クローマー

CHAPTER 03 / BOSS GUIDE

クローマー

3-22「K-02支部・最終戦」ストーリー攻略

ダンジョンで集めると、危険な攻撃へのが攻略の軸。前半の注視を対処し、後半は大口を・破壊して攻撃を減らそう。

HP
本体668/胴体688(資料表記)
レベル
30
速度
1〜3
防御Lv
29
出撃上限
5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. ダンジョン内でを3つ集め、・への回復と強化を抑える。
  2. には勝てるを残す。勝つと敵がし、攻める機会になる。
  3. 後半は大口の・破壊を狙う。HP30%未満の味方に即死の的中を通さない。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

敵が毎ターン回復してしまう
・に反応するパッシブが原因。の所持数を確認しよう。印3つでこの回復と威力増加を無効化できるので、・人格が一律に使えない戦闘ではない。
味方が急にして集中攻撃される
前半のが付ける注視を確認。戦闘開始時に付くため勝利だけでは消えない。次のターン、速い味方で攻撃を引き受ける準備をしよう。
HPが残っている味方が即死した
後半のは、対象HP30%未満の表面的中で即死する。回復するか、ほかの囚人でを引き受けて的中を防ぐ。
倒したと思ったら形態が変わった
前半のHPを削ると後半へ移る。資源と強いを前半に全部使い切らず、大口の危険な攻撃にも残しておく。

ボスへ入る前

「とある印」を集め、HPと資源を整える

  • ダンジョン探索でを3つ集める。これで・による敵の回復と威力増加を抑えられる。
  • 主力のレベルは30を目安に、同期Ⅲのも確認。HPが低い囚人は回復地点で立て直し、資源を残して最終戦へ入る。
  • 印が足りない場合は、敵に・を付けるを使うと次のターンに回復と強化を許す。手持ちを全交換する前に、印の取得状況を見直そう。

前半・注視と浄化

混乱した味方へ攻撃を通さない

  • は戦闘開始時に次のターンの注視を付ける。対象はし被ダメージが増えるので、次のターンの攻撃先を確認する。
  • は使用時にを10減らす。に勝てば被害が一切ないわけではなく、加算の予測も不安定になり得る。
  • や注視中の味方へ向く攻撃は、速くて勝てる囚人が引き受ける。N社の釘が重なると確定も来るため、強いやで止める。

前半・処断せん!

勝利で混乱させ、前半を突破する

  • は敵がに負けるとする。勝てる高威力やを残して合わせる。
  • 可能なら速い囚人がを取り、した後にほかの主力の攻撃が入るようにする。攻撃順はと実際の予測で確認。
  • 前半を削り切っても後半がある。中の火力を活用しつつ、必要な資源とHPを残す。

後半・大口と腕

危険な大口を混乱・破壊する

  • 大口は貫通が有効。危険な攻撃へ対処しながら集中し、・破壊を狙う。腕の・は次のを崩すため、こちらも無理なく止める。
  • では大口の物理が弱くなる。大口のは攻撃を止める好機にもなるが、固定ターンだけで決めず表示と状態を見る。
  • をHP30%未満の味方へ通さない。回復か対象変更で即死を防ぐ。
  • は加重値5の強い広域。大口を先に破壊できなければ高威力役でする。

本体HP50%未満〜終了

純粋の弱点を突き、イベントを越えて倒す

  • になると全部位の物理がになり、3と3を得る。攻める好機だが、敵の一撃も重くなる。
  • HPが減るとイベント判定が来る。憤怒有利の判定に成功すると敵がするので、画面の成功予測を見て担当を決める。失敗では担当のが30下がる。
  • 本体を削り切っても1で止まり、ターン終了のイベント後に勝利する。部位のHPだけを見て勝敗を判断しない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 前半と後半は連続する。前半の突破だけで全資源を使い切らない。
  • 3つで回復パッシブを無効化できる。古い『・人格は使えない』という理解のまま編成を変えない。
  • の注視との被害は、的中したときだけの効果ではない。
  • 腕は破壊後も行動、大口は破壊後に行動しない。の意味が異なる。
  • の周期は資料内に記述の差がある。固定ターンの手順として断定せず、表示された状態と大口ので対処する。

