
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
キラ・マティアス(9-38)
マティアスはモーゼス・エズラ・ベスパに任せ、囚人3人はキラへ集中する。に任せる攻撃へ守備やを付けず、親方のを不用意に起動しない。
- HP
- 5600
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 100
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- キラへ集中し、マティアスはNPCへ任せる。
- 援護に任せるの対象には守備を付けない。
- キラ撃破後も・刺青を確認し、不必要な攻撃を控える。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- マティアスを攻撃すると味方が倒れる
- 通常と長兄の刺青による再使用が危険。囚人はキラだけを攻撃し、マティアスの削りをNPCへ任せる。
- 援護が来ず囚人が大きく削られる
- エズラ・ベスパのは、守備未装着の味方へのに発動する。任せる攻撃へを付けず、その対象のほかの枠にも守備を付けない。NPCが援護を装着しているかも確認する。
- キラの初手でアンプルを消費する
- への敗北が特に危険。初手は強い通常技かで勝つ。2ターン目からはモーゼスので戦いやすくなる。
出撃前
固定3名とNPCを守る回復を用意
- 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルを育てる。全員2枠なので、キラへ合わせる攻撃と回復の役割を分ける。
- モーゼス・エズラ・ベスパが共闘する。NPCの誰かが死亡すると敗北になるため、共有アンプルを囚人だけで消費しない。
- キラには貫通が通りやすい。属性だけでなく、初手のに勝つ手段を残す。
序盤
マティアスに触らずキラを処理する
- 囚人3人はキラへ集中。マティアスへ余った攻撃を向けると通常を起動するため、余りは回復・必要な守備へ使う。
- 初手のは強い技で止める。4以上の再使用と追加ダメージを警戒する。
- 2ターン目のでキラへ3が入る。効果と残りターンを確認し、予測が改善した技を使って・撃破まで進める。
囚人がマティアスに狙われたとき
NPCの援護条件を維持する
- エズラ・ベスパがを装着しているかを確認。任せる攻撃には囚人のを付けず、のままにする。
- 狙われた囚人には守備を装着しない。同じ囚人の別枠の守備でも条件を崩すため、キラへの攻撃や回復を使う。
- 囚人が勝てる表示でも、を奪えば援護との管理が変わる。基本はNPCへ任せ、キラへ集中する。
自動追撃
囚人のイベント攻撃は追加の手札として数えない
- 2ターン目はドンキホーテ、5ターン目はイサンの自動追撃がある。自分で手札から選んで使う技とは別で、資源を消費する通常の使用として準備する必要はない。
- ドンキホーテの自動追撃はマティアスのを受けない。これを見て通常の攻撃も安全だと判断しない。
キラ戦闘不能後
反撃を増やさずNPCの決着を待つ
- キラを倒したら、マティアスへ全員で攻撃する必要はない。がなく安全に攻撃できる場面以外は、攻撃を控える。刺青がないだけでそのものが消えるわけではない。
- NPCがを使っているターンは、守備を付けて支援を消さない。狙われる対象と援護の有無を確認し、回復や攻撃しない選択を使い分ける。
- 一定HP以下でイベントへ進んで終了する。9-44のモーゼスを3ターン守る手順は、この戦闘の終了条件ではない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- マティアスのは通常。に勝って止める技ではなく、攻撃を控えて起動を避ける。
- マティアスへ攻撃を追加すると、NPC分も含めた的中数で刺青が増える。囚人3本まで安全という意味ではない。
- に任せる対象へ守備を付けない。キラ撃破後も毎ターンの支援条件を確認する。
- 9-44の再戦とは・支援・終了条件が異なる。最後の護衛手順を混ぜない。
ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると、解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。
NPCと囚人で共有する残数を画面で確認。1人ごとに独立した復活回数ではない。
エズラ・ベスパが、守備未装着の味方へのを引き受ける支援。
任せる攻撃へを付けず、対象囚人には守備を装着しない。NPCが援護を使うターンかも確認する。
最大10。1につき攻撃Lv+1・Lv−2・ダメージ+5%。最大なら被ダメージ+20%。特定技で消費。
囚人がマティアスを不用意に殴るほど危険技を誘発する。
最大2、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+10%。などの追加効果条件になる。
ある間はマティアスへの攻撃を控え、NPCへ任せる。
最大3、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+5%。の再使用などの条件になる。
キラへ集中する間も、される囚人のHPを残す。
最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+5%。で2回ダメージを受けると1減る。
数値を減らす目的で囚人の攻撃を増やさず、との兼ね合いを優先する。
最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+8%。で2回ダメージを受けると1減る。
キラへの勝利と集中攻撃を続け、再使用条件を満たさせない。
3以上で移行。を付与するに追加のが付く。
を止め、との両方の消耗へ回復を用意する。
中指の2人のが的中すると、ごと1回7回復。
的中が敵の維持にもつながる。囚人はキラへ勝ち、マティアスはNPCに任せる。
モーゼスがキラへ与える支援。2ターン目から5ターンの3。
敵の基礎値へ固定で差し引かず、実際の効果と残りターンを確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルの固定3名。初手の強い、HP・回復を用意する。
- キラへの貫通火力が有効。NPCの援護を維持し、親方へ無理に火力を足す編成にしない。
キラへのマッチと集中火力
NPCが親方を担当する間に手数を減らす。
回復・精神力補助
破壊不能と通常による消耗を戻す。
NPC援護を維持する操作
・守備未装着の条件を崩さない。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-38の数値。出撃上限は3名。イサン・ドンキホーテ・ホンルの3名のみ出撃し、全員のスロットは2になる。敵の表は基礎値で、NPCの弱体化は別。マティアスは一定HP以下でイベント終了となり、正確な境界は未確定。9-44の終盤の護衛条件やHP701はこの戦闘へ適用しない。共有アンプルの初期残数は画面で確認する。
中指の親方 - マティアス部位:胴体

- HP
- 5600
