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CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
赤き神[完熟](10章C)
HPを削り切るほか、特定の大技へで勝ち、を5までためて終える方法がある。ここでは記憶をためる手順を中心に説明する。毎ターン、とを見てを組み、終盤用にを持つ囚人を残す。
- HP
- 最大6000/開始3000
- レベル
- 90
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 92
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 毎ターン、持ちで色欲技を受け、を付ける怠惰技には強いを当てる。
- 第2段階はスタッフを先に処理。本体を削りすぎず、3で終盤へ進む。
- 終盤用の経験持ちを残し、へ勝つ。記憶5の後も、もう一度に勝つ。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 勝っているのにが増える
- とは、対象にがないと破壊不能になる。を持つ囚人で勝ち、攻撃を止める。を持つ囚人は、通常攻撃を使うだけでも回数が増えるので、か守備を選ぶ。
- 一度の被弾から広域が続いて壊滅する
- 第2段階以降は攻撃終了時、主対象のが5以上だと追撃が来る。終盤の傲慢技は勝っても2が付くため、主対象を2以下の囚人へ変える。追撃自体は・対象変更・守備発動ができない。
- スタッフが予測より強く、倒し切れない
- 本体の支援がスタッフのHPを半減させ、+5とを与える。HPが減った状態でも被ダメージ−50%があり、予測からさらに強くなる。登場したターンに広域火力を集め、憤怒技を使わせる前に倒す。
- 後半の大技に勝てない
- を失った囚人では、大技の威力−3を使えない。序盤のは担当の経験をに変え、傲慢技も主対象の経験を消す。全員に順番に受けさせず、終盤用の経験持ちを温存する。
- 記憶が5になったのに終わらない
- 5になると敵が暴食技1つの行動へ変わる。その技にも経験持ちで勝利する。さらに次のターンは抵抗をやめ、そのターン終了時に勝利となる。5になった時点で守備だけを選んで待たない。
戦闘前
顧客Lv65と、大技に使う資源をそろえる
- 買い物を進め、顧客Lv65・ダイヤモンドを目安にする。外での経験値稼ぎより、店や自販機の買い忘れを確認する。編成できる枠を使い、終盤まで生存者を残す。
- 高威力、や威力を下げる手段、スタッフをまとめて削る広域、HP回復・バリアを用意する。の補正前の最大値だけで勝てるとは判断しない。
- 象徴界ではダッシュ・で攻撃を避け、つかまれたら攻撃を連打して抜ける。HPが厳しいときは距離を取り、補充される雑魚を倒して回復する。3000まで削ると影界へ移る。
- ムソーのは補助と、使用と同属性の資源+2(1ターン2回)を持つ。この戦闘では最終威力+3もある。資源補充と序盤の記憶獲得技の担当に生かす。
毎ターンの操作順
出血・ラブジェクト・残す経験持ちを確認する
- 最初に囚人のと、を確認する。持ちで通常攻撃を連打せず、か守備へ切り替える。通常攻撃による回数増加を避けるためで、既にあるを消せるわけではない。
- 次に、を付ける怠惰技へ強いを割り当てる。とには、持ちの囚人を当てて勝つ。
- 3枠の色欲技はを付けるが、は付けない。強い技が足りないときは、を増やす技と記憶獲得技への対応を先に確保する。
- 最後に余った攻撃をスタッフへ集める。があるときは追加攻撃・追撃で先に触れないかも確認する。通常技の連打や自動選択だけで一括して決めない。
第1段階・開始から最初の記憶獲得まで
怠惰技を止め、最初の記憶を取る
- 開始直後は敵Lv90との差が大きい。まず怠惰技への勝利を優先し、厳しいにはを使う。第1・2段階では経験持ちを対象に敵がを使うとが10下がるため、後の攻撃ほど状況が変わる。
- 通常進行では2ターン目に可能を構える。勝てる担当で受け、3枚目の効果で全員のを消耗させる。は破壊不能なので、勝利後の被弾も見込む。
- 通常進行の3ターン目は。経験持ちなら敵の−20・威力−3が働く。に関係なくでき、勝利でが増える。
