赤き神[完熟](10章C)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

赤き神[完熟](10章C)

10-04「シーシュポス百貨店C・5F 廊下」ストーリー攻略

HPを削り切るほか、特定の大技へで勝ち、を5までためて終える方法がある。ここでは記憶をためる手順を中心に説明する。毎ターン、とを見てを組み、終盤用にを持つ囚人を残す。

HP
最大6000/開始3000
レベル
90
速度
2~4
防御Lv
92
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 毎ターン、持ちで色欲技を受け、を付ける怠惰技には強いを当てる。
  2. 第2段階はスタッフを先に処理。本体を削りすぎず、3で終盤へ進む。
  3. 終盤用の経験持ちを残し、へ勝つ。記憶5の後も、もう一度に勝つ。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

勝っているのにが増える
とは、対象にがないと破壊不能になる。を持つ囚人で勝ち、攻撃を止める。を持つ囚人は、通常攻撃を使うだけでも回数が増えるので、か守備を選ぶ。
一度の被弾から広域が続いて壊滅する
第2段階以降は攻撃終了時、主対象のが5以上だと追撃が来る。終盤の傲慢技は勝っても2が付くため、主対象を2以下の囚人へ変える。追撃自体は・対象変更・守備発動ができない。
スタッフが予測より強く、倒し切れない
本体の支援がスタッフのHPを半減させ、+5とを与える。HPが減った状態でも被ダメージ−50%があり、予測からさらに強くなる。登場したターンに広域火力を集め、憤怒技を使わせる前に倒す。
後半の大技に勝てない
を失った囚人では、大技の威力−3を使えない。序盤のは担当の経験をに変え、傲慢技も主対象の経験を消す。全員に順番に受けさせず、終盤用の経験持ちを温存する。
記憶が5になったのに終わらない
5になると敵が暴食技1つの行動へ変わる。その技にも経験持ちで勝利する。さらに次のターンは抵抗をやめ、そのターン終了時に勝利となる。5になった時点で守備だけを選んで待たない。

戦闘前

顧客Lv65と、大技に使う資源をそろえる

  • 買い物を進め、顧客Lv65・ダイヤモンドを目安にする。外での経験値稼ぎより、店や自販機の買い忘れを確認する。編成できる枠を使い、終盤まで生存者を残す。
  • 高威力、や威力を下げる手段、スタッフをまとめて削る広域、HP回復・バリアを用意する。の補正前の最大値だけで勝てるとは判断しない。
  • 象徴界ではダッシュ・で攻撃を避け、つかまれたら攻撃を連打して抜ける。HPが厳しいときは距離を取り、補充される雑魚を倒して回復する。3000まで削ると影界へ移る。
  • ムソーのは補助と、使用と同属性の資源+2(1ターン2回)を持つ。この戦闘では最終威力+3もある。資源補充と序盤の記憶獲得技の担当に生かす。

毎ターンの操作順

出血・ラブジェクト・残す経験持ちを確認する

  • 最初に囚人のと、を確認する。持ちで通常攻撃を連打せず、か守備へ切り替える。通常攻撃による回数増加を避けるためで、既にあるを消せるわけではない。
  • 次に、を付ける怠惰技へ強いを割り当てる。とには、持ちの囚人を当てて勝つ。
  • 3枠の色欲技はを付けるが、は付けない。強い技が足りないときは、を増やす技と記憶獲得技への対応を先に確保する。
  • 最後に余った攻撃をスタッフへ集める。があるときは追加攻撃・追撃で先に触れないかも確認する。通常技の連打や自動選択だけで一括して決めない。

第1段階・開始から最初の記憶獲得まで

怠惰技を止め、最初の記憶を取る

  • 開始直後は敵Lv90との差が大きい。まず怠惰技への勝利を優先し、厳しいにはを使う。第1・2段階では経験持ちを対象に敵がを使うとが10下がるため、後の攻撃ほど状況が変わる。
  • 通常進行では2ターン目に可能を構える。勝てる担当で受け、3枚目の効果で全員のを消耗させる。は破壊不能なので、勝利後の被弾も見込む。
  • 通常進行の3ターン目は。経験持ちなら敵の−20・威力−3が働く。に関係なくでき、勝利でが増える。
  • 担当の経験は攻撃後にへ変わり、被ダメージ75%減少を失う。ムソーなど序盤の担当を決め、終盤に回すほかの経験持ちを残す。次の暴食技で本体が回復し、スタッフが加わる。