ダンジョンで集めるギフト。所持数で敵の・への回復と強化を弱め、3つで無効化する。シンクレアへの支援条件にも関わる。

・を一律禁止にせず、まず探索で集めた数を確認する。

1ターンし、クローマーからの被ダメージ+100%。

付く次のターンに速い味方で攻撃を引き受ける。

前半が長引くと付く同名の状態効果は、与・被ダメージ量+100%、守備最終威力-5。・へ反応する同名パッシブとは別。

長期戦の守備で急に受け切れなくなる場合がある。の好機で前半を突破する。

大口の全物理がに変わる。強い大口の攻撃へ切り替わる。

大口へ集中してを狙う。状態と名を優先して判断する。

全部位に3・3。全物理がへ変わる。

遅くなった敵への対象変更と弱点を使い、危険な攻撃を止めながら決着へ進む。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力はLv30を目安に同期Ⅲまでのを確認。ダンジョンの回復・編成変更地点でHPと手持ちを整える。
  • 前半は打撃と色欲が通りにくい。後半の大口には貫通が有効で、憤怒・傲慢も弱点になる。力を優先しつつ攻撃役を選ぶ。
  • 危険な単体・広域へ勝てると、そのを準備する。HP30%未満の囚人を回復できる方法も確認。
  • を3つ集める。特定の人格がなくても攻略でき、専用の開幕を持つ人格の取得を必須にしない。

処断・懺悔のマッチ担当

高威力やを残す。前半の勝利からと追撃へつなぐ。

速く動いて注視中の味方を守る役

次ターンの対象を確認し、危険な攻撃を引き受ける。

後半の大口を攻める貫通役

部位の弱点を突き、広域と即死を止める・破壊を狙う。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョンの前半・後半を掲載。とは別に表記し、鏡ダンジョン個体の数値・パッシブと区別している。

クローマー(前半)部位:胴体

クローマー(前半)の外見
HP
本体668/胴体688(資料表記)
レベル
30
速度
1〜3
防御Lv
29
混乱区間
胴体HP40%(275)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 資料でと胴体HPの記載が異なるため併記。画面で攻撃対象のHPとを確認する。
  • HPを削り切っても1で止まり、ターン終了後に後半へ移る。
  • を持たない敵。低下で確率が変わる人間型の敵と混同しない。

完全な人間を夢見るクローマー・大口部位:大口

完全な人間を夢見るクローマー・大口の外見
HP
本体778/大口451
レベル
30
速度
1〜3
防御Lv
32
混乱区間
部位HP70%・30%(316・135)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.5
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • 大口は破壊後も攻撃できるが、を使わなくなる。危険な広域や即死攻撃を減らせる。
  • 中は口の物理がへ変わる。大口をさせると解除を狙える。
  • 50%未満のでは全物理がになり、が下がる一方でダメージ量が増える。

完全な人間を夢見るクローマー・右腕部位:右腕

HP
259(本体778を共有)
レベル
30
速度
2〜5
防御Lv
32
混乱区間
部位HP70%・30%(181・78)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • 破壊後も追撃できるが行動は残る。大口破壊のように全が止まるわけではない。
  • 片腕の破壊で羽ばたきが弱い攻撃へ変わる場面がある。破壊後も実際の表示を確認する。

完全な人間を夢見るクローマー・左腕部位:左腕

HP
259(本体778を共有)
レベル
30
速度
2〜5
防御Lv
32
混乱区間
部位HP70%・30%(181・78)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • 破壊後も追撃できるが行動は残る。大口破壊のように全が止まるわけではない。
  • 片腕の破壊で羽ばたきが弱い攻撃へ変わる場面がある。破壊後も実際の表示を確認する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

