
CHAPTER 03 / BOSS GUIDE
クローマー
ダンジョンで集めると、危険な攻撃へのが攻略の軸。前半の注視を対処し、後半は大口を・破壊して攻撃を減らそう。
- HP
- 本体668/胴体688(資料表記)
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 29
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- ダンジョン内でを3つ集め、・への回復と強化を抑える。
- には勝てるを残す。勝つと敵がし、攻める機会になる。
- 後半は大口の・破壊を狙う。HP30%未満の味方に即死の的中を通さない。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 敵が毎ターン回復してしまう
- ・に反応するパッシブが原因。の所持数を確認しよう。印3つでこの回復と威力増加を無効化できるので、・人格が一律に使えない戦闘ではない。
- 味方が急にして集中攻撃される
- 前半のが付ける注視を確認。戦闘開始時に付くため勝利だけでは消えない。次のターン、速い味方で攻撃を引き受ける準備をしよう。
- HPが残っている味方が即死した
- 後半のは、対象HP30%未満の表面的中で即死する。回復するか、ほかの囚人でを引き受けて的中を防ぐ。
- 倒したと思ったら形態が変わった
- 前半のHPを削ると後半へ移る。資源と強いを前半に全部使い切らず、大口の危険な攻撃にも残しておく。
ボスへ入る前
「とある印」を集め、HPと資源を整える
- ダンジョン探索でを3つ集める。これで・による敵の回復と威力増加を抑えられる。
- 主力のレベルは30を目安に、同期Ⅲのも確認。HPが低い囚人は回復地点で立て直し、資源を残して最終戦へ入る。
- 印が足りない場合は、敵に・を付けるを使うと次のターンに回復と強化を許す。手持ちを全交換する前に、印の取得状況を見直そう。
前半・注視と浄化
混乱した味方へ攻撃を通さない
- は戦闘開始時に次のターンの注視を付ける。対象はし被ダメージが増えるので、次のターンの攻撃先を確認する。
- は使用時にを10減らす。に勝てば被害が一切ないわけではなく、加算の予測も不安定になり得る。
- や注視中の味方へ向く攻撃は、速くて勝てる囚人が引き受ける。N社の釘が重なると確定も来るため、強いやで止める。
前半・処断せん!
勝利で混乱させ、前半を突破する
- は敵がに負けるとする。勝てる高威力やを残して合わせる。
- 可能なら速い囚人がを取り、した後にほかの主力の攻撃が入るようにする。攻撃順はと実際の予測で確認。
- 前半を削り切っても後半がある。中の火力を活用しつつ、必要な資源とHPを残す。
後半・大口と腕
危険な大口を混乱・破壊する
- 大口は貫通が有効。危険な攻撃へ対処しながら集中し、・破壊を狙う。腕の・は次のを崩すため、こちらも無理なく止める。
- では大口の物理が弱くなる。大口のは攻撃を止める好機にもなるが、固定ターンだけで決めず表示と状態を見る。
- をHP30%未満の味方へ通さない。回復か対象変更で即死を防ぐ。
- は加重値5の強い広域。大口を先に破壊できなければ高威力役でする。
本体HP50%未満〜終了
純粋の弱点を突き、イベントを越えて倒す
- になると全部位の物理がになり、3と3を得る。攻める好機だが、敵の一撃も重くなる。
- HPが減るとイベント判定が来る。憤怒有利の判定に成功すると敵がするので、画面の成功予測を見て担当を決める。失敗では担当のが30下がる。
- 本体を削り切っても1で止まり、ターン終了のイベント後に勝利する。部位のHPだけを見て勝敗を判断しない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 前半と後半は連続する。前半の突破だけで全資源を使い切らない。
- 3つで回復パッシブを無効化できる。古い『・人格は使えない』という理解のまま編成を変えない。
- の注視との被害は、的中したときだけの効果ではない。
- 腕は破壊後も行動、大口は破壊後に行動しない。の意味が異なる。
- の周期は資料内に記述の差がある。固定ターンの手順として断定せず、表示された状態と大口ので対処する。
ダンジョンで集めるギフト。所持数で敵の・への回復と強化を弱め、3つで無効化する。シンクレアへの支援条件にも関わる。
・を一律禁止にせず、まず探索で集めた数を確認する。
1ターンし、クローマーからの被ダメージ+100%。
付く次のターンに速い味方で攻撃を引き受ける。
前半が長引くと付く同名の状態効果は、与・被ダメージ量+100%、守備最終威力-5。・へ反応する同名パッシブとは別。
長期戦の守備で急に受け切れなくなる場合がある。の好機で前半を突破する。
大口の全物理がに変わる。強い大口の攻撃へ切り替わる。
大口へ集中してを狙う。状態と名を優先して判断する。
全部位に3・3。全物理がへ変わる。
遅くなった敵への対象変更と弱点を使い、危険な攻撃を止めながら決着へ進む。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力はLv30を目安に同期Ⅲまでのを確認。ダンジョンの回復・編成変更地点でHPと手持ちを整える。
- 前半は打撃と色欲が通りにくい。後半の大口には貫通が有効で、憤怒・傲慢も弱点になる。力を優先しつつ攻撃役を選ぶ。
- 危険な単体・広域へ勝てると、そのを準備する。HP30%未満の囚人を回復できる方法も確認。
- を3つ集める。特定の人格がなくても攻略でき、専用の開幕を持つ人格の取得を必須にしない。
処断・懺悔のマッチ担当
高威力やを残す。前半の勝利からと追撃へつなぐ。
速く動いて注視中の味方を守る役
次ターンの対象を確認し、危険な攻撃を引き受ける。
後半の大口を攻める貫通役
部位の弱点を突き、広域と即死を止める・破壊を狙う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
3-22の数値。出撃上限は5名。3章ダンジョンの前半・後半を掲載。とは別に表記し、鏡ダンジョン個体の数値・パッシブと区別している。
クローマー(前半)部位:胴体

- HP
- 本体668/胴体688(資料表記)
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 29