第2段階・スタッフ3人が登場

取り巻きを先に倒し、記憶3まで進める

  • スタッフを登場ターンに広域で削り切る。翌ターン以降の憤怒技は、・・が重なって非常に強い。本体の怠惰・色欲技へのも残しながら処理する。
  • 本体はしたスタッフを回復して起こす。スタッフのだけを見て放置せず、そのターン中の撃破を優先する。倒してもを持つ肉片となり、後で復帰するので再登場に備える。
  • 第2段階のは、スタッフ1人につき+15・威力+2。全員死亡なら威力−3となる。速い担当でスタッフを先に倒し、遅い担当でこの大技へ勝つ。
  • 25%未満、または記憶3で第3段階へ移る。記憶をためる方針ではスタッフへ火力を向け、記憶が足りないまま本体を削りすぎない。移行時には本体が回復し、弱体効果も除去する。

第3段階・取り巻き吸収後

傲慢技の担当を選び、暴食技で記憶を増やす

  • 本体だけとの戦いになり、可能を使うターンとを使うターンを交互に繰り返す。序盤の経験持ちを狙った低下はここでは働かない。
  • 終盤の傲慢技は中に全破壊不能。主対象は2以下の囚人から選び、強い技でに勝つ。勝利後に残る的中時の+2で追撃条件の5に届かないようにする。負けると追加で蓄積するため、2以下なら受け流せるわけではない。
  • 経験持ちが傲慢技を受けると加重値を5から3へ減らせるが、その経験を失う。次の用の担当まで失わないよう、生存者と経験の残数を見て決める。
  • は全員のを消す機会。傲慢技の後に処理できれば蓄積を落とせるが、追加攻撃で意図せず先に発動させないよう行動順を見る。勝てる高威力技でし、80%軽減を取る。
  • は経験持ちが担当すると威力−3。4枚なので素の最大27から15へ下がるが、・・レベ差による補正は別に乗る。不問でし、勝利で記憶+1と95%軽減を取る。経験をへ変える効果はないため、同じ経験持ちを続けて使える。

プイの記憶5

変化後の大技へもう一度勝ち、次ターンの終了を待つ

  • 記憶5ではまだ戦闘終了にならない。次は敵が暴食技1つだけを構えるので、残した経験持ちでに勝つ。記憶5未満での全破壊不能化も解除される。
  • その次のターンは抵抗をやめる。HPを0へ削る必要はなく、そのターンの終了で勝利となる。直前に経験持ちを全て失うと最後のが難しくなるので、最後までする。
  • 全体が崩れた場合はコンティニューも選べ、使用してもEXクリアは可能。再挑戦するなら、どの攻撃から5へ届いたかを見直す。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 5で即勝利ではない。変化後の大技への勝利と、さらに次ターンの終了が必要。
  • とは別。前者は囚人の・大技弱体化、後者は本体の蓄積と勝利条件に関わる。
  • による追撃は攻撃終了時の判定で、1ターン1回。開始時の数値だけで安全と判断しない。
  • 経験を失うと被ダメージ75%減少も失う。回復が残るを、経験と同じ効果だと思わない。
  • スタッフは本体の支援で解除・強化され、死亡後も復帰する。だけで放置しない。
  • ムソーの生存効果はほかの味方がいる条件付き。最後の1人で全て受け切る前提にしない。

開始時、控えを含む囚人が得る。最小・最大+3、赤き神[完熟]からの最終被ダメージ−75%、ターン開始時に15回復。特定の大技の弱体化条件にもなる。

傲慢技で消され、ではへ変わる。終盤用の所持者を複数残す。

最大5。本体が持ち、数値1につき基本攻撃・−5、威力−1。ターン開始時にを数値×8回復する。特定の大技への勝利で増える。

記憶3で第3段階へ進み、5の後に変化した大技へ勝って決着する。回復もあるため、レベ低下だけで無力化したとは判断しない。

経験から変わる効果。赤き神[完熟]への与ダメージ+30%、ターン開始時に15回復。経験の被ダメージ−75%と補助は引き継がない。

火力は上がるが生存力は下がる。序盤の担当を固定し、全員の経験を順番に失わせない。

最大5。数値1につき−1・による被ダメージ+20%。基本攻撃を使うと数値分だけ自分の回数が増える。第2段階以降、攻撃終了時の主対象が5以上なら強い追撃が来る(1ターン1回)。

