
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
塩見ヨル(9-33)
HP0まで倒す必要はない。のバリアを削り切るか、11ターン目終了まで耐えれば先へ進む。速い囚人が・へ先に勝ち、後の大技を受けやすくする。
- HP
- 1918/開始時の乖離バリア1600
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5/四重残像もつれで範囲−2/大技20・30
- 防御Lv
- 77
- 出撃上限
- 7名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 出撃7名+控え5名に戻す。良秀以外も生存させる。
- で敵を弱め、で剣痕を減らしてから大技を受ける。
- 1600を削るか11ターン耐える。HP0撃破に固執しない。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- ほとんどのが絶望的になる
- 敵はLv77・45で開始する。速い囚人でへ先に勝ち、を付けてから残りの技を処理する。育成・回復・も使う。
- 大技に勝っても味方が倒れる
- 破壊不能と剣痕由来の最大HP割合ダメージが残る。大技前にへ勝って剣痕を半減し、事前回復を行う。80%軽減だけで全ダメージが消えるわけではない。
- 前の戦闘のまま4人で挑んでいる
- この戦闘は7名出撃・5名控えに戻る。出撃画面で人数を増やし、育った控えも置く。良秀以外も生きていないと良秀の条件を失う。
- 低HPの囚人がもせず倒れる
- は守備を発動させず、良秀以外の低HPを狙う。攻撃で止めるか、出現前にHP50%以上へ戻して追加行動の条件を外す。
出撃前
7名と控えを用意し、斬撃耐性・回復をそろえる
- 推奨Lv60、出撃7名+控え5名。良秀は必須。前の4人戦の編成をそのまま使わず、育った囚人を増やす。
- 敵はLv77・45。斬撃、HP・回復、高威力の担当を用意する。Lv差が大きく勝てなければも検討する。
- 良秀はほかの味方生存中なら死亡しないが、ほかの囚人全員の生存を保証する効果ではない。回復は良秀以外にも回す。
観望があるターン
速い囚人から先に観望へ勝つ
- は勝つと敵に2、担当へ5回復。速い囚人に割り当て、後の攻撃より先に弱体化を入れる。
- 弱体化後の予測も含めて残りのを組む。良秀が勝つと敵のも5下がるため、強い担当と資源運用を兼ねられる。
- は勝利で加重値3から1へ減る。放置すると副対象も被弾するので優先して止める。
残像歩があるターン
剣痕が多い囚人に半減の機会を回す
- は数値10につき次ターン1。さらに大技の最大HP割合ダメージへ変わるため、へ勝って減らす。
- 剣痕の多い速い囚人から担当させる。全員の合計が50以上になると、によって次の大技も強化される。
- 良秀以外がHP50%未満になるとが追加されやすい。回復で条件を外すか、追加された技へ攻撃でを取る。守備だけでは対処できない。
無形斬・4ターン周期の大技
強いマッチと事前回復で破壊不能をしのぐ
- とはに関係なく可能。勝つと被害80%減とその技による防止を得る。遅い囚人でも強い技を使って止められる。
- 50以上ならへ変化し、10以上なら最終威力がさらに5上がる。表示の基本威力だけで担当を決めない。
- は剣痕を全消費して最大HP割合の追加ダメージを与える。先に剣痕を減らし、HPを戻す。攻撃後にターン終了なので回復を後ろへ置かない。
バリア削り・耐久
バリアを割るか11ターン目まで生存する
- 憤怒・憂鬱・斬撃の火力を使い、1600のバリアを減らす。割る条件を満たせばイベントへ進むため、HP1918をさらに0へ削る必要はない。
- 火力が足りなければ回復と勝利を優先し、11ターン目終了を目指す。守備を使った対象への技ダメージ半減も活用できるが、の守備発動不可は例外。
- 4ターンごとの終了時には敵へとが付く。こちらの火力も通りやすくなる反面、受ける被害も増えるので、残りHPと回復資源を管理する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- ・の威力は未確定。弱体化・剣痕半減の用途は使えるが、数値だけで確実な勝利を断定しない。
- しない追加ダメージでもHPは減る。破壊不能の軽減と剣痕の割合ダメージは別。
- は守備を発動させない。低HPの囚人へを付けるだけで済ませない。
- の後には行動できない。回復と弱体化は先に済ませる。
- 9-33は耐えて進める戦闘。9-41や9-48の同名・関連するボスの終了条件を混ぜない。
良秀のスロット+1。小指の親方との与・被ダメージ+20%、勝利で敵−5。するダメージでを除去し、次ターン1(ターン1回)。使用で使用属性と不足属性の資源を各1(ターン2回)。退却不能。
資源を回復・弱体化へ回す。良秀の被ダメージも増えるため、条件付きの生存だけを当てにしない。
開始時に数値分のバリアを付け、バリアが減ると数値も減る。初期値1600。
この戦闘はバリアを0にするダメージで終了条件を満たす。HP0撃破を狙わなくてよい。
最大99。開始時に10につき1(最大5)。大技では全消費して最大HP割合ダメージになる。
への勝利で半減し、大技の前に回復する。
範囲−2。的中時に毒1・2・次ターン1・2を付与。
勝利後にも的中が残る技を確認し、状態異常の消耗を回復する。
このステージにある囚人たちの剣痕の合計。50以上で周期の大技が強化される。
1人だけでなく全員の剣痕を見て、の担当を選ぶ。
最大3。開始時に数値1につき威力5・回数1。失ったHP15%につき斬撃1(最大5)。
敵のと現在の状態を含めて予測を見る。開始時の威力が最後まで同じとは考えない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。7名+控え5名をそろえ、斬撃と回復資源を確保。速い囚人には・の担当を任せる。
- 強い単体、攻撃威力低下、HP・回復を組み合わせる。短期の高火力だけに寄せなくても、11ターン目までの生存で先へ進める。
先に弱体化する担当
へ速く勝ち、ほかの囚人のを助ける。
剣痕を減らす担当
で半減し、大技の割合ダメージを抑える。
大技のマッチ担当
に関係なく強い技で勝ち、80%軽減を得る。
回復と控え
破壊不能と追加ダメージをしのぎ、終了条件まで生存する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-33の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。9-33通常戦。出撃7名+控え5名、良秀必須。前の4人編成から人数を戻す。Lv77・45・1600で開始し、敵Lvの固定低下はない。バリアを0にするダメージ、または11ターン目終了でイベントへ進む。9-41・9-48の別戦闘とは区別する。
小指の親方 - 塩見ヨル部位:胴体

- HP
- 1918/開始時の乖離バリア1600
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5/四重残像もつれで範囲−2/大技20・30
- 防御Lv
- 77
- 混乱区間
- 50%(959)/乖離を失うと段階に応じた混乱
物理耐性