- 混乱区間
- 胴体HP40%(275)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 資料でと胴体HPの記載が異なるため併記。画面で攻撃対象のHPとを確認する。
- HPを削り切っても1で止まり、ターン終了後に後半へ移る。
- を持たない敵。低下で確率が変わる人間型の敵と混同しない。
完全な人間を夢見るクローマー・大口部位:大口

- HP
- 本体778/大口451
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 部位HP70%・30%(316・135)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×2.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- 大口は破壊後も攻撃できるが、を使わなくなる。危険な広域や即死攻撃を減らせる。
- 中は口の物理がへ変わる。大口をさせると解除を狙える。
- 50%未満のでは全物理がになり、が下がる一方でダメージ量が増える。
完全な人間を夢見るクローマー・右腕部位:右腕
- HP
- 259(本体778を共有)
- レベル
- 30
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 部位HP70%・30%(181・78)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×2.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- 破壊後も追撃できるが行動は残る。大口破壊のように全が止まるわけではない。
- 片腕の破壊で羽ばたきが弱い攻撃へ変わる場面がある。破壊後も実際の表示を確認する。
完全な人間を夢見るクローマー・左腕部位:左腕
- HP
- 259(本体778を共有)
- レベル
- 30
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 部位HP70%・30%(181・78)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×2.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- 破壊後も追撃できるが行動は残る。大口破壊のように全が止まるわけではない。
- 片腕の破壊で羽ばたきが弱い攻撃へ変わる場面がある。破壊後も実際の表示を確認する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
クローマー(前半)
深く刺す
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時 次のターンに6を付与。
対処のポイント
次ターンにを残す。勝てるで止め、主力のHPを守る。
握り締める
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ戦闘開始時 次のターン、対象へを付与。
対処のポイント
戦闘開始時なので勝利だけで防げない。次ターンにした囚人を守る担当を用意する。
狂笑
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のに10ダメージ。
Ⅰ表面的中時 次のターンに1。
対処のポイント
前の低下を含めて考える。主力が低なら勝率表示を過信しない。
罪悪を貫く釘
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンにN社の釘1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンにN社の釘1を付与。
Ⅲ的中時 次のターンにN社の釘1を付与。
対処のポイント
釘をためるとの条件へつながる。主力へ通し続けない。
浄化
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のHP30%未満なら+2。
Ⅰ的中時 N社の釘1を付与。
Ⅱ的中時 N社の釘1を付与。
Ⅲ的中時 N社の釘1を付与。
Ⅳ的中時 対象のN社の釘5以上ならさせ、釘を取り除く。
対処のポイント
4枚と条件強化がある。低HP・釘の多い味方から引き受け、高威力やで止めたい。
処断せん!
- 表示威力
- 12〜17
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ敗北 クローマーがする。
Ⅰ的中時 対象をさせ、次のターンに10を付与。
対処のポイント
このには勝ちたい。速い囚人で勝てれば、後の追撃も入れやすい。
笑止
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 29敵Lv-1
- 加重値
- 1
回避成功時 攻撃者のに5ダメージ。
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。に弱い攻撃を何度も当ててを失わない。
完全な人間を夢見るクローマー・大口
高潔な浄化
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 33敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1と2を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1と2を付与。
Ⅲ的中時 次のターンに1と2を付与。
対処のポイント
通すと次ターンの被害も増える。大口を削りながらで止める。
栄誉の掌握
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 33敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 対象のHP30%未満ならダメージ量+100%。
Ⅰ表面的中時 対象HP30%未満なら即死させ、自分のHP30回復、次のターンに2。
対処のポイント
低HPの味方が狙われたら回復か対象変更。受け切れるHPダメージの予測でも、即死条件は別に確認する。
懺悔せよ!