- 担当の経験は攻撃後にへ変わり、被ダメージ75%減少を失う。ムソーなど序盤の担当を決め、終盤に回すほかの経験持ちを残す。次の暴食技で本体が回復し、スタッフが加わる。
第2段階・スタッフ3人が登場
取り巻きを先に倒し、記憶3まで進める
- スタッフを登場ターンに広域で削り切る。翌ターン以降の憤怒技は、・・が重なって非常に強い。本体の怠惰・色欲技へのも残しながら処理する。
- 本体はしたスタッフを回復して起こす。スタッフのだけを見て放置せず、そのターン中の撃破を優先する。倒してもを持つ肉片となり、後で復帰するので再登場に備える。
- 第2段階のは、スタッフ1人につき+15・威力+2。全員死亡なら威力−3となる。速い担当でスタッフを先に倒し、遅い担当でこの大技へ勝つ。
- 25%未満、または記憶3で第3段階へ移る。記憶をためる方針ではスタッフへ火力を向け、記憶が足りないまま本体を削りすぎない。移行時には本体が回復し、弱体効果も除去する。
第3段階・取り巻き吸収後
傲慢技の担当を選び、暴食技で記憶を増やす
- 本体だけとの戦いになり、可能を使うターンとを使うターンを交互に繰り返す。序盤の経験持ちを狙った低下はここでは働かない。
- 終盤の傲慢技は中に全破壊不能。主対象は2以下の囚人から選び、強い技でに勝つ。勝利後に残る的中時の+2で追撃条件の5に届かないようにする。負けると追加で蓄積するため、2以下なら受け流せるわけではない。
- 経験持ちが傲慢技を受けると加重値を5から3へ減らせるが、その経験を失う。次の用の担当まで失わないよう、生存者と経験の残数を見て決める。
- は全員のを消す機会。傲慢技の後に処理できれば蓄積を落とせるが、追加攻撃で意図せず先に発動させないよう行動順を見る。勝てる高威力技でし、80%軽減を取る。
- は経験持ちが担当すると威力−3。4枚なので素の最大27から15へ下がるが、・・レベ差による補正は別に乗る。不問でし、勝利で記憶+1と95%軽減を取る。経験をへ変える効果はないため、同じ経験持ちを続けて使える。
プイの記憶5
変化後の大技へもう一度勝ち、次ターンの終了を待つ
- 記憶5ではまだ戦闘終了にならない。次は敵が暴食技1つだけを構えるので、残した経験持ちでに勝つ。記憶5未満での全破壊不能化も解除される。
- その次のターンは抵抗をやめる。HPを0へ削る必要はなく、そのターンの終了で勝利となる。直前に経験持ちを全て失うと最後のが難しくなるので、最後までする。
- 全体が崩れた場合はコンティニューも選べ、使用してもEXクリアは可能。再挑戦するなら、どの攻撃から5へ届いたかを見直す。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 5で即勝利ではない。変化後の大技への勝利と、さらに次ターンの終了が必要。
- とは別。前者は囚人の・大技弱体化、後者は本体の蓄積と勝利条件に関わる。
- による追撃は攻撃終了時の判定で、1ターン1回。開始時の数値だけで安全と判断しない。
- 経験を失うと被ダメージ75%減少も失う。回復が残るを、経験と同じ効果だと思わない。
- スタッフは本体の支援で解除・強化され、死亡後も復帰する。だけで放置しない。
- ムソーの生存効果はほかの味方がいる条件付き。最後の1人で全て受け切る前提にしない。
開始時、控えを含む囚人が得る。最小・最大+3、赤き神[完熟]からの最終被ダメージ−75%、ターン開始時に15回復。特定の大技の弱体化条件にもなる。
傲慢技で消され、ではへ変わる。終盤用の所持者を複数残す。
最大5。本体が持ち、数値1につき基本攻撃・−5、威力−1。ターン開始時にを数値×8回復する。特定の大技への勝利で増える。
記憶3で第3段階へ進み、5の後に変化した大技へ勝って決着する。回復もあるため、レベ低下だけで無力化したとは判断しない。
経験から変わる効果。赤き神[完熟]への与ダメージ+30%、ターン開始時に15回復。経験の被ダメージ−75%と補助は引き継がない。
火力は上がるが生存力は下がる。序盤の担当を固定し、全員の経験を順番に失わせない。
最大5。数値1につき−1・による被ダメージ+20%。基本攻撃を使うと数値分だけ自分の回数が増える。第2段階以降、攻撃終了時の主対象が5以上なら強い追撃が来る(1ターン1回)。
通常攻撃の代わりに・守備を使う。破壊不能の的中で増える分も数え、追撃の前に管理する。
