
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
ワンレグ(10章A)
フォーレグからの連戦。コートが100になると覚醒し、基本攻撃が全て破壊不能へ変わる。大技には勝利でダメージを75%減らせる効果があるため、受け役のHPと強い技を残して戦う。
- HP
- 849
- レベル
- 25
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 27
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- コート100での覚醒を見込み、強化前からHPを削る。
- 系へで勝ち、ダメージ−75%としない効果を得る。
- AートはHP196で終了。次の大技を待たず、残り必要ダメージを集中する。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 普通の攻撃まで破壊不能になった
- コートが100になると、次ターンにへ変わる。その間は全ての基本攻撃が破壊不能。勝っても被弾する前提でHPを戻し、通常状態のアイコンだけで判断しない。
- へ勝ったのに攻撃が来る
- は全破壊不能。勝利で止まるのではなく、ダメージ−75%になり、この技でしなくなる。受けるダメージを減らすためにへ勝つ。
- 敵のバリアが急に消えて技名が変わった
- 覚醒中はコートによるバリアから攻撃強化へ切り替わり、が4枚のクチュー・ミュティブへ変化する。バリアが減った隙に攻めつつ、大技には強いを用意する。
フォーレグ撃破後
連戦の資源を確認し、早めに削る
- フォーレグから続く2戦目。ここで敗北すると1戦目からやり直しになる。固定出撃は同じムソー・ドンキホーテ・ホン。
- 顧客Lv25を目安に、残ったHP・・資源を確認する。初期は威力1・回数0、コート30。
- 物理は斬0.8・貫1・打1、罪悪は怠惰1.5・色欲1.25・嫉妬0.75。斬撃・嫉妬だけへ偏らず、通る火力で削る。
コートが残る間
バリアを削り、覚醒前から攻撃を進める
- コートの数値が大きいほどバリアとが増える。回数の獲得・消耗や、バリア中の被撃でも数値が増える。
- バリアを残したままターンを終えると、コートと回数、がさらに増える。削り切れる火力をまとめる。
- はに関係なく可能。コートと回数により威力が増すため、強い担当で受ける。
コート100の次ターン
全基本攻撃の破壊不能化を見て立て直す
- へ変化し、通常技まで破壊不能になる。勝利後の被弾を見込み、HP回復と打撃で守る。
- 覚醒の数値に応じてと攻撃・も上がる。通常状態の最大威力ではなく、現在の予測を確認する。
- コートのバリアがなくなる時間は攻撃機会でもある。守備だけで待ち続けず、危険な技へ強いを残しながらHPを削る。
ワンキック系
高いマッチ威力を当て、残りHP196まで削る
- は3枚、クチュー・ミュティブは4枚で、いずれも全破壊不能・加重値1。広域として扱わない。
- 両方とも敗北時にダメージ−75%、この技のダメージと効果では対象がしなくなる。強いなどで勝ち、担当のHPを保つ。
- 素の最大16・21に加え、威力・回数で威力などが増える。覚醒中は強化版へ変化するため、弱い通常技へ任せない。
- AートはHP196で終了する。残りHPを全て0へ削る前提で待たず、必要ダメージへ集中する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 敗北時はフォーレグから再戦。消耗を1戦だけの問題として扱わない。
- 大技はで勝っても止まらないが、ダメージ75%減少と防止がある。勝つ意味が薄いと考えてを通さない。
- 中は通常技まで破壊不能。素の表示と現在の状態を併せて見る。
- HP196で終了するのはAートの戦闘。Bートへ同じ終了条件を流用しない。
百貨店で目玉を消費して買い物すると上がる、ダンジョン内のレベ。影界での人格レベに反映される。
で押し負けるなら、外での経験値稼ぎより、未購入の店や自販機を確認する。
特殊。威力・回数を増減させる効果を同様に受け、通常の回数上限は20。ターン終了時に回数が1減る。各敵のパッシブにより、累計消耗で威力などが増える。
を分けて見る。回数を使わせた直後も、累計消耗による強化が進んでいる場合がある。
−20以下で最大値−1・+1、−45以下で最大値−5・+3。は勝敗でも変化する。
敵のを下げる戦術も使えるが、低下だけで倒したと判断せず、残りHPとバリアを確認する。
最大100。Aートは30から開始。回数の獲得・消耗、バリア中の被撃などで増え、ターン終了時にバリアが残ると10増える。100になると次ターンにへ変化する。
覚醒が近いか数値を見る。バリアを残し続けず、強化前からHPを削る。
全ての基本攻撃が破壊不能へ変わり、数値に応じて回復と攻撃・を得る。がクチュー・ミュティブへ変化する。変化の次ターンから終了時に10減り、0でコートへ戻る。