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 33敵Lv+3
- 加重値
- 5
使用時 対象HP30%未満ならダメージ量+100%。
Ⅰ的中時 次のターンに5と5を付与。
対処のポイント
強い広域なのでなどを残す。先に大口を・破壊する方法も有効。
完全な肉塊
- 表示威力
- 10〜20
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 1
固有の追加効果の記載なし。守備レベルの補正は資料でも不明。
対処のポイント
攻撃の弱い通常時を準備に使いつつ、大口へダメージを集めて・破壊を狙う。
完全な人間を夢見るクローマー・右腕
初めての人の翼
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
追加の固有効果なし。右腕と左腕ではの数と威力が異なる。
対処のポイント
腕ごとの数値を確認し、勝てるで止める。大口への攻撃だけで危険なを放置しない。
無垢な羽ばたき
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅲ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅳ的中時 次のターンに1と1を付与。
対処のポイント
通すと次ターンのとが大きく崩れる。低い表示威力でも4枚の的中を防ぎたい。
折れた翼
- 表示威力
- 3〜5
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1と1を付与。
対処のポイント
腕破壊後も行動は残る。威力が低いからと状態異常を通し続けない。
激怒の羽ばたき
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 33敵Lv+3
- 加重値
- 1
追加の固有効果なし。
対処のポイント
腕側の高威力攻撃。大口破壊後もこれらの攻撃は残るため、担当を確保する。
完全な人間を夢見るクローマー・左腕
初めての人の翼
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
追加の固有効果なし。右腕と左腕ではの数と威力が異なる。
対処のポイント
腕ごとの数値を確認し、勝てるで止める。大口への攻撃だけで危険なを放置しない。
無垢な羽ばたき
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅲ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅳ的中時 次のターンに1と1を付与。
対処のポイント
通すと次ターンのとが大きく崩れる。低い表示威力でも4枚の的中を防ぎたい。
折れた翼
- 表示威力
- 3〜5
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- -1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 次のターンに1と1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1と1を付与。
対処のポイント
腕破壊後も行動は残る。威力が低いからと状態異常を通し続けない。
激怒の羽ばたき
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 33敵Lv+3
- 加重値
- 1
追加の固有効果なし。
対処のポイント
腕側の高威力攻撃。大口破壊後もこれらの攻撃は残るため、担当を確保する。
PASSIVESパッシブ
クローマー(前半)
苦痛を受け容れよ!
条件:開始時、破壊されていない部位がまたは
最大HP15%分を回復し3。の数に応じて弱まり、3つで両方0になる。
攻略への影響
印3つを集めてから挑む。鏡ダンジョン個体はこの条件が異なる。
口笛の恐怖
条件:資料表記:3以下
シンクレアが毎ターン1と1を得る。
攻略への影響
シンクレアを使う場合は付与された状態を確認し、無理なを任せない。
恐怖に立ち向かう勇気
条件:3以上
シンクレアが毎ターン1と2を得る。
攻略への影響
印を集めるとシンクレアを支援する効果も得られる。
完全な人間を夢見るクローマー・大口
苦痛を受け容れよ!
条件:開始時、破壊されていない部位がまたは
最大HP15%分を回復し3。の数に応じて弱まり、3つで両方0になる。
攻略への影響
印3つを集めてから挑む。鏡ダンジョン個体はこの条件が異なる。
処断の歓喜
条件:囚人を倒す
次のターン開始時に2と5。
攻略への影響
即死や低HPへの攻撃を通すと残る味方も危険になる。
溢れる喜悦
条件:3ターン目以降の周期・本能に応じる
状態へ移り、大口が強い攻撃を使う。資料には周期表と本能条件の記述があるため、現在の状態表示を優先する。
攻略への影響
大口の弱点化と危険なを確認し、で解除を狙う。
咲き出した純粋
条件:50%未満
残りの戦闘は状態になる。
攻略への影響
弱点化を使って攻めるが、敵のダメージ強化もある。
完全な人間を夢見るクローマー・右腕
無欠な肉体
条件:腕が破壊される
破壊された腕に2。
攻略への影響
腕は破壊しても動くが弱体化する。攻撃先に迷ったら、大口の停止と腕の弱体化を使い分ける。
完全な人間を夢見るクローマー・左腕
無欠な肉体
条件:腕が破壊される
破壊された腕に2。
攻略への影響
腕は破壊しても動くが弱体化する。攻撃先に迷ったら、大口の停止と腕の弱体化を使い分ける。