本体はダメージが発生すると回数を得て、回数の累計10消耗ごとに威力が増す。威力2で最終威力+1、3で威力付与量+1、4で威力+1、5でが減少しなくなる。
バリアで囚人のによるHPダメージを防ぐことは、敵の成長を抑える助けにもなる。本体へを付ける場合もの増加を見込む。
[・デジー]は最大3。最小・最大+1、被ダメージ−50%、ダメージで死亡しない。通常はターン終了時に1減るが、本体は威力5で減少しなくなる。傲慢技の全破壊不能化やスタッフの被ダメージ減少にも関わる。
自然解除を待つだけでは終わらない。本体の記憶獲得とスタッフの先制処理を進める。
死亡したスタッフは、声3を持つHP150の赤き神の引きちぎられた肉片として戻る。声は毎ターン1減り、保有中は死亡しない。消滅時にスタッフへ戻り、残りHPに応じた回復と回数を得る。
肉片を何度も攻撃して完全に消そうとせず、スタッフへ戻るタイミングに広域火力を用意する。
この戦闘のムソーは最小・最大+3、最終威力+3、使用時に同属性の資源+2(1ターン2回)、退却不可。ターン開始時にほかの味方がいれば、そのターン中は死亡しない生存効果もある。
序盤の記憶獲得技と資源補充に使う。ほかの囚人がいなくなっても無条件で生存できるわけではない。
第1・2段階で記憶を増やす憤怒の大技。3枚破壊不能。第1段階は経験で弱体化し、第2段階はスタッフ生存数で強化される。主対象の経験をへ変える。
段階ごとの別タブを確認し、スタッフ処理と終盤用の経験の温存を両立する。
第3段階の記憶獲得技。経験持ちで威力−3、勝利で記憶+1・ダメージ95%減少。その技のダメージでは対象がしない。
残した経験持ちで繰り返し勝つ。記憶5になった後の、最後の1回も忘れない。
傲慢の広域。経験持ちを主対象にすると加重値−2だが、攻撃後にその経験を失う。中は全破壊不能になり、勝利後も2が付く。
2以下の囚人で受け、経験持ちの残数も管理する。
全3枚破壊不能の可能。全員のを消耗するが、その量に応じて追加ダメージや回数を増やす。
高威力担当で勝って80%軽減を取る。弱い追撃で先にを発動させない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を進める。外の人格レベや、Aートの顧客Lv35を攻略目安に流用しない。
- ムソーを含め、経験持ちの生存者を多く残せる編成にする。大技に勝つと、スタッフ3人へ火力をまとめる広域を用意する。
- HP回復・バリアと敵への低下を組み合わせる。の蓄積と高い差があるため、だけで全攻撃を処理しようとしない。
- 不足しやすい資源は直前の影界戦で補充できる。コンティニューを使ってもEXクリアは可能なので、突破を優先する場合の選択肢に入れる。
終盤まで経験を残す高威力マッチ役
の威力−3を使い、記憶をためる。傲慢技と序盤の役を全て兼任させない。
広域火力でスタッフを先に倒す役
本体のと大技の強化を減らし、危険な憤怒技を使わせる前に処理する。
攻撃レベル・威力を下げる役
敵Lv90と強化を見込み、高威力技へ勝つ確率を上げる。
HP回復・バリアと資源補充
破壊不能の被弾とから立て直し、重要なへを回す。ムソーの追加資源も活用する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。Cートの影界戦。本体の最大HPは6000だが、HP3000から開始する。敵Lv90と、準備の目安となる顧客Lv65は別。本体92・スタッフ69は記憶やなどの補正前。は本体が未確定、スタッフはHP74の記載があるが割合は未確定。影界の人格レベは顧客レベに連動し、外での人格レベを持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。Aートの赤き神[未生]とは別の戦闘。
赤き神[完熟]部位:胴体
![赤き神[完熟]の外見](/images/bosses/red-god-ripe.webp)
- HP
- 最大6000/開始3000
- レベル
- 90
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 92
- 混乱区間
- 不明(大技使用まで混乱しない条件あり)
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×0.8
