
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
レン・アルビナ
4人で挑む2人戦。レンのとを減らし、アルビナの大技は先に別々の攻撃3本を通して弱める。のターンには攻撃を控える。
- HP
- 950
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 60
- 出撃上限
- 4名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 良秀以外でレンのを受け持ち、を減らす。
- には、先に別々の攻撃3本を通す。
- へは攻撃しない。相殺しても反射強化は残る。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- アルビナの大技にまったく勝てない
- は正面から高威力で競う技ではない。使用前に3でダメージを与え、3による最終威力−30を付けてからする。
- 攻撃した味方が突然大きく削られる
- アルビナの中は棘の反射が20倍。守備の相殺では解除されないので、攻撃をやめて守備・回復へ切り替える。
- レンのバリアが減らない
- は被ダメージごとに1減るが、25を超えた獲得で補充される。多で削りつつ、回・守への攻撃指定での獲得も減らす。
出撃前
出撃できる4人を育て、斬撃への守備を用意
- 推奨Lv58を目安に、イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。敵はLv65で、低下の支援はない。勝てない場合はLv60付近までの育成やの使用も検討する。
- 良秀はほかの味方が生きていれば死亡しない。良秀以外の3人のHPを確保し、回復と高威力の担当をそろえる。
- レンには斬撃、アルビナには打撃・怠惰・暴食が通りやすい。属性だけでなく、大技用のと回復も用意する。
レン単独の間
多コインで月下青刀を減らす
- 最初は回・守・反が並ぶ。回と守へ攻撃を向けると、開始時の・回数獲得を減らせる。可能ガードは守備の相殺では消せない。
- は被ダメージで1ずつ減る。多の攻撃で削りつつ、25を超えた獲得による補充も抑える。
- 良秀以外とのではレンの威力が2下がる。危険な攻撃を3人で受け持ち、良秀には火力・回復などの役割を割り当てる。HP760到達でターンが終わるので、過剰な追撃を置かない。
アルビナ参戦後
硬いアルビナよりレンを先に削る
- 6ターン目開始、またはレンHP760到達の次ターンにアルビナが参戦。良秀以外の枠が増えるので、必要なとを組み直す。
- アルビナは最初、・Lv増加・バリアで硬い。必要な攻撃を止めながら、レンへ集中してHP490未満の離脱を目指す。
- は加重値8・破壊不能。に関係なく強い技で勝つと被害80%減・その技でしなくなる。の強化に注意し、が使えるなら威力も抑える。
抑圧された肉体の準備
3本の先行攻撃の後にマッチする
- 2からを得ると、を使う。装着されたターンは棘が無効になる。
- この大技より先に、別々の攻撃3本でアルビナへダメージを与える。も含めて1につき1回、が増える。3枚の1では1回分。
- 甲冑3なら大技の最終威力−30。先行する3本と、最後にする1本を行動順で確認する。攻撃後は次のターンまでし、やバリアの供給も弱まるので削る。
アルビナHP60%付近以降
鉄のとばりをしのぎ、離脱まで削る
- HP約811で一度だけ解除・即ターン終了。次にが出たら、アルビナへの攻撃を控える。相殺しても20倍の棘反射は消えない。
- 反射の強いターンは回復・守備に使い、弱体化・した機会へ火力をまとめる。HP680未満で離脱し、レンも離脱済みなら終了する。
- 大技に勝った時の防止は、その技のダメージへの効果。や別の被弾による死亡までは防がない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- の弱体化は数で数える。3の1技を当てても甲冑3にはならない。
- の反射強化は相殺で消えない。の準備ターンと取り違えない。
- アルビナのHP60%でターンが終わる。させた後の追撃が最後まで動くとは限らない。
- 良秀のは仲間の生存が条件。ほかの3人を失わない。
良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。すると次ターンに解除して1(戦闘中1回)。退却不能。
ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。仲間のHPを残しながら役割を分担する。
最大50。開始時に数値×5のバリア、数値1につきクリティカルダメージ+1%。被ダメージで1減る。
多で減らし、の超過獲得で補充させない。
最大2。の的中などで増え、2なら終了時の条件で次の強攻撃の準備に使う。
破壊不能で的中が残るため、早めに3本の先行攻撃を準備する。
開始時に基本威力増加4。攻撃でを付けると威力2を追加。の攻撃後に消える。
表示の基礎値だけで大技の威力を判断しない。
最大3。の最終威力を1につき10下げる。攻撃終了後、3なら消滅して次ターンまで。
別々の攻撃3本でため、最後の1本でする。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv58。出撃できる4人の育成をそろえ、斬撃・への回復と、大技用の強いを用意する。
- 多・・が使えるなら活用。状態異常の軽減があるため、それだけを突破手段にしない。
レンのマッチ担当
良秀以外への威力低下を使って危険な攻撃を止める。
先行攻撃3本と最後のマッチ
を弱めてから受ける。
回復・守備
のターンをしのぎ、・破壊不能の消耗を戻す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-18の数値。出撃上限は4名。9-18通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃でき、良秀は必須。敵の開始時Lv低下はない。レンはHP760で増援イベント、490未満で離脱。アルビナは680未満で離脱する。HP0まで倒す戦闘ではない。
小指の子方 - レン部位:胴体

- HP