勝利後の被弾も見込み、大技への高威力とHP回復を優先する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。主力とHP回復を組み、と資源の持ち越しを生かす。
- 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベを上げ直す必要はない。ムソーは公式RENTAL人格も利用できる。
- 打撃へのと、強いに使うを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。
貫通・打撃と怠惰・色欲の火力
斬撃・嫉妬のを避け、バリアとHPを削る。
大技への高威力マッチ
破壊不能攻撃のダメージ−75%と防止を得る。
大技担当のHP回復
勝利後も残る破壊不能攻撃を受けきる。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。AートのLv25・HP849で、HP196になると戦闘終了。27はコートなどの追加補正前。BートのLv50・コート45開始の個体とは別。Aート「釘」の通常進行が対象。影界ではダンジョン内のが人格へ適用され、外での人格レベは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。編成は12名までで、階層ごとの固定出撃3名を含める。と資源は戦闘後も引き継ぐ。4Fの固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。
ワンレグ部位:胴体

- HP
- 849
- レベル
- 25
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 27
- 混乱区間
- 40%(339)
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.25
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.75
- 出現時、威力1,回数0を得る。 体力が196になると戦闘終了。
- Aート通常進行。Bートの強化個体とは別。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
中は全ての基本攻撃が破壊不能へ変わる。アイコンは常時の破壊不能だけを示し、覚醒による追加分は効果・専用効果欄で説明する。系は1。
ワンレグ
不潔なものめ!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 26敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時が50以上なら、1を得る
使用時があるなら、
-ダメージ量+(自分の威力×8)%(最大40%)
-4を消耗
使用時自分の回数が12以上なら、回数2を消耗して威力+1
使用時自分の回数が10未満なら、回数が2増加
Ⅰ的中時2を付与
的中時自分の回数が1増加
Ⅱ的中時1を付与、回数が1増加
的中時自分の回数が1増加
対処のポイント
回数12以上で威力+1。覚醒中はこの通常技も破壊不能になるのでHPを確保する。
脚が1本じゃないことを恥ずかしいとも思わないのか?
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時があるなら、数値40につき、1を得る(最大2)
使用時があるなら、
-ダメージ量+(自分の威力×6)%(最大30%)
-6を消耗
使用時自分の回数が12以上なら、回数2を消耗して最終威力+1
使用時自分の回数が15未満なら、回数が3増加
Ⅰ的中時4を付与、回数が2増加
的中時自分の回数が2増加
Ⅱ的中時自分の回数が1増加
Ⅲ的中時威力が3以上なら、爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
威力3以上では最後の的中で爆発。覚醒中の追加被弾にも注意し、強い通常技で勝つ。
慈悲をもって、その1本を取り除いてやろう。
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 27敵Lv+2
- 加重値
- 1
に関係なく、このと可能
使用時があるなら、数値30につき威力+1(最大3)
使用時があるなら、数値2につきダメージ量+1%(最大50%)
使用時
-自分の回数が10以上なら、回数10を消耗して威力+2
-自分の回数が10未満なら、回数が5増加
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
Ⅲ
破壊されずに的中時爆発。対象の回数が1減少
的中時こので回数を消耗したなら、爆発。対象の回数が1減少
いつか・ノワーのブランドマネージャーに会ったとき、こいつがどう反応するか気にならない?