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.75
- スロットごとの加重値3。
- 記憶3またはHP25%未満で第3段階へ移行。記憶による別の勝利条件がある。
ル・ルージュ 上級スタッフ部位:胴体

- HP
- 298
- レベル
- 65
- 速度
- 3~4
- 防御Lv
- 69
- 混乱区間
- HP74(割合不明)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.2
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 第2段階の取り巻き。
- 本体の支援で現HP半減・などを得る。死亡後は声を持つ肉片から復帰する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
は第1・第2段階で効果が異なるため別タブにした。破壊不能アイコンは常時のものだけを示す。・・記憶・HPで変わる破壊不能は効果文を確認する。スタッフは1枚に対して効果の番号が未確定で、枚数を増やして補っていない。
赤き神[完熟]
ジュ・メクスピュルス(je m'expulse)
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 3
使用時 メインターゲットのが6以上なら、威力+1
使用時 メインターゲットにがなければ、このの全がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時 回数が2増加
Ⅱ破壊されずに的中時 1を付与
対処のポイント
なしの担当では全破壊不能になる。は付けないので、怠惰技と記憶を得る大技へ先に強い技を回す。
ジュ・ム・クラシュ(je me crache)
- 表示威力
- 8〜17
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 対象のが6以上なら、基本威力+2
使用時 自分の威力2につき、加重値+1 (最大2)
Ⅰ的中時 2を付与
的中時 (l'abject)3を付与
対処のポイント
的中で3。最優先でに勝つ。で加重値が最大3になるため、弱い囚人へのを通さない。
ジュ・マブジェクト(je m'abjecte)
- 表示威力
- 6〜16
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 3
使用時 メインターゲットの4につき、威力+1 (最大2)
使用時 自分の威力2につき、+1 (最大2)
Ⅰ的中時 1を付与
的中時 (l'abject)2を付与
Ⅱ的中時 1を付与
的中時 対象の(l'abject)が3以上なら、次のターンに2を付与
対処のポイント
的中でが増え、条件次第でも付く。による広域化とによる威力増加を見込み、強い担当で勝つ。
ラ・ドゥマンド(la demande)
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 3
マッチ不可
[対象変更不可]
このは守備を発動させない
使用時 メインターゲットの(l'abject)を全て除去
使用時 メインターゲットの4につき、威力+1 (最大2)
[攻撃後] メインターゲットのを除去
Ⅰ的中時 2を付与
Ⅱ的中時 2を付与
Ⅲ的中時 対象のを1回発動。対象の回数が1減少
対処のポイント
5から来る追撃。・対象変更・守備発動ができない。追撃前に蓄積を抑えることが対処となる。
ル・ノン・デュペール(le Nom-du-Père)
- 表示威力
- 8〜20
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 5
戦闘開始時 [・デジー]があれば、このの全がに変更される
使用時 メインターゲットの4につき、威力+1 (最大2)
使用時 メインターゲットにがあれば、加重値-2
マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
[攻撃後] メインターゲットのを除去
Ⅰ
的中時 (l'abject)2を付与
破壊されずに的中時 (l'abject)1を付与
Ⅱ的中時 2を付与
