キラ・マティアス(9-38)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

キラ・マティアス(9-38)

9-38「中指」ストーリー攻略

マティアスはモーゼス・エズラ・ベスパに任せ、囚人3人はキラへ集中する。に任せる攻撃へ守備やを付けず、親方のを不用意に起動しない。

HP
5600
レベル
85
速度
1〜3
防御Lv
100
出撃上限
3名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. キラへ集中し、マティアスはNPCへ任せる。
  2. 援護に任せるの対象には守備を付けない。
  3. キラ撃破後も・刺青を確認し、不必要な攻撃を控える。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

マティアスを攻撃すると味方が倒れる
通常と長兄の刺青による再使用が危険。囚人はキラだけを攻撃し、マティアスの削りをNPCへ任せる。
援護が来ず囚人が大きく削られる
エズラ・ベスパのは、守備未装着の味方へのに発動する。任せる攻撃へを付けず、その対象のほかの枠にも守備を付けない。NPCが援護を装着しているかも確認する。
キラの初手でアンプルを消費する
への敗北が特に危険。初手は強い通常技かで勝つ。2ターン目からはモーゼスので戦いやすくなる。

出撃前

固定3名とNPCを守る回復を用意

  • 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルを育てる。全員2枠なので、キラへ合わせる攻撃と回復の役割を分ける。
  • モーゼス・エズラ・ベスパが共闘する。NPCの誰かが死亡すると敗北になるため、共有アンプルを囚人だけで消費しない。
  • キラには貫通が通りやすい。属性だけでなく、初手のに勝つ手段を残す。

序盤

マティアスに触らずキラを処理する

  • 囚人3人はキラへ集中。マティアスへ余った攻撃を向けると通常を起動するため、余りは回復・必要な守備へ使う。
  • 初手のは強い技で止める。4以上の再使用と追加ダメージを警戒する。
  • 2ターン目のでキラへ3が入る。効果と残りターンを確認し、予測が改善した技を使って・撃破まで進める。

囚人がマティアスに狙われたとき

NPCの援護条件を維持する

  • エズラ・ベスパがを装着しているかを確認。任せる攻撃には囚人のを付けず、のままにする。
  • 狙われた囚人には守備を装着しない。同じ囚人の別枠の守備でも条件を崩すため、キラへの攻撃や回復を使う。
  • 囚人が勝てる表示でも、を奪えば援護との管理が変わる。基本はNPCへ任せ、キラへ集中する。

自動追撃

囚人のイベント攻撃は追加の手札として数えない

  • 2ターン目はドンキホーテ、5ターン目はイサンの自動追撃がある。自分で手札から選んで使う技とは別で、資源を消費する通常の使用として準備する必要はない。
  • ドンキホーテの自動追撃はマティアスのを受けない。これを見て通常の攻撃も安全だと判断しない。

キラ戦闘不能後

反撃を増やさずNPCの決着を待つ

  • キラを倒したら、マティアスへ全員で攻撃する必要はない。がなく安全に攻撃できる場面以外は、攻撃を控える。刺青がないだけでそのものが消えるわけではない。
  • NPCがを使っているターンは、守備を付けて支援を消さない。狙われる対象と援護の有無を確認し、回復や攻撃しない選択を使い分ける。
  • 一定HP以下でイベントへ進んで終了する。9-44のモーゼスを3ターン守る手順は、この戦闘の終了条件ではない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • マティアスのは通常。に勝って止める技ではなく、攻撃を控えて起動を避ける。
  • マティアスへ攻撃を追加すると、NPC分も含めた的中数で刺青が増える。囚人3本まで安全という意味ではない。
  • に任せる対象へ守備を付けない。キラ撃破後も毎ターンの支援条件を確認する。
  • 9-44の再戦とは・支援・終了条件が異なる。最後の護衛手順を混ぜない。

ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると、解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。

NPCと囚人で共有する残数を画面で確認。1人ごとに独立した復活回数ではない。

エズラ・ベスパが、守備未装着の味方へのを引き受ける支援。

任せる攻撃へを付けず、対象囚人には守備を装着しない。NPCが援護を使うターンかも確認する。

最大10。1につき攻撃Lv+1・Lv−2・ダメージ+5%。最大なら被ダメージ+20%。特定技で消費。

囚人がマティアスを不用意に殴るほど危険技を誘発する。

最大2、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+10%。などの追加効果条件になる。

ある間はマティアスへの攻撃を控え、NPCへ任せる。

最大3、終了時に消滅。打撃・嫉妬ダメージ+5%。の再使用などの条件になる。

キラへ集中する間も、される囚人のHPを残す。

最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+5%。で2回ダメージを受けると1減る。

数値を減らす目的で囚人の攻撃を増やさず、との兼ね合いを優先する。

最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+8%。で2回ダメージを受けると1減る。

キラへの勝利と集中攻撃を続け、再使用条件を満たさせない。

3以上で移行。を付与するに追加のが付く。

を止め、との両方の消耗へ回復を用意する。

中指の2人のが的中すると、ごと1回7回復。

的中が敵の維持にもつながる。囚人はキラへ勝ち、マティアスはNPCに任せる。

モーゼスがキラへ与える支援。2ターン目から5ターンの3。

敵の基礎値へ固定で差し引かず、実際の効果と残りターンを確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルの固定3名。初手の強い、HP・回復を用意する。
  • キラへの貫通火力が有効。NPCの援護を維持し、親方へ無理に火力を足す編成にしない。

