
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
小指の親方 - ???(9-48)
後半は良秀1人の一騎打ちになる。へ先に勝って敵の攻撃を弱め、・へも攻撃を向ける。全が破壊不能になるため、勝利後の被弾まで見越して耐える。
- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 62
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 良秀の斬撃・HPと、勝ち続けられるを優先する。
- へ先に勝ち、・にも攻撃を向けて弱体化する。
- 後半の全破壊不能と序盤3ターンのHP下限を踏まえて耐える。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- ムルソー・ウーティスが消えてしまった
- 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡で後半へ進む。移行時にほかの囚人が死亡するのは戦闘の流れで、以降は良秀の手札で戦う。
- に勝っても良秀が削られる
- 後半は敵の全が破壊不能になる。の、の減少、の減少を使い、斬撃と守備も含めて残るダメージを抑える。
- 敵のHPが少しだけ残って減らない
- 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。手札を使い切らず生存し、その後に残りを削る。最終的にはHP122以下でイベントへ進む。
出撃前
良秀が1人で受け切れる人格を選ぶ
- 推奨Lv60。良秀・ムルソー・ウーティスの固定3名。後半は良秀だけになるため、良秀の育成と斬撃を最優先する。
- 自分の被ダメージを増やす効果は一騎打ちで負担になる。火力だけでなくHPと、通常技で勝てるかを比べる。
- 敵には憤怒・憂鬱・斬撃が通りやすい。ただし弱点へを重ねるより、弱体化する技へのを優先する。
前半・3人戦
良秀のHPを守りながら移行する
- 良秀ので、勝利時に敵のが5下がる。勝てるを良秀へ回し、資源も得る。
- は、対応する・・を持つ対象だけができる。速い別人で奪おうとせず、印のある囚人の技を使う。
- 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡でイベントへ移る。ムルソー・ウーティスの生存維持だけに資源を使い切らず、良秀の後半の手札を残す。
後半・良秀1人
落望を先に処理して残りの攻撃を弱める
- 良秀はでスロット数+3、親方へのダメージ+50%。敵も同名のを得るが、こちらは全破壊不能・最終威力+4という別効果。
- へ先に勝利し、3と−5を入れる。はそのスロットへ攻撃を向けると−10、は−5を与えられる。
- 弱体化を入れてから残りの通常技やへ対処する。勝った後も破壊不能の攻撃は残るため、HPと斬撃を確認する。
後半4ターン周期
危険技を見て強い手札を残す
- 1巡目は・・・、2巡目は・・・。は勝つと加重値が減る。
- 3巡目は・・・、4巡目は・・・。その後は繰り返す。
- へ勝てば剣痕が半減する。は死亡・で再使用するので、4巡目に強いを残す。
- 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。急いで火力を使い切らず、解除後にHP122以下まで削って終了させる。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 後半の良秀には、前半のによる防止をそのまま当てはめない。
- ・の弱体化は、その使用スロットへ攻撃を向ける戦闘開始時の条件。の敗北時効果と発動時点が異なる。
- 後半の最終威力+4と全破壊不能は、表の基礎値へ固定で含めていない。
- 良秀のによる資源獲得は1ターン2回まで。全スロットで無制限に増えるわけではない。
前半の良秀の効果。親方への与・被ダメージ+20%、勝利で親方の−5。を防いで区間を除去し、次ターン1。使用で資源を得る。
前半のと資源獲得に使う。後半はへ変わる。
後半の親方の効果。全が破壊不能となり、最終威力+4。良秀の同名効果はスロット数+3・親方への与ダメージ+50%・資源獲得。
誰が持つ効果かを確認する。良秀も同じ威力強化を得るわけではない。
基本攻撃Lv・基本Lvが15減少する。
基礎Lvと補正後を区別し、実際の予測で担当を決める。
最大10。的中時、最終ダメージ÷10の斬撃追加ダメージが数値回発生。2以上で、3以上で、4以上で次ターン、5以上で毒も付く。
勝利だけで無傷にならない。残る被弾を減らす弱体化とを重視する。
最大20。1につき与・被ダメージ−2%。が0以上のときに得る。
敵の火力が落ちる一方、こちらの攻撃も通りにくくなる。
最大20。1につき与・被ダメージ+2%。が0未満のときに得る。
敵のを下げた後も、追加ダメージと被弾へ注意する。
敵の技で増える印。やでは、消費量に応じて最大HP割合ダメージに変わる。
への勝利で半減させ、低HPを放置しない。
ステージ内のの数値合計。
剣痕を減らすを利用する。
親方が段階3で開始する専用強化。
通常の基礎値以外にも強化があるため、現在の予測を優先する。
の対応するスロットとできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
の対応するスロットとできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