破壊されずに的中時 (l'abject)1を付与
Ⅲ的中時 2を付与
破壊されずに的中時 (l'abject)1を付与
対処のポイント
中は全破壊不能。2以下の担当でに勝ち、的中時の+2で追撃条件の5へ届かないようにする。経験で範囲を減らせるが使用後に失う。
ラ・カストラシオン(la castration)
- 表示威力
- 15〜27
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 95敵Lv+5
- 加重値
- 7
と関係なく、このとできる
このを使用するまでしない
使用時 が5未満なら、このの全がに変更される
使用時 メインターゲットにがあれば、威力-3
使用時 メインターゲットの4につき、最終威力+1 (最大3)
マッチ敗北 ダメージ量-95%, こののダメージで対象がせず、1を得る
Ⅰ的中時 回数が2増加
破壊されずに的中時 2を付与
Ⅱ的中時 2を付与
破壊されずに的中時 2を付与
Ⅲ的中時 1を付与
破壊されずに的中時 対象のが1回発動。対象の回数が1減少
Ⅳ的中時 1を付与
破壊されずに的中時 対象のが2回発動。対象の回数が2減少
対処のポイント
終盤の記憶獲得技。経験持ちなら威力−3。不問でし、勝って記憶+1・ダメージ−95%を取る。
ル・トレ・ユネール(le trait unaire)
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
使用時 全ての敵が保有する(l'abject)の合計5につき、加重値+1 (最大3)
マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
Ⅰ
的中時 2を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時 1を付与
Ⅲ
全ての敵の(l'abject)を消耗
的中時 このの最終ダメージ量の(消耗した(l'abject)の数値 ×5)%だけ対象に色欲ダメージ
的中時 消耗した(l'abject)4につき、回数が1増加 (最大3)
対処のポイント
全員のを消耗させられる。3枚破壊不能で、勝利しても被弾する。弱い追撃で先に触らず、高威力の担当でを取る。
デガジェ(Dégage)
- 表示威力
- 8〜15
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 対象の4につき、最終威力+1 (最大2)
使用時 対象にがなければ、このの全がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時 (l'abject)1を付与
的中時 回数が1増加
破壊されずに的中時 (l'abject)2を付与
対処のポイント
を持たない担当では破壊不能化し、勝ってもが付く。持ちで勝ち、攻撃自体を止める。
ル・ポワン・ドゥ・キャピトン(le point de capiton)
- 表示威力
- 8〜18
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 対象の4につき、最終威力+1 (最大3)
使用時 対象にがなければ、このの全がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時 (l'abject)1を付与
的中時 1を付与
破壊されずに的中時 (l'abject)1を付与
Ⅱ的中時 (l'abject)1を付与
的中時 1を付与
破壊されずに的中時 (l'abject)1を付与
対処のポイント
持ちでに勝ち、破壊不能化を防ぐ。なしで受けると、勝利後もが増える。
ラ・ジュイサンス(la jouissance)
- 表示威力
- 13〜25
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 94敵Lv+4
- 加重値
- 5
と関係なく、このとできる
使用時 メインターゲットにがあれば、自分のが20減少、威力-3
マッチ敗北 1を得る。ダメージ量-80%, こののダメージで対象がしない
[攻撃後] メインターゲットのをに変更
Ⅰ
的中時 回数が2増加
Ⅱ
的中時 1を付与
破壊されずに的中時 2を付与
Ⅲ
的中時 1を付与
