ワンレグ(10章A)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

ワンレグ(10章A)

10-04「シーシュポス百貨店A・4F シューズフロア 後半戦」ストーリー攻略

フォーレグからの連戦。コートが100になると覚醒し、基本攻撃が全て破壊不能へ変わる。大技には勝利でダメージを75%減らせる効果があるため、受け役のHPと強い技を残して戦う。

HP
849
レベル
25
速度
1~3
防御Lv
27
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. コート100での覚醒を見込み、強化前からHPを削る。
  2. 系へで勝ち、ダメージ−75%としない効果を得る。
  3. AートはHP196で終了。次の大技を待たず、残り必要ダメージを集中する。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

普通の攻撃まで破壊不能になった
コートが100になると、次ターンにへ変わる。その間は全ての基本攻撃が破壊不能。勝っても被弾する前提でHPを戻し、通常状態のアイコンだけで判断しない。
へ勝ったのに攻撃が来る
は全破壊不能。勝利で止まるのではなく、ダメージ−75%になり、この技でしなくなる。受けるダメージを減らすためにへ勝つ。
敵のバリアが急に消えて技名が変わった
覚醒中はコートによるバリアから攻撃強化へ切り替わり、が4枚のクチュー・ミュティブへ変化する。バリアが減った隙に攻めつつ、大技には強いを用意する。

フォーレグ撃破後

連戦の資源を確認し、早めに削る

  • フォーレグから続く2戦目。ここで敗北すると1戦目からやり直しになる。固定出撃は同じムソー・ドンキホーテ・ホン。
  • 顧客Lv25を目安に、残ったHP・・資源を確認する。初期は威力1・回数0、コート30。
  • 物理は斬0.8・貫1・打1、罪悪は怠惰1.5・色欲1.25・嫉妬0.75。斬撃・嫉妬だけへ偏らず、通る火力で削る。

コートが残る間

バリアを削り、覚醒前から攻撃を進める

  • コートの数値が大きいほどバリアとが増える。回数の獲得・消耗や、バリア中の被撃でも数値が増える。
  • バリアを残したままターンを終えると、コートと回数、がさらに増える。削り切れる火力をまとめる。
  • はに関係なく可能。コートと回数により威力が増すため、強い担当で受ける。

コート100の次ターン

全基本攻撃の破壊不能化を見て立て直す

  • へ変化し、通常技まで破壊不能になる。勝利後の被弾を見込み、HP回復と打撃で守る。
  • 覚醒の数値に応じてと攻撃・も上がる。通常状態の最大威力ではなく、現在の予測を確認する。
  • コートのバリアがなくなる時間は攻撃機会でもある。守備だけで待ち続けず、危険な技へ強いを残しながらHPを削る。

ワンキック系

高いマッチ威力を当て、残りHP196まで削る

  • は3枚、クチュー・ミュティブは4枚で、いずれも全破壊不能・加重値1。広域として扱わない。
  • 両方とも敗北時にダメージ−75%、この技のダメージと効果では対象がしなくなる。強いなどで勝ち、担当のHPを保つ。
  • 素の最大16・21に加え、威力・回数で威力などが増える。覚醒中は強化版へ変化するため、弱い通常技へ任せない。
  • AートはHP196で終了する。残りHPを全て0へ削る前提で待たず、必要ダメージへ集中する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 敗北時はフォーレグから再戦。消耗を1戦だけの問題として扱わない。
  • 大技はで勝っても止まらないが、ダメージ75%減少と防止がある。勝つ意味が薄いと考えてを通さない。
  • 中は通常技まで破壊不能。素の表示と現在の状態を併せて見る。
  • HP196で終了するのはAートの戦闘。Bートへ同じ終了条件を流用しない。

百貨店で目玉を消費して買い物すると上がる、ダンジョン内のレベ。影界での人格レベに反映される。

で押し負けるなら、外での経験値稼ぎより、未購入の店や自販機を確認する。

特殊。威力・回数を増減させる効果を同様に受け、通常の回数上限は20。ターン終了時に回数が1減る。各敵のパッシブにより、累計消耗で威力などが増える。

を分けて見る。回数を使わせた直後も、累計消耗による強化が進んでいる場合がある。

−20以下で最大値−1・+1、−45以下で最大値−5・+3。は勝敗でも変化する。

敵のを下げる戦術も使えるが、低下だけで倒したと判断せず、残りHPとバリアを確認する。

最大100。Aートは30から開始。回数の獲得・消耗、バリア中の被撃などで増え、ターン終了時にバリアが残ると10増える。100になると次ターンにへ変化する。

覚醒が近いか数値を見る。バリアを残し続けず、強化前からHPを削る。

全ての基本攻撃が破壊不能へ変わり、数値に応じて回復と攻撃・を得る。がクチュー・ミュティブへ変化する。変化の次ターンから終了時に10減り、0でコートへ戻る。

勝利後の被弾も見込み、大技への高威力とHP回復を優先する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。主力とHP回復を組み、と資源の持ち越しを生かす。
  • 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベを上げ直す必要はない。ムソーは公式RENTAL人格も利用できる。
  • 打撃へのと、強いに使うを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。