- 950
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 60
- 混乱区間
- 50%(475)
物理耐性
斬
- ×1.25
貫
- ×1.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 50で開始。開始時に数値×5のバリアを得る。
- アルビナ出現前はHP760に下限があり、到達すると即ターン終了。6ターン目開始でも増援が来る。
- HP490未満で離脱。アルビナだけ先に離脱させるとレンの行動枠が2つ増える。
薬指の子方 - アルビナ部位:胴体・途中参戦

- HP
- 1352
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 80%・50%(1081・676)
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×1.0
打
- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.8
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 30で参戦し、良秀以外の味方の行動枠が1つ増える。
- HP60%付近で解除・即ターン終了は1回のみ。その後のを確認する。
- ・Lv増加・バリアは変動する効果。表の65に固定で含めない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
小指の子方 - レン
回
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時8を得る
- このを使用するスロットをメインターゲットにする攻撃があるなら、この効果で得る威力が4減少
回避成功時1を得る
対処のポイント
このの枠へ攻撃を向けると、戦闘開始時の獲得が8から4になる。に失敗させられる攻撃を選び、の蓄積を抑える。
守
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
可能ガード
戦闘開始時回数が4増加
- このを使用するスロットをメインターゲットにする攻撃があるなら、この効果で得る回数が2減少
マッチ勝利時自分の回数が1増加
Ⅰ
対処のポイント
可能ガード。攻撃を向けると開始時の回数獲得が4から2になる。守備相殺で消せる通常とは区別する。
反
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
マッチ敗北自分の回数が1減少
Ⅰ的中時自分の回数が2増加
対処のポイント
可能。勝つと敵の回数を1減らせる。良秀以外ではにより敵の威力が2下がるので、担当にしやすい。
無名閃
- 表示威力
- 7〜12
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 3
Ⅰクリティカルダメージ量+50%
対処のポイント
加重値3の斬撃。によるクリティカルと攻撃終了時の追加ダメージが危険。勝てる通常技で止め、副対象のHPも確保する。
連鎖斬
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 3
Ⅰ的中時次のターンに斬撃1を付与
対処のポイント
加重値3で次ターンの斬撃を付ける。低HPの囚人へ通さず、後のまで回復を残す。
落星一殺
- 表示威力
- 8〜17
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 8
と関係なくこのとできる
自分の1につき、ダメージ量+1%
使用時自分の10につき、威力+1
マッチ敗北ダメージ量が80%減少し、こののダメージで対象がしない
Ⅰ
クリティカルダメージ量+50%
破壊されずに的中時このの最終ダメージ量だけ、斬撃ダメージを与える
対処のポイント
加重値8・破壊不能。に関係なくでき、勝つと被害80%減・その技による防止を得る。で威力も上がるため、高威力技とを用意する。
収勢
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時(自分の×10)だけバリアを得る
対処のポイント
開始時に×10のバリアを得る。相殺だけで開始時のバリアは取り消せない。前のターンまでにを減らす。
二撃
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ勝利時1を得る
Ⅰ的中時自分の回数が1増加
Ⅱ的中時2を得る
対処のポイント
敵に勝たれるとが増え、も得る。良秀以外でを受け持ち、バリアを張り直させない。
三撃
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ勝利時1を得る
Ⅰ的中時自分の回数が1増加
Ⅱ的中時1を得る
Ⅲクリティカルダメージ量+30%
対処のポイント
3枚技。勝たれるとを得るため、敵のとともに増やさせない。出現直後のアルビナよりレンを優先して削る。
薬指の子方 - アルビナ
屠畜 - 肋骨
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
6以上の相手には威力が上がる。をためた囚人へ連続して当てさせず、通常技で止める。
回転粉砕
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
回数・を付け、敵はを得る。次の対象変更が難しくなるので、勝てる担当を用意する。
腱破裂
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
Ⅲ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
4ごとに威力が増える3枚技。の多い囚人を主対象にせず、次ターンの威力低下も防ぐ。
ファシアが餓えてるわ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時10を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時回数を2付与