クローマー(前半)

01

深く刺す

傲慢斬斬撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
30敵Lv+0
加重値
1

Ⅱ的中時 次のターンに6を付与。

対処のポイント

次ターンにを残す。勝てるで止め、主力のHPを守る。

完全な人間を夢見るクローマー・大口

01

高潔な浄化

憤怒貫貫通
表示威力
4〜16
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
3
攻撃レベル
33敵Lv+3
加重値
1

Ⅰ的中時 次のターンに1と2を付与。

Ⅱ的中時 次のターンに1と2を付与。

Ⅲ的中時 次のターンに1と2を付与。

対処のポイント

通すと次ターンの被害も増える。大口を削りながらで止める。

完全な人間を夢見るクローマー・右腕

01

初めての人の翼

色欲斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
32敵Lv+2
加重値
1

追加の固有効果なし。右腕と左腕ではの数と威力が異なる。

対処のポイント

腕ごとの数値を確認し、勝てるで止める。大口への攻撃だけで危険なを放置しない。

完全な人間を夢見るクローマー・左腕

01

初めての人の翼

色欲斬斬撃
表示威力
3〜7
基本威力
3
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
32敵Lv+2
加重値
1

追加の固有効果なし。右腕と左腕ではの数と威力が異なる。

対処のポイント

腕ごとの数値を確認し、勝てるで止める。大口への攻撃だけで危険なを放置しない。

PASSIVESパッシブ

クローマー(前半)

敵パッシブ

苦痛を受け容れよ!

条件:開始時、破壊されていない部位がまたは

最大HP15%分を回復し3。の数に応じて弱まり、3つで両方0になる。

攻略への影響

印3つを集めてから挑む。鏡ダンジョン個体はこの条件が異なる。

敵パッシブ

口笛の恐怖

条件:資料表記:3以下

シンクレアが毎ターン1と1を得る。

攻略への影響

シンクレアを使う場合は付与された状態を確認し、無理なを任せない。

敵パッシブ

恐怖に立ち向かう勇気

条件:3以上

シンクレアが毎ターン1と2を得る。

攻略への影響

印を集めるとシンクレアを支援する効果も得られる。

完全な人間を夢見るクローマー・大口

敵パッシブ

苦痛を受け容れよ!

条件:開始時、破壊されていない部位がまたは

最大HP15%分を回復し3。の数に応じて弱まり、3つで両方0になる。

攻略への影響

印3つを集めてから挑む。鏡ダンジョン個体はこの条件が異なる。

敵パッシブ

処断の歓喜

条件:囚人を倒す

次のターン開始時に2と5。

攻略への影響

即死や低HPへの攻撃を通すと残る味方も危険になる。

敵パッシブ

溢れる喜悦

条件:3ターン目以降の周期・本能に応じる

状態へ移り、大口が強い攻撃を使う。資料には周期表と本能条件の記述があるため、現在の状態表示を優先する。

攻略への影響

大口の弱点化と危険なを確認し、で解除を狙う。

敵パッシブ

咲き出した純粋

条件:50%未満

残りの戦闘は状態になる。

攻略への影響

弱点化を使って攻めるが、敵のダメージ強化もある。

完全な人間を夢見るクローマー・右腕

敵パッシブ

無欠な肉体

条件:腕が破壊される

破壊された腕に2。

攻略への影響

腕は破壊しても動くが弱体化する。攻撃先に迷ったら、大口の停止と腕の弱体化を使い分ける。

完全な人間を夢見るクローマー・左腕

敵パッシブ

無欠な肉体

条件:腕が破壊される

破壊された腕に2。

攻略への影響

腕は破壊しても動くが弱体化する。攻撃先に迷ったら、大口の停止と腕の弱体化を使い分ける。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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