塩見ヨル(9-33)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

塩見ヨル(9-33)

9-33「鮮明に残った一本」ストーリー攻略

HP0まで倒す必要はない。のバリアを削り切るか、11ターン目終了まで耐えれば先へ進む。速い囚人が・へ先に勝ち、後の大技を受けやすくする。

HP
1918/開始時の乖離バリア1600
レベル
77
速度
3〜5/四重残像もつれで範囲−2/大技20・30
防御Lv
77
出撃上限
7名+控え5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 出撃7名+控え5名に戻す。良秀以外も生存させる。
  2. で敵を弱め、で剣痕を減らしてから大技を受ける。
  3. 1600を削るか11ターン耐える。HP0撃破に固執しない。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

ほとんどのが絶望的になる
敵はLv77・45で開始する。速い囚人でへ先に勝ち、を付けてから残りの技を処理する。育成・回復・も使う。
大技に勝っても味方が倒れる
破壊不能と剣痕由来の最大HP割合ダメージが残る。大技前にへ勝って剣痕を半減し、事前回復を行う。80%軽減だけで全ダメージが消えるわけではない。
前の戦闘のまま4人で挑んでいる
この戦闘は7名出撃・5名控えに戻る。出撃画面で人数を増やし、育った控えも置く。良秀以外も生きていないと良秀の条件を失う。
低HPの囚人がもせず倒れる
は守備を発動させず、良秀以外の低HPを狙う。攻撃で止めるか、出現前にHP50%以上へ戻して追加行動の条件を外す。

出撃前

7名と控えを用意し、斬撃耐性・回復をそろえる

  • 推奨Lv60、出撃7名+控え5名。良秀は必須。前の4人戦の編成をそのまま使わず、育った囚人を増やす。
  • 敵はLv77・45。斬撃、HP・回復、高威力の担当を用意する。Lv差が大きく勝てなければも検討する。
  • 良秀はほかの味方生存中なら死亡しないが、ほかの囚人全員の生存を保証する効果ではない。回復は良秀以外にも回す。

観望があるターン

速い囚人から先に観望へ勝つ

  • は勝つと敵に2、担当へ5回復。速い囚人に割り当て、後の攻撃より先に弱体化を入れる。
  • 弱体化後の予測も含めて残りのを組む。良秀が勝つと敵のも5下がるため、強い担当と資源運用を兼ねられる。
  • は勝利で加重値3から1へ減る。放置すると副対象も被弾するので優先して止める。

残像歩があるターン

剣痕が多い囚人に半減の機会を回す

  • は数値10につき次ターン1。さらに大技の最大HP割合ダメージへ変わるため、へ勝って減らす。
  • 剣痕の多い速い囚人から担当させる。全員の合計が50以上になると、によって次の大技も強化される。
  • 良秀以外がHP50%未満になるとが追加されやすい。回復で条件を外すか、追加された技へ攻撃でを取る。守備だけでは対処できない。

無形斬・4ターン周期の大技

強いマッチと事前回復で破壊不能をしのぐ

  • とはに関係なく可能。勝つと被害80%減とその技による防止を得る。遅い囚人でも強い技を使って止められる。
  • 50以上ならへ変化し、10以上なら最終威力がさらに5上がる。表示の基本威力だけで担当を決めない。
  • は剣痕を全消費して最大HP割合の追加ダメージを与える。先に剣痕を減らし、HPを戻す。攻撃後にターン終了なので回復を後ろへ置かない。

バリア削り・耐久

バリアを割るか11ターン目まで生存する

  • 憤怒・憂鬱・斬撃の火力を使い、1600のバリアを減らす。割る条件を満たせばイベントへ進むため、HP1918をさらに0へ削る必要はない。
  • 火力が足りなければ回復と勝利を優先し、11ターン目終了を目指す。守備を使った対象への技ダメージ半減も活用できるが、の守備発動不可は例外。
  • 4ターンごとの終了時には敵へとが付く。こちらの火力も通りやすくなる反面、受ける被害も増えるので、残りHPと回復資源を管理する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • ・の威力は未確定。弱体化・剣痕半減の用途は使えるが、数値だけで確実な勝利を断定しない。
  • しない追加ダメージでもHPは減る。破壊不能の軽減と剣痕の割合ダメージは別。
  • は守備を発動させない。低HPの囚人へを付けるだけで済ませない。
  • の後には行動できない。回復と弱体化は先に済ませる。
  • 9-33は耐えて進める戦闘。9-41や9-48の同名・関連するボスの終了条件を混ぜない。

良秀のスロット+1。小指の親方との与・被ダメージ+20%、勝利で敵−5。するダメージでを除去し、次ターン1(ターン1回)。使用で使用属性と不足属性の資源を各1(ターン2回)。退却不能。