通常攻撃の代わりに・守備を使う。破壊不能の的中で増える分も数え、追撃の前に管理する。

本体はダメージが発生すると回数を得て、回数の累計10消耗ごとに威力が増す。威力2で最終威力+1、3で威力付与量+1、4で威力+1、5でが減少しなくなる。

バリアで囚人のによるHPダメージを防ぐことは、敵の成長を抑える助けにもなる。本体へを付ける場合もの増加を見込む。

[・デジー]は最大3。最小・最大+1、被ダメージ−50%、ダメージで死亡しない。通常はターン終了時に1減るが、本体は威力5で減少しなくなる。傲慢技の全破壊不能化やスタッフの被ダメージ減少にも関わる。

自然解除を待つだけでは終わらない。本体の記憶獲得とスタッフの先制処理を進める。

死亡したスタッフは、声3を持つHP150の赤き神の引きちぎられた肉片として戻る。声は毎ターン1減り、保有中は死亡しない。消滅時にスタッフへ戻り、残りHPに応じた回復と回数を得る。

肉片を何度も攻撃して完全に消そうとせず、スタッフへ戻るタイミングに広域火力を用意する。

この戦闘のムソーは最小・最大+3、最終威力+3、使用時に同属性の資源+2(1ターン2回)、退却不可。ターン開始時にほかの味方がいれば、そのターン中は死亡しない生存効果もある。

序盤の記憶獲得技と資源補充に使う。ほかの囚人がいなくなっても無条件で生存できるわけではない。

第1・2段階で記憶を増やす憤怒の大技。3枚破壊不能。第1段階は経験で弱体化し、第2段階はスタッフ生存数で強化される。主対象の経験をへ変える。

段階ごとの別タブを確認し、スタッフ処理と終盤用の経験の温存を両立する。

第3段階の記憶獲得技。経験持ちで威力−3、勝利で記憶+1・ダメージ95%減少。その技のダメージでは対象がしない。

残した経験持ちで繰り返し勝つ。記憶5になった後の、最後の1回も忘れない。

傲慢の広域。経験持ちを主対象にすると加重値−2だが、攻撃後にその経験を失う。中は全破壊不能になり、勝利後も2が付く。

2以下の囚人で受け、経験持ちの残数も管理する。

全3枚破壊不能の可能。全員のを消耗するが、その量に応じて追加ダメージや回数を増やす。

高威力担当で勝って80%軽減を取る。弱い追撃で先にを発動させない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を進める。外の人格レベや、Aートの顧客Lv35を攻略目安に流用しない。
  • ムソーを含め、経験持ちの生存者を多く残せる編成にする。大技に勝つと、スタッフ3人へ火力をまとめる広域を用意する。
  • HP回復・バリアと敵への低下を組み合わせる。の蓄積と高い差があるため、だけで全攻撃を処理しようとしない。
  • 不足しやすい資源は直前の影界戦で補充できる。コンティニューを使ってもEXクリアは可能なので、突破を優先する場合の選択肢に入れる。

終盤まで経験を残す高威力マッチ役

の威力−3を使い、記憶をためる。傲慢技と序盤の役を全て兼任させない。

広域火力でスタッフを先に倒す役

本体のと大技の強化を減らし、危険な憤怒技を使わせる前に処理する。

攻撃レベル・威力を下げる役

敵Lv90と強化を見込み、高威力技へ勝つ確率を上げる。

HP回復・バリアと資源補充

破壊不能の被弾とから立て直し、重要なへを回す。ムソーの追加資源も活用する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。Cートの影界戦。本体の最大HPは6000だが、HP3000から開始する。敵Lv90と、準備の目安となる顧客Lv65は別。本体92・スタッフ69は記憶やなどの補正前。は本体が未確定、スタッフはHP74の記載があるが割合は未確定。影界の人格レベは顧客レベに連動し、外での人格レベを持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。Aートの赤き神[未生]とは別の戦闘。