破壊されずに的中時 対象のが3回発動。対象の回数が3減少
対処のポイント
第1段階の記憶獲得技。経験持ちなら敵の−20・威力−3。担当の経験はへ変わるので、終盤用の経験持ちを別に残す。
ラ・ジュイサンス(la jouissance)【第2段階】
- 表示威力
- 13〜25
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 94敵Lv+4
- 加重値
- 5
このを使用するまでしない
と関係なく、このとできる
使用時戦場の・ージュ 上級スタッフ1名につき、15回復、威力+2
使用時・ージュ上級スタッフが全て死亡した状態なら、威力-3
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージで対象がせず、1を得る
[攻撃後]メインターゲットのをに変更
Ⅰ
的中時回数が2増加
Ⅱ
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
的中時1を付与
破壊されずに的中時対象のが3回発動。対象の回数が3減少
対処のポイント
第2段階ではスタッフの生存数で強化。速い広域でスタッフを倒してから、遅い高威力担当で勝つ。全滅時は威力−3。
ラ・メタフォール・パテルネル(la mataphore paternelle)
- 表示威力
- 15〜30
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 94敵Lv+4
- 加重値
- 3
マッチ不可
[対象変更不可]
双極性
このは一番最後の順番で使用
[攻撃後]自分の最大体力の25%だけ体力が回復
Ⅰこのコインの攻撃終了時「赤き神の引きちぎられた肉片」を、次のターンに「・ージュ上級スタッフ」として復活させる
対処のポイント
最後に使う回復・蘇生技。も対象変更も不可。スタッフを永続的に消せると考えず、次の登場に備える。
ラ・ピュルシオン(la pulsion)
- 表示威力
- 7〜15
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 85敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ不可
[対象変更不可]
双極性
・ージュ上級スタッフをターゲットに指定
使用時 自分の回数が10以上なら、回数を最大10消耗して加重値+2
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象の回数が10増加
このコインの攻撃終了時 対象の現体力を50%減少させ、5を付与
このコインの攻撃終了時 [・デジー]3を付与
対処のポイント
スタッフの現HPを半減させる一方、+5・回数+10・3を付ける。弱くなったと判断せず、そのターンに倒し切る。
ル・マンク・ア・エートル(le manque-ā-ētre)
- 表示威力
- 18〜35
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +17
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 85敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ不可
[対象変更不可]
双極性
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象の状態を解除
このコインの攻撃終了時 の最終威力だけ対象の体力が回復
このコインの攻撃終了時 [・デジー]1を付与
対処のポイント
した味方を回復・解除してを付ける救援。スタッフをさせただけで攻撃が止まるとは考えない。
ル・ルージュ 上級スタッフ
この鎌にて応え奉る!
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 自分の脈動回数が6増加
使用時 自分の脈動回数が10以上なら、脈動回数を5消耗して基本威力+2
Ⅰ的中時 自分の脈動回数が2増加
的中時 回数が2増加
対処のポイント
脈動回数をためる通常技。回数付与の番号は未確定なので、1枚という表記から効果の発動箇所を推定しない。
この肉を受け取り給え!