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 100
- 混乱区間
- 35%(1960)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.2
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 封印された剣を保有。段階が変わると同名技でも威力・効果が変わる。
- NPCが主に受け持つ。一定HP以下でイベントへ進むので、囚人でHP0まで倒そうとしない。
- 未解明のパッシブ1枠は効果を断定せず省略している。
中指の子方 - キラ部位:胴体

- HP
- 1414
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 50%・30%(707・424)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.25
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- モーゼスので、2ターン目から5ターン続く3を得る。表にはこの一時効果を含めない。
- ・熱線・刺青で強化される。現在の予測とを確認して集中する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
中指の親方 - マティアス
踏み潰す
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
基本はLCD組に任せる攻撃。援護を受ける囚人には守備を装着せず、を付けない。勝てる予測でも不用意に引き取らない。
蹴飛ばす
- 表示威力
- 11〜15
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
Ⅰ的中時区画を5前進
Ⅱ的中時区画を5前進
対処のポイント
を進める2枚技。NPCの担当を確認し、囚人はキラへの攻撃を続ける。
怨念スタンピング
- 表示威力
- 13〜17
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 87敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の3につき、基本威力+1(最大3)
[攻撃後]自分のを全て消費し、1を得る
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
Ⅲ
破壊されずに的中時3を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時回数が2増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
4枚破壊不能の強攻撃。囚人の攻撃を増やすとが増えるため、マティアスはNPCに任せる。
たかがこれしきで壊れんなよ!
- 表示威力
- 12〜15
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時自分にがあるなら、的中時に追加打撃ダメージ+5
Ⅰ
的中時2を付与
Ⅱ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
3枚破壊不能で・追加ダメージ。囚人へ向いた場合も、を装着したNPCがいるかを確認して任せる。
ルール違反
- 表示威力
- 14〜18
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大1回)
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時区画を10後退
対処のポイント
通常。長兄の刺青があると1回再使用する。可能とは違い、不要な攻撃で起動しないことが大切。
ラッピング1つ破るぞ!
- 表示威力
- 15〜18
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
[対象変更不可]
使用時自分にがあるなら、的中時に追加打撃ダメージ10
[攻撃後]封印された剣が1段階 封印解除状態になる
Ⅰ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅱ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅲ
的中時追加打撃ダメージ10
対処のポイント
対象変更不可・3枚破壊不能の段階移行技。攻撃後に封印が1段階解ける。NPCの担当を崩さない。
踏み潰す
- 表示威力
- 11〜17
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに威力増加1を得る(1ターンにつき最大2回)
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
封印解除後の同名技。と次ターンの強化が追加されるため、前半と同じ数値だと思わずNPCの支援を使う。
蹴飛ばす
- 表示威力
- 13〜17
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに嫉妬1を得る(1ターンにつき最大2回)
Ⅰ的中時区画を10前進
Ⅱ的中時区画を10前進
対処のポイント
前半よりが大きく進む。囚人がを奪わず、NPCに任せて回復とキラの処理を行う。
怨念スタンピング
- 表示威力
- 16〜20
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象の3につき、基本威力+1(最大3)
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
[攻撃後]自分のを全て消費し、1を得る
Ⅰ
的中時4を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
Ⅲ
破壊されずに的中時4を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時回数が2増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
後半の。4枚破壊不能・基本威力16。との条件もあるので、基礎値だけを見て囚人で受けない。
アツくねぇか!?
- 表示威力
- 15〜18
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時があるなら、的中時に追加打撃ダメージ10
[攻撃前]自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ
的中時2を付与
的中時2を付与
Ⅱ
的中時2を付与
的中時追加打撃ダメージ15
Ⅲ
的中時2を付与
破壊されずに的中時3を付与
対処のポイント
3枚破壊不能、低HP時はダメージ+40%。NPCに任せ、囚人へ残る攻撃は援護条件を維持して受けてもらう。
ルール違反!