赤き神[完熟]部位:胴体

赤き神[完熟]の外見
HP
最大6000/開始3000
レベル
90
速度
2~4
防御Lv
92
混乱区間
不明(大技使用まで混乱しない条件あり)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×0.8
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.75
  • スロットごとの加重値3。
  • 記憶3またはHP25%未満で第3段階へ移行。記憶による別の勝利条件がある。

ル・ルージュ 上級スタッフ部位:胴体

ル・ルージュ 上級スタッフの外見
HP
298
レベル
65
速度
3~4
防御Lv
69
混乱区間
HP74(割合不明)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.2
打打
×0.8

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.25
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 第2段階の取り巻き。
  • 本体の支援で現HP半減・などを得る。死亡後は声を持つ肉片から復帰する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

は第1・第2段階で効果が異なるため別タブにした。破壊不能アイコンは常時のものだけを示す。・・記憶・HPで変わる破壊不能は効果文を確認する。スタッフは1枚に対して効果の番号が未確定で、枚数を増やして補っていない。

赤き神[完熟]

01

ジュ・メクスピュルス(je m'expulse)

色欲斬斬撃
表示威力
6〜14
基本威力
6
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
92敵Lv+2
加重値
3

使用時 メインターゲットのが6以上なら、威力+1

使用時 メインターゲットにがなければ、このの全がに変更される

マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない

Ⅰ的中時 回数が2増加

Ⅱ破壊されずに的中時 1を付与

対処のポイント

なしの担当では全破壊不能になる。は付けないので、怠惰技と記憶を得る大技へ先に強い技を回す。

ル・ルージュ 上級スタッフ

01

この鎌にて応え奉る!

色欲斬斬撃効果のコイン番号未確定
表示威力
5〜12
基本威力
5
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
68敵Lv+3
加重値
1

使用時 自分の脈動回数が6増加

使用時 自分の脈動回数が10以上なら、脈動回数を5消耗して基本威力+2

Ⅰ的中時 自分の脈動回数が2増加

的中時 回数が2増加

対処のポイント

脈動回数をためる通常技。回数付与の番号は未確定なので、1枚という表記から効果の発動箇所を推定しない。

PASSIVESパッシブ

赤き神[完熟]

敵パッシブ

ル・モワ(le moi)

条件:全段階/記憶をためる勝利条件と状態異常制限

を持つ囚人が特定とのに勝利すると

赤き神が1を得る

が5になると行動パターンが変わり、変更された行動パターンのとのに勝利すると戦闘に勝利

、、、、の威力が最大50まで累積し、回数は最大15まで累積する

、、、、による体力・への被ダメージ量-50%

変更不可

ターン終了時に状態ならが0になる

攻略への影響

記憶5の後も大技への勝利が必要。状態異常だけで削り切る前提にせず、終盤の担当を残す。

敵パッシブ

答えを出すべき時

条件:フェーズ1,2/25%未満、または記憶3

下記の条件のうち1つを満たすと行動パターンを変更

- 3を保有

- 現体力が最大値の25%未満に下がる

攻略への影響

記憶をためる方針では、本体へ攻撃を集めすぎず、記憶3で第3段階へ進む。

敵パッシブ

プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ (Pouvoirs de la vie)

条件:フェーズ1,2/味方の・死亡

味方がダメージによって状態になると、

対象の味方のを解除し、援護攻撃をさせるを使用 (1ターンにつき1回)

味方が死亡すると、次のターン開始時に3を保有する赤き神の引きちぎられた肉片を召喚

攻略への影響

スタッフは解除や肉片からの復帰がある。だけで放置せず、そのターンの撃破を狙う。

敵パッシブ

レクスティミテ(L'extimité)

条件:フェーズ1,2/開始時・経験持ちを対象に使用

体力が50%減少した状態で戦闘開始

ステージ開始時、全ての敵にを付与(待機人数を含む)

使用時、対象がを保有していれば、が10減少

…あなたたちは私の身体の一番外側にいながら、私の一番内側に居場所を占めている。

攻略への影響

第1・2段階は経験持ちを相手にすると敵のが下がる。終盤も同じ低下が続くとは考えない。

敵パッシブ

ラ・ジュイサンス・オートル(la jouissance Autre)

