小指の親方 - ???(9-48)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

小指の親方 - ???(9-48)

9-48「時間のもつれ」ストーリー攻略

後半は良秀1人の一騎打ちになる。へ先に勝って敵の攻撃を弱め、・へも攻撃を向ける。全が破壊不能になるため、勝利後の被弾まで見越して耐える。

HP
1918
レベル
77
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
62
出撃上限
3名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 良秀の斬撃・HPと、勝ち続けられるを優先する。
  2. へ先に勝ち、・にも攻撃を向けて弱体化する。
  3. 後半の全破壊不能と序盤3ターンのHP下限を踏まえて耐える。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

ムルソー・ウーティスが消えてしまった
敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡で後半へ進む。移行時にほかの囚人が死亡するのは戦闘の流れで、以降は良秀の手札で戦う。
に勝っても良秀が削られる
後半は敵の全が破壊不能になる。の、の減少、の減少を使い、斬撃と守備も含めて残るダメージを抑える。
敵のHPが少しだけ残って減らない
後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。手札を使い切らず生存し、その後に残りを削る。最終的にはHP122以下でイベントへ進む。

出撃前

良秀が1人で受け切れる人格を選ぶ

  • 推奨Lv60。良秀・ムルソー・ウーティスの固定3名。後半は良秀だけになるため、良秀の育成と斬撃を最優先する。
  • 自分の被ダメージを増やす効果は一騎打ちで負担になる。火力だけでなくHPと、通常技で勝てるかを比べる。
  • 敵には憤怒・憂鬱・斬撃が通りやすい。ただし弱点へを重ねるより、弱体化する技へのを優先する。

前半・3人戦

良秀のHPを守りながら移行する

  • 良秀ので、勝利時に敵のが5下がる。勝てるを良秀へ回し、資源も得る。
  • は、対応する・・を持つ対象だけができる。速い別人で奪おうとせず、印のある囚人の技を使う。
  • 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡でイベントへ移る。ムルソー・ウーティスの生存維持だけに資源を使い切らず、良秀の後半の手札を残す。

後半・良秀1人

落望を先に処理して残りの攻撃を弱める

  • 良秀はでスロット数+3、親方へのダメージ+50%。敵も同名のを得るが、こちらは全破壊不能・最終威力+4という別効果。
  • へ先に勝利し、3と−5を入れる。はそのスロットへ攻撃を向けると−10、は−5を与えられる。
  • 弱体化を入れてから残りの通常技やへ対処する。勝った後も破壊不能の攻撃は残るため、HPと斬撃を確認する。

後半4ターン周期

危険技を見て強い手札を残す

  • 1巡目は・・・、2巡目は・・・。は勝つと加重値が減る。
  • 3巡目は・・・、4巡目は・・・。その後は繰り返す。
  • へ勝てば剣痕が半減する。は死亡・で再使用するので、4巡目に強いを残す。
  • 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。急いで火力を使い切らず、解除後にHP122以下まで削って終了させる。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 後半の良秀には、前半のによる防止をそのまま当てはめない。
  • ・の弱体化は、その使用スロットへ攻撃を向ける戦闘開始時の条件。の敗北時効果と発動時点が異なる。
  • 後半の最終威力+4と全破壊不能は、表の基礎値へ固定で含めていない。
  • 良秀のによる資源獲得は1ターン2回まで。全スロットで無制限に増えるわけではない。

前半の良秀の効果。親方への与・被ダメージ+20%、勝利で親方の−5。を防いで区間を除去し、次ターン1。使用で資源を得る。

前半のと資源獲得に使う。後半はへ変わる。

後半の親方の効果。全が破壊不能となり、最終威力+4。良秀の同名効果はスロット数+3・親方への与ダメージ+50%・資源獲得。

誰が持つ効果かを確認する。良秀も同じ威力強化を得るわけではない。

基本攻撃Lv・基本Lvが15減少する。

基礎Lvと補正後を区別し、実際の予測で担当を決める。

最大10。的中時、最終ダメージ÷10の斬撃追加ダメージが数値回発生。2以上で、3以上で、4以上で次ターン、5以上で毒も付く。

勝利だけで無傷にならない。残る被弾を減らす弱体化とを重視する。

最大20。1につき与・被ダメージ−2%。が0以上のときに得る。

敵の火力が落ちる一方、こちらの攻撃も通りにくくなる。

最大20。1につき与・被ダメージ+2%。が0未満のときに得る。

敵のを下げた後も、追加ダメージと被弾へ注意する。

敵の技で増える印。やでは、消費量に応じて最大HP割合ダメージに変わる。

への勝利で半減させ、低HPを放置しない。

ステージ内のの数値合計。

剣痕を減らすを利用する。

親方が段階3で開始する専用強化。

通常の基礎値以外にも強化があるため、現在の予測を優先する。

の対応するスロットとできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

の対応するスロットとできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

の対応するスロットとできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。良秀の育成、斬撃、強いを優先する。
  • 前半の2名も敵を弱められる技を用意するが、後半の生存を良秀以外の回復役へ依存しない。