の対応するスロットとできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。良秀の育成、斬撃、強いを優先する。
- 前半の2名も敵を弱められる技を用意するが、後半の生存を良秀以外の回復役へ依存しない。
良秀の耐久と継続マッチ
後半は良秀だけで破壊不能の被害を受ける。
前半の印への対応
を指定された囚人で止める。
後半の弱体化手順
・・を使い、残りの攻撃をしのぐ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-48の数値。出撃上限は3名。良秀・ムルソー・ウーティス固定、最初は全員2スロット。敵はで基本攻撃・Lvが15下がる。基礎Lv77・Lv77を記載し、補正後のLvは別に示す。後半は3ターン目終了までHP210未満にならず、その後HP122以下で終了する。
小指の親方 - ???部位:胴体

- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 62
- 混乱区間
- 20%(383)
物理耐性
斬
- ×1.2
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×0.8
- 嫉妬
- ×1.0
- 、3、4で開始。
- HP0となるダメージを受けたとき、1回だけ全快し、解除可能なマイナス効果を解除する。
- 後半はで全が破壊不能・最終威力+4。良秀の同名効果とは内容が異なる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
表はを得る前の。後半は敵ので全が破壊不能・最終威力+4となる。は威力範囲と値が整合しないため未確定表示。
小指の親方 - ???
二連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
使用時回数が2増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
対処のポイント
2枚の斬撃。で弱めてから対処し、後半は全破壊不能になることを忘れない。
三連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
使用時回数が3増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
Ⅲ的中時1を得る
対処のポイント
3枚の斬撃。使用時と的中時のを増やさせず、弱体化後の強いで勝つ。
快閃
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+1−15
- 加重値
- 3
一方攻撃時5を得る
マッチ敗北加重値-2
Ⅰ
クリティカルダメージ量+30%
的中時2を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
勝てば加重値が2減る破壊不能技。では5が増えるので放置しない。
無形斬
- 表示威力
- 12〜13
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+1−15
- 加重値
- 4
広域乱射
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージ対象がしない
Ⅰ
このを再使用(最大4回)
的中時1を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
広域乱射・破壊不能。に関係なくし、勝ってダメージ80%減と防止を得る。
残像歩
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北対象のが半減(小数点切り捨て)
対処のポイント
勝てば担当の剣痕が半減する。威力は未確定なので現在の予測を確認する。
絶命
- 表示威力
- 9〜19
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+3−15
- 加重値
- 1
このは対象の守備を発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
-良秀以外の囚人を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の失った体力1%につき、1を付与
Ⅱ的中時対象のを全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
良秀以外の低HPを優先する。守備が発動しないため攻撃でする。剣痕から最大HP割合ダメージへつながる。
極空間斬撃 - 絶縁
- 表示威力
- 14〜24
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 7
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
使用時自分のが20以上なら、望を3つ生成。最終威力+10
[攻撃後]こので望を生成したなら、-20
マッチ勝利時斬撃2を得る
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージで対象がしない
Ⅰ
クリティカルダメージ量+100%
的中時対象のを全て消耗し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
20以上で最終威力+10。強い技で勝って80%軽減を得るが、剣痕消費の割合ダメージも警戒する。
確定された相手
- 表示威力
- 3〜4