貫通・打撃と怠惰・色欲の火力

斬撃・嫉妬のを避け、バリアとHPを削る。

大技への高威力マッチ

破壊不能攻撃のダメージ−75%と防止を得る。

大技担当のHP回復

勝利後も残る破壊不能攻撃を受けきる。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。AートのLv25・HP849で、HP196になると戦闘終了。27はコートなどの追加補正前。BートのLv50・コート45開始の個体とは別。Aート「釘」の通常進行が対象。影界ではダンジョン内のが人格へ適用され、外での人格レベは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。編成は12名までで、階層ごとの固定出撃3名を含める。と資源は戦闘後も引き継ぐ。4Fの固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。

ワンレグ部位:胴体

ワンレグの外見
HP
849
レベル
25
速度
1~3
防御Lv
27
混乱区間
40%(339)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.25
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.75
  • 出現時、威力1,回数0を得る。 体力が196になると戦闘終了。
  • Aート通常進行。Bートの強化個体とは別。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

中は全ての基本攻撃が破壊不能へ変わる。アイコンは常時の破壊不能だけを示し、覚醒による追加分は効果・専用効果欄で説明する。系は1。

ワンレグ

01

不潔なものめ!

憂鬱打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
26敵Lv+1
加重値
1

使用時が50以上なら、1を得る

使用時があるなら、

-ダメージ量+(自分の威力×8)%(最大40%)

-4を消耗

使用時自分の回数が12以上なら、回数2を消耗して威力+1

使用時自分の回数が10未満なら、回数が2増加

Ⅰ的中時2を付与

的中時自分の回数が1増加

Ⅱ的中時1を付与、回数が1増加

的中時自分の回数が1増加

対処のポイント

回数12以上で威力+1。覚醒中はこの通常技も破壊不能になるのでHPを確保する。

PASSIVESパッシブ

ワンレグ

敵パッシブ

ル・ノワール ギャバジン生地

条件:ステージ開始・ターン開始

ステージ開始時、30を得る

ターン開始時、

-自分の体力最大値の(÷5)%だけバリアを得る(時を除く)

フォーマさと堅牢さを追求する・ノワーが送り出す、フラグシップの生地。

攻略への影響

Aートはコート30で開始。中以外はコートの数値に応じたバリアを得る。

敵パッシブ

保存

条件:回数の累計10消耗

戦闘中、自分の回数を累計で10消耗するたびに1を得る

自分の威力が3以上なら、自分の回数最大値+5

凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。

攻略への影響

累計消耗で威力が増える。大技直後も敵の強化状態を見直す。

敵パッシブ

饋還

条件:覚醒中・爆発時

ターン開始時にがあるなら、がとして適用される

爆発時、爆発の前進量+20%

-自分の回数が12以上なら、代わりに爆発時に自分の回数1を消耗して爆発の前進量+40%(対象ごとに適用)

爆発時にターゲットにがなければ、自分のの数値だけ固定ダメージを与える(最大20)

・ノワーは、相手に強いを与えて揺さぶることで、その価値を崩壊させられると信じている。

対象が激しくしているほど、刻一刻と変化を得ていると考えるからだ。

・ノワーの戦闘技術は、こうした信念に基づいて作られる

攻略への影響

の強化版と、爆発による前進の増加を見込む。

敵パッシブ

保存転換の逆説の逆説

条件:バリア中の被撃・ターン終了

バリアを保有する状態で囚人から被撃時、

-対象の囚人に1を付与(ごとに1回)

自分の回数が1増加(ごとに1回、1ターンにつき3回)

- 自分の威力が3/5なら、代わりに自分の回数が2/3増加

ターン終了時にバリアが残っていれば、次のターンに威力1につき、回数1,2を得る(それぞれ最大3,最大6)

変わるまいと努めるほど、存在は変化する状態へと向かう。

存在するものは常にどこかへ向かっており、どこかへ向かう以上、変化は伴わざるを得ない。

攻略への影響

バリアを残すと回数・も増える。小さな攻撃を続けるより削り切る火力をまとめる。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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