良秀の耐久と継続マッチ

後半は良秀だけで破壊不能の被害を受ける。

前半の印への対応

を指定された囚人で止める。

後半の弱体化手順

・・を使い、残りの攻撃をしのぐ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-48の数値。出撃上限は3名。良秀・ムルソー・ウーティス固定、最初は全員2スロット。敵はで基本攻撃・Lvが15下がる。基礎Lv77・Lv77を記載し、補正後のLvは別に示す。後半は3ターン目終了までHP210未満にならず、その後HP122以下で終了する。

小指の親方 - ???部位:胴体

小指の親方 - ???の外見
HP
1918
レベル
77
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
62
混乱区間
20%(383)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.0
怠惰
×0.8
暴食
×0.8
憂鬱
×1.2
傲慢
×0.8
嫉妬
×1.0
  • 、3、4で開始。
  • HP0となるダメージを受けたとき、1回だけ全快し、解除可能なマイナス効果を解除する。
  • 後半はで全が破壊不能・最終威力+4。良秀の同名効果とは内容が異なる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

表はを得る前の。後半は敵ので全が破壊不能・最終威力+4となる。は威力範囲と値が整合しないため未確定表示。

小指の親方 - ???

01

二連

嫉妬斬斬撃
表示威力
7〜13
基本威力
7
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
59敵Lv-3−15
加重値
1

使用時回数が2増加

Ⅰ的中時1を得る

Ⅱ的中時1を得る

対処のポイント

2枚の斬撃。で弱めてから対処し、後半は全破壊不能になることを忘れない。

PASSIVESパッシブ

小指の親方 - ???

敵パッシブ

天殺星傷

条件:ステージ開始

ステージ開始時に、4を得る

攻略への影響

攻撃・の基礎Lvから15下がる。補正後の表示も確認する。

敵パッシブ

最後の戦闘

条件:HP0になるダメージ・1回

この戦闘にて体力が0になるダメージを受けたとき、当該ダメージを受けずに下記の効果を適用(戦闘ごとに1回)

-体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除

-この戦闘の間1を得て、が1に固定される

-毎ターン終了時に(現在のターン数×10)だけ固定ダメージを受ける

-以降、ターンを終了してパターンが強化される

「あなたは忘れ、私はすべてを記憶することになった。」

攻略への影響

全快後はパターンが強化される。最初のHP0で決着だと思わず、良秀のHPを残す。

敵パッシブ

夜明けから黄昏まで

条件:ターン開始時の

ターン開始時、が0以上なら1を得る

0より高い2につき、1を得る

ターン開始時、が0未満なら1を得る

0より低い2につき、1を得る

過去と現在、未来が一つに重なりながら時間の区別は意味を失い、幼い頃であれ歳月を過ごしたどの時点であれ、すべての時は一つの場所へと呼び寄せられる。

攻略への影響

の正負で与・被ダメージが変わる。勝ちやすさだけで被害を判断しない。

敵パッシブ

時空間残像分裂

条件:差・累計被ダメージ100

ターン終了時、このターン開始時のとの差5につきが1増加(1ターンにつき最大5増加)

累計でダメージを100を受けるたびに、が1減少(バリアダメージを含む)

「私を包み込んでいた残像が一枚ずつ剥がれるたびに、喪失感と解放感が同時に押し寄せてくる。」

攻略への影響

残像の数値が上がると追加被害が増える。と集中火力で増加を抑える。

敵パッシブ

未来の残像

条件:の使用

特定ターンごとに、を使用

攻撃対象に指定された対象のみが当該に可能

自分のが敗北すると36~60の固定ダメージを受ける

戦闘終了時、自分がこのターンに使用した全てのが敗北したなら、次のターンに1を得る

攻略への影響

指定された印の囚人で勝ち、固定ダメージと次ターンのを狙う。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時、状態ならが30になる

攻略への影響

30へ戻る。を下げ続ければ安全とは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

別のへ変える戦法へ依存しない。

敵パッシブ

幾重もの時間から斬り込む残像

条件:クリティカル・20超過

攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃の個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでしない)

攻撃終了時、自分が保有した20を超過するを全て消耗し、消耗値だけ対象へを付与

攻略への影響

攻撃後の追加ダメージと剣痕を警戒し、へ勝って剣痕を減らす。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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