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+2−15
- 加重値
- 1
・・のうち、対応するバフを保有した対象のみ可能
このは守備を発動させない
マッチ敗北1を得る
マッチ敗北対象の・・は消滅
一方攻撃時最終威力+10
対処のポイント
対応する・・を持つ囚人だけが可能。守備では受けず、指定された囚人の攻撃で勝つ。
二連 - 残
- 表示威力
- 8〜15
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv-2−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージで対象がしない
Ⅰ
クリティカル表面的中時このを再使用(ごとに最大1回)
対処のポイント
破壊不能、クリティカル表で最大1回再使用。勝って被害80%減とその技の防止を得る。
必然殺
- 表示威力
- 14〜24
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+2−15
- 加重値
- 1
[攻撃後]対象が死亡するかしたなら、このを再使用(1ターンにつき3回)
対処のポイント
対象の死亡・で最大3回再使用。4巡目へ強いを残し、連鎖を防ぐ。
怨望
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
戦闘開始時このを使用スロットをメインターゲットにする攻撃があるなら、自分の威力が10減少
対処のポイント
このスロットへ攻撃を向けると戦闘開始時に−10。と併せ、残りの被害を抑える。
非望
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
戦闘開始時このを使用スロットをメインターゲットにする攻撃があるなら、自分のが5減少
対処のポイント
このスロットへ攻撃を向けると戦闘開始時に−5。弱体化の条件を満たしてから残りへ対処する。
落望
- 表示威力
- 3〜4
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北自分のが5減少
マッチ敗北3を得る
Ⅰ的中時1を得る
対処のポイント
先に勝つと敵の−5・3。後半の最優先にする。
あなたが憎い、でも…
- 表示威力
- 11〜17
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北2を得る
Ⅰ的中時1を得る
対処のポイント
勝てば敵へ2。を先に処理し、強い手札は同じターンのにも残す。
PASSIVESパッシブ
小指の親方 - ???
天殺星傷
条件:ステージ開始
ステージ開始時に、4を得る
攻略への影響
攻撃・の基礎Lvから15下がる。補正後の表示も確認する。
最後の戦闘
条件:HP0になるダメージ・1回
この戦闘にて体力が0になるダメージを受けたとき、当該ダメージを受けずに下記の効果を適用(戦闘ごとに1回)
-体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除
-この戦闘の間1を得て、が1に固定される
-毎ターン終了時に(現在のターン数×10)だけ固定ダメージを受ける
-以降、ターンを終了してパターンが強化される
「あなたは忘れ、私はすべてを記憶することになった。」
攻略への影響
全快後はパターンが強化される。最初のHP0で決着だと思わず、良秀のHPを残す。
夜明けから黄昏まで
条件:ターン開始時の
ターン開始時、が0以上なら1を得る
0より高い2につき、1を得る
ターン開始時、が0未満なら1を得る
0より低い2につき、1を得る
過去と現在、未来が一つに重なりながら時間の区別は意味を失い、幼い頃であれ歳月を過ごしたどの時点であれ、すべての時は一つの場所へと呼び寄せられる。
攻略への影響
の正負で与・被ダメージが変わる。勝ちやすさだけで被害を判断しない。
時空間残像分裂
条件:差・累計被ダメージ100
ターン終了時、このターン開始時のとの差5につきが1増加(1ターンにつき最大5増加)
累計でダメージを100を受けるたびに、が1減少(バリアダメージを含む)
「私を包み込んでいた残像が一枚ずつ剥がれるたびに、喪失感と解放感が同時に押し寄せてくる。」
攻略への影響
残像の数値が上がると追加被害が増える。と集中火力で増加を抑える。
未来の残像
条件:の使用
特定ターンごとに、を使用
攻撃対象に指定された対象のみが当該に可能
自分のが敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した全てのが敗北したなら、次のターンに1を得る
攻略への影響
指定された印の囚人で勝ち、固定ダメージと次ターンのを狙う。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時、状態ならが30になる
攻略への影響
30へ戻る。を下げ続ければ安全とは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のへ変える戦法へ依存しない。
幾重もの時間から斬り込む残像
条件:クリティカル・20超過
攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃の個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでしない)
攻撃終了時、自分が保有した20を超過するを全て消耗し、消耗値だけ対象へを付与
攻略への影響
攻撃後の追加ダメージと剣痕を警戒し、へ勝って剣痕を減らす。