- 表示威力
- 16〜20
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大1回)
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
使用時自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時区画を10後退
対処のポイント
強化後の通常。長兄の刺青や低HPでさらに危険になるため、無用なをしない。
2つ目のラッピングまで剥がすことになったか。
- 表示威力
- 14〜18
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+5
- 加重値
- 1
[対象変更不可]
使用時自分にがあるなら、的中時に追加打撃ダメージ10
[攻撃後]1段階 封印解除状態が2段階 封印解除状態になる
Ⅰ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅱ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅲ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅳ
的中時5を付与
対処のポイント
対象変更不可・4枚破壊不能。攻撃後に2段階の封印解除へ進む。任されているNPCの対応を崩さず、囚人の生存を優先する。
中指の子方 - キラ
身体ちょっとほぐそっかな?
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+2
マッチ敗北このダメージで対象がしない
Ⅰ的中時追加打撃ダメージ3
Ⅱ的中時追加打撃ダメージ3
Ⅲ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ3
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
3枚目が破壊不能。5以上で基本威力が2増える。勝っても残る被弾を回復し、をためさせない。
ガチ殴り
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+2
使用時自分にがあるなら、的中時に2を付与
Ⅰ的中時追加打撃ダメージ5
的中時を5前進
Ⅱ的中時追加打撃ダメージ5
的中時を5前進
的中時自分のが4以上なら、このを3回再使用
対処のポイント
4以上で最後のを3回再使用する。特に初手の敗北が危険なので、強い攻撃を合わせる。
フィクサー切腹!
- 表示威力
- 5〜9
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
[攻撃後]自分のが2以上なら、次のターンに嫉妬1を得る
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
4以上で威力増加。ではも付く。モーゼスの弱体化を確認し、勝てる通常技で止める。
十字乱舞!
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
マッチ敗北このダメージで対象がしない
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅲ
的中時回数が2増加
Ⅳ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ5
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
4枚すべて破壊不能。勝利すればその技でしなくなるが、と追加ダメージは残る。HPと回数を確認する。
ヴァイオレット・ブレイク・スラム!
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
使用時自分の体力が40%以下のとき、ダメージ量+60%
使用時自分のが5以上なら、的中時に50%の確率で1を付与
マッチ敗北このダメージで対象がしない
[攻撃後]自分のを全て消耗し、1を得る
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
Ⅲ
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅳ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ5
破壊されずに的中時を5前進
Ⅴ
的中時3を付与
対処のポイント
5枚破壊不能の強攻撃。低HPとで被害が増える。モーゼスのがあるか確認し、回復と強いでしのぐ。
ただじゃ置かないかんね
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大2回)
使用時自分にがあるなら、的中時に1を付与
使用時自分の体力が40%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時1を付与
的中時を10後退
対処のポイント
通常。強化刺青1につき再使用、最大2回。に勝った後も・で削られるため、同じ低HPの囚人に攻撃を集中させない。
PASSIVESパッシブ
中指の親方 - マティアス
娘ちゃんの教育
条件:勝利・破壊されていないの的中
勝利時、1を得る
的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)
ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1
攻略への影響
マティアスの強化はNPCも対処する。囚人は不用意な攻撃でさらにを誘わない。
怨恨
条件:2回の被ダメージ・HP境界
に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)
自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る
攻略への影響
攻撃を足すとが増え、強攻撃につながる。NPCの火力へ任せる。
仕返し帳簿
条件:ステージ開始・的中した数3超過
ステージ開始時、全囚人とLCDキャラクターへを付与する
このターンに的中した数が3つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る
攻略への影響
超過した攻撃で長兄の刺青が付く。NPCの攻撃もあるので、囚人が3本までなら必ず安全とは考えない。
怨恨の刺青 [長兄]
条件:状態異常・前進
・・・による被ダメージ量 -30%(小数点切り捨て)
受ける前進量 -50%(小数点切り捨て)
攻略への影響
などの軽減がある。状態異常だけで削ろうとしてを増やさない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。の継続だけを勝ち筋にしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
NPCの担当と援護を使い、変更へ頼らない。
中指の子方 - キラ
キラもおだてりゃ木に登る
条件:キラの勝利・破壊されていないの的中
勝利時、1を得る
的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)
ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1
攻略への影響
が増えると火力が上がる。の再使用条件を満たさせない。
中指は絶対にお返しするって言ったよね
条件:2回の被ダメージ・HP境界
に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)
自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る
攻略への影響
キラの怨恨が最大になると大技へ移る。削りの途中も手札と回復を残す。
中指式刺青
条件:的中した数2超過
このターンに的中した数が2つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る
「ウチもいつか中指で家族として認められて、姉様や兄様たちとずっと一緒に暮らせる?」
攻略への影響
攻撃をまとめるほど次ターンの刺青が増える。再使用に備え、集中攻撃する囚人のHPも戻す。
こうすればいいんだよね、パパ!
条件:3以上
ステージ開始時、熱線OFFを持って始める
ターン開始時、自分が保有したが3以上なら、該当ターンの間に代わり、を付与するでを追加で付与する
ターン終了時、自分が保有したが3未満ならが熱線OFFに変換される
「パパはいつも褒めてくれるし、マンガも買ってくれてサイコー。」
攻略への影響
で技にが加わる。勝利で的中条件を抑える。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。の継続だけを勝ち筋にしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
NPCの担当と援護を使い、変更へ頼らない。