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 自分の脈動回数が4増加
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
使用時 自分の脈動回数が10以上なら、脈動回数を10消耗して威力+1
Ⅰ的中時 自分の脈動回数が2増加
的中時 回数が2増加
Ⅱ的中時 自分の脈動回数が2増加
的中時 2を付与
対処のポイント
使用時・的中時に脈動が増え、も付く。本体の支援が先に入ると予測より威力が上がるため、倒せるなら先制撃破する。
胸に抱き、 捧げ奉る!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
戦闘開始時 自分の現体力が最大値の50%未満なら、このの全がに変更される
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
使用時 自分の脈動回数が10以上なら、脈動回数を10消耗して威力+1
マッチ敗北 こののダメージで対象がしない
Ⅰ破壊されずに的中時 2を付与
的中時 自分の脈動回数が2増加
Ⅱ破壊されずに的中時 1を付与
的中時 自分の脈動回数が2増加
Ⅲ破壊されずに的中時 回数が2増加
的中時 自分の脈動回数が2増加
対処のポイント
戦闘開始時にHP50%未満なら全破壊不能。防止はあるが、この技には80%軽減の記載がない。勝った後のHPにも注意する。
残さず食らい尽くし奉る!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
戦闘開始時 自分の現体力が最大値の50%未満なら、このの全がに変更される
使用時 対象のが6以上なら、威力+1
使用時 自分の脈動回数が10以上なら、脈動回数を10消耗して威力+1
マッチ勝利時 自分の脈動回数が10増加
マッチ敗北 ダメージ量が80%減少し、こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時 回数が3増加
破壊されずに的中時 自分の脈動回数を最大5消耗し、最終ダメージ量の(消耗した数値×3)%だけ斬撃ダメージ (最大15%)
- 最大体力の(消耗した数値)%だけ体力が回復
Ⅱ的中時 2を付与
破壊されずに的中時 自分の脈動回数を最大5消耗し、最終ダメージ量の(消耗した数値×3)%だけ斬撃ダメージ (最大15%)
- 最大体力の(消耗した数値)%だけ体力が回復
Ⅲ破壊されずに的中時 1を付与
破壊されずに的中時 自分の脈動回数を最大5消耗し、最終ダメージ量の(消耗した数値×3)%だけ斬撃ダメージ (最大15%)
- 最大体力の(消耗した数値)%だけ体力が回復
Ⅳ破壊されずに的中時 1を付与
破壊されずに的中時 対象のが1回発動。対象の回数が1減少
対処のポイント
・脈動・で素の最大17より大幅に強くなる。使用前の撃破を優先。受ける場合は高威力で勝ち、80%軽減を取る。
声への礼拝
- 表示威力
- 1〜2
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ不可
[対象変更不可]
赤き神をターゲットに指定
このには下記の効果が適用される
- 守備を発動させない
- 外部効果で再使用できない
- 攻撃が的中しない
このコインの攻撃終了時 対象のが20回復
対処のポイント
赤き神へを20回復する技。攻撃は的中せず、囚人へ直接ダメージを与えない。
PASSIVESパッシブ
赤き神[完熟]
ル・モワ(le moi)
条件:全段階/記憶をためる勝利条件と状態異常制限
を持つ囚人が特定とのに勝利すると
赤き神が1を得る
が5になると行動パターンが変わり、変更された行動パターンのとのに勝利すると戦闘に勝利
、、、、の威力が最大50まで累積し、回数は最大15まで累積する
、、、、による体力・への被ダメージ量-50%
変更不可
ターン終了時に状態ならが0になる
攻略への影響
記憶5の後も大技への勝利が必要。状態異常だけで削り切る前提にせず、終盤の担当を残す。
答えを出すべき時
条件:フェーズ1,2/25%未満、または記憶3
下記の条件のうち1つを満たすと行動パターンを変更
- 3を保有
- 現体力が最大値の25%未満に下がる
攻略への影響
記憶をためる方針では、本体へ攻撃を集めすぎず、記憶3で第3段階へ進む。
プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ (Pouvoirs de la vie)
条件:フェーズ1,2/味方の・死亡
味方がダメージによって状態になると、