Ⅲ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復
的中時を1得る
対処のポイント
3枚破壊不能。勝つと被害80%減・その技でしない効果を得るが、的中時のは残る。次のの準備を始める。
抑圧された肉体
- 表示威力
- 8〜24
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このを装着したターンに、下記の効果が適用される
- このを使用するまで攻撃で被ダメージ時、1を得る(敵のごとに1回、を含む)
- 「アイアンメイデン - 棘」効果が発動しない
- このを使用するまで状態にならない
こので対象討伐時、を15回復
使用時対象の4につき、威力+1(最大4)
使用時対象の2につき、ダメージ量+10%(最大100%)
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
[攻撃後]が消滅
Ⅰ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復
Ⅱ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅲ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅳ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
使用前に別々の攻撃3本でダメージを与え、3にして最終威力を30下げてからする。3枚の1だけでは3にならない。棘はこのターン無効になる。
展示会の準備
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
戦闘開始時攻撃でダメージを受けると、攻撃者の回数1が増加(を含む)
対処のポイント
開始時に、攻撃を受けると攻撃者の回数を増やす状態になる。棘の反射もあるため、必要のない攻撃は向けずレンを優先する。
鉄のとばり
- 表示威力
- 10〜25
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このターンに「アイアンメイデン - 棘」効果で敵への与ダメージ量が20倍に増加(この効果は相殺によって解除されない)
戦闘開始時攻撃で被ダメージ時、攻撃者の回数が1増加(を含む)
対処のポイント
棘の反射が20倍になる。守備を相殺しても解除できないため、このターンのアルビナへの攻撃を控える。の多い囚人は守備や回復に回す。
PASSIVESパッシブ
小指の子方 - レン
星の名を受けるための修行
条件:斬撃のクリティカル・攻撃終了時
攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージではしない)
攻略への影響
追加ダメージはしなくてもHPを削る。を増やさせず、HPを回復する。
整剣
条件:ステージ開始時
ステージ開始時、50を得る
攻略への影響
50から開始。多の攻撃で数値を減らす。
静念
条件:がある間
自分にがあるなら、下記の効果を適用
- が0未満に減少しない。0未満なら0になる
- 受けるダメージが憂鬱ダメージに変換される(基本増減条件を除く)
攻略への影響
0未満へ下げることに頼らない。ダメージは憂鬱ダメージへ変わる。
恩義
条件:良秀以外との・被ダメージ
良秀以外の対象とを進行するとき、威力-2,良秀以外の対象から受けるダメージ量-20%
攻略への影響
良秀以外なら敵の威力−2。一方で与えるダメージは20%減るため、良秀の手数は火力や別の役割に回す。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。の維持だけを突破手段にしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。
精神一到
条件:威力25を超える獲得
威力が最大25に制限される
25を超過して得る威力はに変換される
攻略への影響
超過分がに戻る。を増やす守備の枠や、的中を放置しない。
薬指の子方 - アルビナ
大切な作品、ファシア
条件:2・強攻撃の準備
ターン終了時、が2なら、次のターンに消滅後、を得る
ターン開始時、があるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に攻撃で被ダメージ時、1を得る
攻略への影響
が出たら、3本の先行攻撃を用意する。
既に材料に使用された肉体
条件:状態異常によるダメージなど
・・・による体力・・の前進量-30%
による被ダメージ量-50%
攻略への影響
は50%、その他の対象効果は30%軽減。状態異常だけで無理に突破せず、強攻撃後の隙を使う。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
0へ戻る。の維持だけを突破手段にしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。
保護と抑制のために甲冑
条件:していないターン開始
ターン開始時、自分が状態でないなら2,10を得てバリアを現体力の10%だけ得る
この戦闘にての使用回数1につき、上記の効果で得る1,5,バリア数値が5%減少
攻略への影響
最初は2・Lv+10・現HP10%バリア。を使うほど弱まるので、それまではレンを削る。
アイアンメイデン- 棘
条件:中以外、攻撃者の最終で被ダメージ
自分が状態でないとき、攻撃者の最終で被ダメージ時に効果発動
- 攻撃者に当該で受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、2を付与(ごとに最大ダメージ100)
- この効果のダメージで対象がしない
攻略への影響
反射とが返る。中は特に攻撃しない。の準備ターンは例外。
アイアンメイデン- 除細動
条件:出現・HP60%以下、戦闘中1回
出現時、を30回復
自分の体力が60%以下になるとき、状態を解除してこのターンを終了する(戦闘ごとに1回)
攻略への影響
HP約811でを解除しターンが終わる。直後のへ追撃を重ねない。