的中時 3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
みんな足を揃えて踊りましょう!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大3)
使用時 が20未満なら、20を得てから即1回発動させて回数が1減少
[攻撃後] を20消耗
Ⅰ的中時 対象の6につき、硬化血液を1得る(最大2)
Ⅱ
マッチ勝利後的中時 4を付与、回数が3増加
的中時 を2~3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。回数と棘が増えるため、後の攻撃も含めてHPを見る。
楽しく歌を歌ってみましょう!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 が5以上なら、威力+1
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 回数が3増加
Ⅲマッチ勝利後的中時 を2得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2
戦闘開始時 3を得る
回避失敗時 3を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 が40未満なら、20, 回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
[攻撃後] を40消耗
ターン終了時 硬化血液, を全て消耗
Ⅰ的中時 自分の硬化血液だけ, を付与
的中時 体力最大値の( ×4)%だけ体力回復(最大40%)
Ⅱ
的中時 を5得る
対処のポイント
破壊不能の2枚目が残る。勝利で被害を減らし、が少ない囚人で受ける。
幸せなパレードの血鬼
幻想的なお祭りへお越しください!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2
Ⅰ的中時 3を付与、回数が2増加
表面的中時 3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
楽しいパレードに加わってください!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の5または対象の6につき、最終威力+1(最大3)
使用時 が20未満なら、20を得てから即1回発動させて回数が1減少
[攻撃後] を20消耗
Ⅰ的中時 対象の6につき、硬化血液を1得る(最大2)
Ⅱ
マッチ勝利後的中時 4を付与、回数が3増加
的中時 を2~3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。に勝っても棘の獲得を防げるとは限らない。
幸せの笑顔を花開かせましょう!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 が5以上なら、威力+1
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 回数が3増加
Ⅲマッチ勝利後的中時 を2得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のが5以上なら、最終威力+2
戦闘開始時 3を得る
回避失敗時 3を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 が40未満なら、20, 回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
[攻撃後] を40消耗
ターン終了時 硬化血液, を全て消耗
Ⅰ的中時 自分の硬化血液だけ, を付与
的中時 体力最大値の( ×4)%だけ体力回復(最大40%)
Ⅱ
的中時 を5得る
対処のポイント
破壊不能の2枚目が残る。勝利で被害を減らし、が少ない囚人で受ける。
PASSIVESパッシブ
ドゥルシネーア
幸せのパレード
条件:初めてHP66%以下
自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
- 最小・最大値が1増加
- 自分の効果がに変更される
- 毎ターン、全味方が3, 3を得る
攻略への影響
本体を早く削りすぎず、取り巻きの減少を先に進める。
永久なる幸せのパレード
条件:初めてHP33%以下
自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
- 最小・最大値が2増加
- 強力なを使用し、その後斬撃・貫通・打撃が弱化(+0.5)される
- 自分の, 効果がに変更される
- 毎ターン、全味方が5, 5を得る
攻略への影響
最後は長期戦を避け、大技後の弱化中に決着を狙う。
パレードは永遠に繰り返されるの
条件:ターン終了時、5以上
ターン終了時、の数値が5以上なら次のターンに強力なを使用
攻略への影響
取り巻きを倒した後は次の広域に備える。
パレードの主役
条件:ターン開始時・味方死亡時
ターン開始時、8を得る
- 味方が死亡するたび、ターン開始時に獲得する数値が1ずつ減少
ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンに2を得る
攻略への影響
序盤の取り巻き処理が、本体へダメージを通す準備になる。
こんな風に終わってはならないの
条件:生存する取り巻きも追加可能な取り巻きもいない
ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンに、を全て消耗して状態になる(ターン開始時に生き残っている味方がいない場合は即発動)
した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する
攻略への影響
最初の8体の後も再召喚はある。処理とを攻撃の好機に使う。
幻想の祝祭
条件:味方への強化・ターン開始/終了時
他の味方へ効果でプラスのバフを付与する度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)
ターン終了時、が10なら次のターンに強力なを使用する(ただし、効果が活性化されると発動しない)
攻略への影響
熱気がたまるを見て次ターンの広域を予測する。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
攻略への影響
は味方のHPを削るだけでなく敵の資源にもなる。
飢えと老衰
条件:戦闘開始時
老衰により攻撃・が35減る。
攻略への影響
敵の基礎Lv85だけで育成不足と判断しない。
パニック回復
条件:終了時に
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
後も戦闘が続くことを見込む。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
タイプ変更を前提にしない。
転落した血袋
血の乾き
条件:した対象を優先・終了時に与ダメージなし
した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに2と2。
攻略への影響
した主力への攻撃を放置しない。
粗雑な吸血
条件:した対象へ的中
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復
攻略への影響
で止めると吸血も防げる。
血液硬化
条件:攻撃終了時、対象の8以上
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
条件強化へつながるため早めに処理する。
対血鬼専用ハンマー
条件:使用時、対象の10以上
使用時、対象のが10以上なら、にてを付与する代わりにダメージ量が30%増加
攻略への影響
の多い囚人へ強い攻撃を通さない。
絶望する血袋
血の乾き
条件:した対象を優先・終了時に与ダメージなし
した対象を狙う。ダメージを与えられなければ次のターンに2と2。
攻略への影響
した主力への攻撃を放置しない。
粗雑な吸血
条件:した対象へ的中
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復
攻略への影響
で止めると吸血も防げる。
血液硬化
条件:攻撃終了時、対象の8以上
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
条件強化へつながるため早めに処理する。
対血鬼専用ハンマー
条件:使用時、対象の10以上
使用時、対象のが10以上なら、にてを付与する代わりにダメージ量が30%増加
攻略への影響
の多い囚人へ強い攻撃を通さない。
苦しげなパレードの血袋
祝祭の音
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う
が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージ時に自分の回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
後を追うパレードの血袋
祝祭の音
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う
が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージ時に自分の回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
楽しそうなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う
ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)
ターン終了時、が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
幸せなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけを得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけを失う
ターン終了時、自分のだけを回復(が-45のときは発動しない)
ターン終了時、が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。