対象の味方のを解除し、援護攻撃をさせるを使用 (1ターンにつき1回)
味方が死亡すると、次のターン開始時に3を保有する赤き神の引きちぎられた肉片を召喚
攻略への影響
スタッフは解除や肉片からの復帰がある。だけで放置せず、そのターンの撃破を狙う。
レクスティミテ(L'extimité)
条件:フェーズ1,2/開始時・経験持ちを対象に使用
体力が50%減少した状態で戦闘開始
ステージ開始時、全ての敵にを付与(待機人数を含む)
使用時、対象がを保有していれば、が10減少
…あなたたちは私の身体の一番外側にいながら、私の一番内側に居場所を占めている。
攻略への影響
第1・2段階は経験持ちを相手にすると敵のが下がる。終盤も同じ低下が続くとは考えない。
ラ・ジュイサンス・オートル(la jouissance Autre)
条件:全段階/ダメージ発生・ターン開始
ターン終了時に回数が減少しない
戦闘でダメージが発動するたびに、自分の回数が1増加
ターン開始時、自分の回数1につきを2回復
攻略への影響
敵味方のダメージで回数が増える。を付ける編成も、敵の成長を早める点を見込む。
ル・ブゾワン(le besoin)
条件:全段階/回数の累計消耗
回数を累計10消耗するたびに威力が1増加
自分の威力に応じて、下記の効果を全て得る
-1:自分よりの低い対象への与ダメージ量 +(威力 ×20)%
-2:の最終威力+1
-3:で付与するの威力付与量+1
-4:の威力+1
-5:自分の[・デジー]が減少しない
攻略への影響
威力2で最終威力、4で威力が増す。現在の補正を確認し、序盤の勝率を流用しない。
押し退けることも、握ることもできぬ手
条件:フェーズ2/スタッフの生存数
ターン開始時、戦場の・ージュ上級スタッフ1人につき2を得る
- ・ージュ上級スタッフが死亡するたびにが2減少
・ージュ上級スタッフが全員死亡した状態なら、下記の効果を適用
- 2を得る
- 使用時、対象がを保有していれば、威力-1
攻略への影響
スタッフを倒すと本体のも減る。全滅させてから記憶獲得技へを当てる。
ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)
条件:フェーズ3/第3段階・回数
ターン開始時、[・デジー]状態ではないとき、
自分の回数が15以上なら、
回数を全て消耗して[・デジー]を最大まで得る。
消耗した回数1につきを2回復
使用時、[・デジー]状態ではなく、
自分の回数が10以上なら、
回数を10消耗して威力+1
攻略への影響
威力5ではが減らなくなる。自然解除を待たず、記憶をためて決着を目指す。
ラ・モワソン(la moisson)
条件:フェーズ2,3/攻撃終了時・1ターン1回
攻撃終了時、メインターゲットの(l'abject)が5以上なら、
攻撃したメインターゲットに「強力な」を使用 (1ターンにつき1回)
攻略への影響
主対象の5が追撃条件。開始時だけでなく、残るの付与分も数える。
ル・ルージュ 上級スタッフ
生の痕跡
条件:全段階/スタッフ死亡時
死亡時、敵陣営に、数が最も少ない資源の中からンダムな属性の資源を2個支給
攻略への影響
少ない属性の資源を2個得られる。広域での撃破を次のに使う資源へつなげる。
肉に降り注ぐ恩寵
条件:全段階/スタッフが中
[・デジー]があれば下記の効果が発動
- による被ダメージ量-50%
- ターン開始時にが全快し、脈動1を得る。自分の脈動回数が5増加
攻略への影響
HPが減っていても被ダメージ−50%。削り残さない火力をまとめる。
空にするほど満たされん
条件:全段階/脈動累計消耗・HP減少
戦闘中、自分の脈動回数を累計10消耗するたびに脈動威力1を得る
使用時、脈動威力が3以上なら、威力+1
失った体力20%につき、が1増加(最大3)、与ダメージ量+20%(最大60%)
攻略への影響
本体にHPを半減されたスタッフは攻撃も強くなる。見た目の残りHPだけで脅威を判断しない。
遅き首を狙う鎌
条件:全段階/差・脈動威力2以上
自分よりが低い対象を優先してターゲットに指定
使用時、対象よりが高ければ、対象と自分の差だけが増加
ターン開始時、自分の脈動威力が3以上なら、強力なを使用
攻略への影響
遅い囚人ほど狙われやすい。強い憤怒技が出る前に広域で処理する。
あの方の傍で冷めぬ脈動
条件:全段階/本体生存中・解除後
戦場に赤き神がいれば、ターン終了時に自分の脈動回数が減少しない
被撃によって状態になったとき、赤き神ので状態を解除されると、自分を攻撃した対象に「この鎌にて応え奉る!」で
攻略への影響
本体の救援でが解けるとが来る。スタッフのを安全な休止と考えない。