資源を回復・弱体化へ回す。良秀の被ダメージも増えるため、条件付きの生存だけを当てにしない。

開始時に数値分のバリアを付け、バリアが減ると数値も減る。初期値1600。

この戦闘はバリアを0にするダメージで終了条件を満たす。HP0撃破を狙わなくてよい。

最大99。開始時に10につき1(最大5)。大技では全消費して最大HP割合ダメージになる。

への勝利で半減し、大技の前に回復する。

範囲−2。的中時に毒1・2・次ターン1・2を付与。

勝利後にも的中が残る技を確認し、状態異常の消耗を回復する。

このステージにある囚人たちの剣痕の合計。50以上で周期の大技が強化される。

1人だけでなく全員の剣痕を見て、の担当を選ぶ。

最大3。開始時に数値1につき威力5・回数1。失ったHP15%につき斬撃1(最大5)。

敵のと現在の状態を含めて予測を見る。開始時の威力が最後まで同じとは考えない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。7名+控え5名をそろえ、斬撃と回復資源を確保。速い囚人には・の担当を任せる。
  • 強い単体、攻撃威力低下、HP・回復を組み合わせる。短期の高火力だけに寄せなくても、11ターン目までの生存で先へ進める。

先に弱体化する担当

へ速く勝ち、ほかの囚人のを助ける。

剣痕を減らす担当

で半減し、大技の割合ダメージを抑える。

大技のマッチ担当

に関係なく強い技で勝ち、80%軽減を得る。

回復と控え

破壊不能と追加ダメージをしのぎ、終了条件まで生存する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-33の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。9-33通常戦。出撃7名+控え5名、良秀必須。前の4人編成から人数を戻す。Lv77・45・1600で開始し、敵Lvの固定低下はない。バリアを0にするダメージ、または11ターン目終了でイベントへ進む。9-41・9-48の別戦闘とは区別する。

小指の親方 - 塩見ヨル部位:胴体

小指の親方 - 塩見ヨルの外見
HP
1918/開始時の乖離バリア1600
レベル
77
速度
3〜5/四重残像もつれで範囲−2/大技20・30
防御Lv
77
混乱区間
50%(959)/乖離を失うと段階に応じた混乱

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.0
怠惰
×0.8
暴食
×0.8
憂鬱
×1.2
傲慢
×0.8
嫉妬
×1.0
  • 45・1・・1600で出現。
  • 攻撃1スロットが広域枠を2消費する。通常の敵と同じ枠数で副対象を数えない。
  • 終了条件はバリアを0にするダメージか、11ターン目終了。バリアを割る最後のダメージは0になる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

とは威力の表記が整合しないため、基本威力・表示威力を未確定としている。実際の予測を確認する。は基本20・+6で表示し、10以上の最終威力+5は効果欄に分ける。

小指の親方 - 塩見ヨル

01

二連

嫉妬斬斬撃
表示威力
7〜13
基本威力
7
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
74敵Lv-3
加重値
1

使用時回数が2増加

Ⅰ的中時1を得る

Ⅱ的中時1を得る

対処のポイント

使用時に回数、的中で威力が増える。への勝利で敵を弱めてから、残りの囚人で勝つ。

PASSIVESパッシブ

小指の親方 - 塩見ヨル

敵パッシブ

重畳した残像

条件:開始時・の消失

ターン開始時、を得る

パターンの最初のターン開始時、を(残像もつれ段階×400)だけ得る。

(残像もつれ段階1につき1回)

残像もつれ3,4段階でを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間する

・・・・による体力、、前進量-30%

攻略への影響

まずは1600のバリアを削る。剣痕を減らして耐える方法もあり、11ターン目終了でイベントに進める。

敵パッシブ

地慧星刀 抜刀

条件:4ターン周期の大技・50以上

4ターンごとに強力なを使用

- 自分のが50以上なら、使用が強化される

「…忌まわしい、烙印のような剣。」

攻略への影響

全囚人の剣痕合計で大技が強化される。で減らし、大技前に回復と高威力技を残す。

敵パッシブ

「程々に相手してやろう」

条件:守備使用・4ターンごとの終了時

守備を使用した対象へ与える自分のの最終ダメージ量-50%

4ターン毎にターン終了時、この戦闘の間2,2を得る(戦闘ごとに最大2回累積)

攻略への影響

守備を使う相手への技の最終ダメージは半減。ただしは守備が発動しないので、すべてを守備で受ける戦法にはしない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時、状態ならが30になる

攻略への影響

30へ戻る。を下げれば長く無力化できるとは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の置き換えに頼らず、弱い技から先に勝つ手順を使う。

敵パッシブ

残像反響

条件:的中時

自分の的中時、(当該の最終ダメージ量÷10)だけ斬撃ダメージ(自分の残像もつれ段階数だけ発動、このダメージでしない)

攻略への影響

残像段階の数だけ追加の斬撃ダメージ。しない追加ダメージでもHPは減るため、回復とを用意する。

敵パッシブ

幾重もの時間から斬り込む残像

条件:クリティカル・20超過

攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃の個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでしない)

攻撃終了時、自分が保有した20を超過するを全て消耗し、消耗値だけ対象へを付与

攻略への影響

攻撃後の追加ダメージと剣痕が増える。低HPを放置せず、で剣痕を減らす。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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