対処のポイント
を問わず可能。コートによる威力と回数10以上の威力+2を見込み、強い担当で受ける。
ワンキック
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 29敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時があるなら、
- 数値3につき、ダメージ量+1%(最大30%)
- 数値15につき、1を得る(最大5)
使用時自分の回数が10以上なら、回数10を消耗して威力+2
- 体力が50%以下なら、残りの回数を最大10まで追加で消耗してダメージ量+(追加で消耗した回数×2.5)%(最大25%)
使用時自分の威力が3/5以上なら、威力+1/+2
マッチ敗北
- ダメージ量-75%
- こののダメージと効果では対象がしない
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が3増加
Ⅲ
自分の1につき、ダメージ量+5%(最大100%)
的中時爆発。対象の回数が1減少
破壊されずに的中時自分の威力が3/5以上なら、爆発1回/2回。対象の回数が1/2減少
対処のポイント
3枚破壊不能の単体技。に勝つとダメージ−75%・この技でしない。担当へ高威力技と回復を回す。
ワンキック - クチュール・ミュルティブル
- 表示威力
- 5〜21
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 30敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時があるなら、
-数値2につきダメージ量+1%(最大50%)
-ダメージ量+(自分の威力×6)%(最大30%)
-15を消耗
使用時自分の回数が10以上なら、回数10を消耗して最終威力+2,威力+1
使用時自分の威力が3/5以上なら、威力+1/+2
マッチ敗北
-ダメージ量-75%
-こののダメージと効果では対象がしない
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が3増加
Ⅲ
Ⅳ
的中時爆発。対象の回数が1減少
破壊されずに的中時自分の威力が3/5以上なら、爆発1回/2回。対象の回数が1/2減少
破壊されずに的中時このの最終ダメージ量の20%だけ貫通ダメージ
対処のポイント
覚醒中の4枚破壊不能・単体技。の強化も乗るため素の最大21で判断しない。勝利でダメージ−75%・防止を得る。
PASSIVESパッシブ
ワンレグ
ル・ノワール ギャバジン生地
条件:ステージ開始・ターン開始
ステージ開始時、30を得る
ターン開始時、
-自分の体力最大値の(÷5)%だけバリアを得る(時を除く)
フォーマさと堅牢さを追求する・ノワーが送り出す、フラグシップの生地。
攻略への影響
Aートはコート30で開始。中以外はコートの数値に応じたバリアを得る。
保存
条件:回数の累計10消耗
戦闘中、自分の回数を累計で10消耗するたびに1を得る
自分の威力が3以上なら、自分の回数最大値+5
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
攻略への影響
累計消耗で威力が増える。大技直後も敵の強化状態を見直す。
饋還
条件:覚醒中・爆発時
ターン開始時にがあるなら、がとして適用される
爆発時、爆発の前進量+20%
-自分の回数が12以上なら、代わりに爆発時に自分の回数1を消耗して爆発の前進量+40%(対象ごとに適用)
爆発時にターゲットにがなければ、自分のの数値だけ固定ダメージを与える(最大20)
・ノワーは、相手に強いを与えて揺さぶることで、その価値を崩壊させられると信じている。
対象が激しくしているほど、刻一刻と変化を得ていると考えるからだ。
・ノワーの戦闘技術は、こうした信念に基づいて作られる
攻略への影響
の強化版と、爆発による前進の増加を見込む。
保存転換の逆説の逆説
条件:バリア中の被撃・ターン終了
バリアを保有する状態で囚人から被撃時、
-対象の囚人に1を付与(ごとに1回)
自分の回数が1増加(ごとに1回、1ターンにつき3回)
- 自分の威力が3/5なら、代わりに自分の回数が2/3増加
ターン終了時にバリアが残っていれば、次のターンに威力1につき、回数1,2を得る(それぞれ最大3,最大6)
変わるまいと努めるほど、存在は変化する状態へと向かう。
存在するものは常にどこかへ向かっており、どこかへ向かう以上、変化は伴わざるを得ない。
攻略への影響
バリアを残すと回数・も増える。小さな攻撃を続けるより削り切る火力をまとめる。