キラへのマッチと集中火力

NPCが親方を担当する間に手数を減らす。

回復・精神力補助

破壊不能と通常による消耗を戻す。

NPC援護を維持する操作

・守備未装着の条件を崩さない。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-38の数値。出撃上限は3名。イサン・ドンキホーテ・ホンルの3名のみ出撃し、全員のスロットは2になる。敵の表は基礎値で、NPCの弱体化は別。マティアスは一定HP以下でイベント終了となり、正確な境界は未確定。9-44の終盤の護衛条件やHP701はこの戦闘へ適用しない。共有アンプルの初期残数は画面で確認する。

中指の親方 - マティアス部位:胴体

中指の親方 - マティアスの外見
HP
5600
レベル
85
速度
1〜3
防御Lv
100
混乱区間
35%(1960)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 封印された剣を保有。段階が変わると同名技でも威力・効果が変わる。
  • NPCが主に受け持つ。一定HP以下でイベントへ進むので、囚人でHP0まで倒そうとしない。
  • 未解明のパッシブ1枠は効果を断定せず省略している。

中指の子方 - キラ部位:胴体

中指の子方 - キラの外見
HP
1414
レベル
65
速度
2〜3
防御Lv
65
混乱区間
50%・30%(707・424)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.25
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • モーゼスので、2ターン目から5ターン続く3を得る。表にはこの一時効果を含めない。
  • ・熱線・刺青で強化される。現在の予測とを確認して集中する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

中指の親方 - マティアス

01

踏み潰す

憤怒打打撃
表示威力
10〜16
基本威力
10
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
88敵Lv+3
加重値
1

対象のが4以上なら、威力+1

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ

的中時回数が2増加

破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与

対処のポイント

基本はLCD組に任せる攻撃。援護を受ける囚人には守備を装着せず、を付けない。勝てる予測でも不用意に引き取らない。

中指の子方 - キラ

01

身体ちょっとほぐそっかな?

憤怒打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
3
攻撃レベル
67敵Lv+2
加重値
1

対象のが5以上なら、基本威力+2

マッチ敗北このダメージで対象がしない

Ⅰ的中時追加打撃ダメージ3

Ⅱ的中時追加打撃ダメージ3

Ⅲ

破壊されずに的中時追加打撃ダメージ3

破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与

対処のポイント

3枚目が破壊不能。5以上で基本威力が2増える。勝っても残る被弾を回復し、をためさせない。

PASSIVESパッシブ

中指の親方 - マティアス

敵パッシブ

娘ちゃんの教育

条件:勝利・破壊されていないの的中

勝利時、1を得る

的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)

ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1

攻略への影響

マティアスの強化はNPCも対処する。囚人は不用意な攻撃でさらにを誘わない。

敵パッシブ

怨恨

条件:2回の被ダメージ・HP境界

に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)

自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する

ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る

攻略への影響

攻撃を足すとが増え、強攻撃につながる。NPCの火力へ任せる。

敵パッシブ

仕返し帳簿

条件:ステージ開始・的中した数3超過

ステージ開始時、全囚人とLCDキャラクターへを付与する

このターンに的中した数が3つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る

攻略への影響

超過した攻撃で長兄の刺青が付く。NPCの攻撃もあるので、囚人が3本までなら必ず安全とは考えない。

敵パッシブ

怨恨の刺青 [長兄]

条件:状態異常・前進

・・・による被ダメージ量 -30%(小数点切り捨て)

受ける前進量 -50%(小数点切り捨て)

攻略への影響

などの軽減がある。状態異常だけで削ろうとしてを増やさない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。の継続だけを勝ち筋にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

NPCの担当と援護を使い、変更へ頼らない。

中指の子方 - キラ

敵パッシブ

キラもおだてりゃ木に登る

条件:キラの勝利・破壊されていないの的中

勝利時、1を得る

的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)

ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1

攻略への影響

が増えると火力が上がる。の再使用条件を満たさせない。

敵パッシブ

中指は絶対にお返しするって言ったよね

条件:2回の被ダメージ・HP境界

に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)

自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する

ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る

攻略への影響

キラの怨恨が最大になると大技へ移る。削りの途中も手札と回復を残す。

敵パッシブ

中指式刺青

条件:的中した数2超過

このターンに的中した数が2つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る

「ウチもいつか中指で家族として認められて、姉様や兄様たちとずっと一緒に暮らせる?」

攻略への影響

攻撃をまとめるほど次ターンの刺青が増える。再使用に備え、集中攻撃する囚人のHPも戻す。

敵パッシブ

こうすればいいんだよね、パパ!

条件:3以上

ステージ開始時、熱線OFFを持って始める

ターン開始時、自分が保有したが3以上なら、該当ターンの間に代わり、を付与するでを追加で付与する

ターン終了時、自分が保有したが3未満ならが熱線OFFに変換される

「パパはいつも褒めてくれるし、マンガも買ってくれてサイコー。」

攻略への影響

で技にが加わる。勝利で的中条件を抑える。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。の継続だけを勝ち筋にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

NPCの担当と援護を使い、変更へ頼らない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る