条件:全段階/ダメージ発生・ターン開始

ターン終了時に回数が減少しない

戦闘でダメージが発動するたびに、自分の回数が1増加

ターン開始時、自分の回数1につきを2回復

攻略への影響

敵味方のダメージで回数が増える。を付ける編成も、敵の成長を早める点を見込む。

敵パッシブ

ル・ブゾワン(le besoin)

条件:全段階/回数の累計消耗

回数を累計10消耗するたびに威力が1増加

自分の威力に応じて、下記の効果を全て得る

-1:自分よりの低い対象への与ダメージ量 +(威力 ×20)%

-2:の最終威力+1

-3:で付与するの威力付与量+1

-4:の威力+1

-5:自分の[・デジー]が減少しない

攻略への影響

威力2で最終威力、4で威力が増す。現在の補正を確認し、序盤の勝率を流用しない。

敵パッシブ

押し退けることも、握ることもできぬ手

条件:フェーズ2/スタッフの生存数

ターン開始時、戦場の・ージュ上級スタッフ1人につき2を得る

- ・ージュ上級スタッフが死亡するたびにが2減少

・ージュ上級スタッフが全員死亡した状態なら、下記の効果を適用

- 2を得る

- 使用時、対象がを保有していれば、威力-1

攻略への影響

スタッフを倒すと本体のも減る。全滅させてから記憶獲得技へを当てる。

敵パッシブ

ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)

条件:フェーズ3/第3段階・回数

ターン開始時、[・デジー]状態ではないとき、

自分の回数が15以上なら、

回数を全て消耗して[・デジー]を最大まで得る。

消耗した回数1につきを2回復

使用時、[・デジー]状態ではなく、

自分の回数が10以上なら、

回数を10消耗して威力+1

攻略への影響

威力5ではが減らなくなる。自然解除を待たず、記憶をためて決着を目指す。

敵パッシブ

ラ・モワソン(la moisson)

条件:フェーズ2,3/攻撃終了時・1ターン1回

攻撃終了時、メインターゲットの(l'abject)が5以上なら、

攻撃したメインターゲットに「強力な」を使用 (1ターンにつき1回)

攻略への影響

主対象の5が追撃条件。開始時だけでなく、残るの付与分も数える。

ル・ルージュ 上級スタッフ

敵パッシブ

生の痕跡

条件:全段階/スタッフ死亡時

死亡時、敵陣営に、数が最も少ない資源の中からンダムな属性の資源を2個支給

攻略への影響

少ない属性の資源を2個得られる。広域での撃破を次のに使う資源へつなげる。

敵パッシブ

肉に降り注ぐ恩寵

条件:全段階/スタッフが中

[・デジー]があれば下記の効果が発動

- による被ダメージ量-50%

- ターン開始時にが全快し、脈動1を得る。自分の脈動回数が5増加

攻略への影響

HPが減っていても被ダメージ−50%。削り残さない火力をまとめる。

敵パッシブ

空にするほど満たされん

条件:全段階/脈動累計消耗・HP減少

戦闘中、自分の脈動回数を累計10消耗するたびに脈動威力1を得る

使用時、脈動威力が3以上なら、威力+1

失った体力20%につき、が1増加(最大3)、与ダメージ量+20%(最大60%)

攻略への影響

本体にHPを半減されたスタッフは攻撃も強くなる。見た目の残りHPだけで脅威を判断しない。

敵パッシブ

遅き首を狙う鎌

条件:全段階/差・脈動威力2以上

自分よりが低い対象を優先してターゲットに指定

使用時、対象よりが高ければ、対象と自分の差だけが増加

ターン開始時、自分の脈動威力が3以上なら、強力なを使用

攻略への影響

遅い囚人ほど狙われやすい。強い憤怒技が出る前に広域で処理する。

敵パッシブ

あの方の傍で冷めぬ脈動

条件:全段階/本体生存中・解除後

戦場に赤き神がいれば、ターン終了時に自分の脈動回数が減少しない

被撃によって状態になったとき、赤き神ので状態を解除されると、自分を攻撃した対象に「この鎌にて応え奉る!」で

攻略への影響

本体の救援でが解けるとが来る。スタッフのを安全な休止と考えない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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