斬
- ×1.2
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×0.8
- 嫉妬
- ×1.0
- 45・1・・1600で出現。
- 攻撃1スロットが広域枠を2消費する。通常の敵と同じ枠数で副対象を数えない。
- 終了条件はバリアを0にするダメージか、11ターン目終了。バリアを割る最後のダメージは0になる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
とは威力の表記が整合しないため、基本威力・表示威力を未確定としている。実際の予測を確認する。は基本20・+6で表示し、10以上の最終威力+5は効果欄に分ける。
小指の親方 - 塩見ヨル
二連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時回数が2増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
対処のポイント
使用時に回数、的中で威力が増える。への勝利で敵を弱めてから、残りの囚人で勝つ。
三連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時回数が3増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を得る
Ⅲ的中時1を得る
対処のポイント
3枚でを得る通常技。基礎表示だけでなくLv差と現在の敵を含めて判断する。
快閃
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 78敵Lv+1
- 加重値
- 3
一方攻撃時5を得る
マッチ敗北加重値-2
Ⅰ
クリティカルダメージ量+30%
的中時2を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
破壊不能・加重値3だが、勝つと加重値が2減り単体になる。では5を得るため、優先してを取る。
無形斬
- 表示威力
- 12〜13
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 78敵Lv+1
- 加重値
- 4
広域乱射
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージ対象がしない
Ⅰ
このを再使用(最大4回)
的中時1を得る
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
広域乱射・破壊不能1枚を最大4回再使用。に関係なくでき、勝つと被害80%減とその技の防止を得る。剣痕と残る追加ダメージも警戒する。
空間斬
- 表示威力
- 15〜19
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+3
- 加重値
- 7
に関係なくこのとができ、このが終了するまで状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージ対象がしない
[攻撃後]このターンが終了
Ⅰ
クリティカルダメージ量+100%
的中時対象のを全て消耗し、各対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
加重値7・破壊不能。に関係なく強い技で勝って80%軽減を得る。剣痕を全消費した最大HP割合ダメージと、攻撃後のターン終了に備えて先に回復する。
残像歩
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 74敵Lv-3
- 加重値
- 1
マッチ敗北対象のが半減(小数点切り捨て)
対処のポイント
勝つと担当囚人の剣痕が半減する。剣痕を持つ速い囚人で、大技より前に処理する。威力の数値は未確定なので実際の予測も確認する。
観望
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 72敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ敗北2を得る
マッチ敗北対象のを5回復
Ⅰ
対処のポイント
勝つと敵へ2、担当の5回復。速い囚人から先に勝ち、後の通常技や広域へのを有利にする。威力の数値は未確定。
絶命
- 表示威力
- 9〜19
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+3
- 加重値
- 1
このは対象の守備を発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
-良秀以外の囚人を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の失った体力1%につき、1を付与
Ⅱ的中時対象のを全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
良秀以外の低HPを狙い、守備を発動させない。任せにせず攻撃でする。低HPほど剣痕が大量に付き、次ので最大HP割合ダメージを受ける。
空間斬 - 縁
- 表示威力
- 20〜26
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+3
- 加重値
- 7
使用時自分のが10以上なら、望を1つ生成。最終威力+5
に関係なくこのとができ、このを使用するまで状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このダメージ対象がしない
[攻撃後]こので望を生成したなら、-10
[攻撃後]このターンが終了
Ⅰ
クリティカルダメージ量+100%
的中時対象のを全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
クリティカル的中時1を得る
空間を斬る技術。。空間を斬ることは剣士たちの宿念であり、様々な方法でその境地に到達した。
対処のポイント
50以上で強いへ変わる。10以上なら最終威力+5も加わる。勝って被害80%減を得るが、剣痕由来の割合ダメージまでなくなるわけではない。攻撃後にターン終了。
PASSIVESパッシブ
小指の親方 - 塩見ヨル
重畳した残像
条件:開始時・の消失
ターン開始時、を得る
パターンの最初のターン開始時、を(残像もつれ段階×400)だけ得る。
(残像もつれ段階1につき1回)
残像もつれ3,4段階でを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間する
・・・・による体力、、前進量-30%
攻略への影響
まずは1600のバリアを削る。剣痕を減らして耐える方法もあり、11ターン目終了でイベントに進める。
地慧星刀 抜刀
条件:4ターン周期の大技・50以上
4ターンごとに強力なを使用
- 自分のが50以上なら、使用が強化される
「…忌まわしい、烙印のような剣。」
攻略への影響
全囚人の剣痕合計で大技が強化される。で減らし、大技前に回復と高威力技を残す。
「程々に相手してやろう」
条件:守備使用・4ターンごとの終了時
守備を使用した対象へ与える自分のの最終ダメージ量-50%
4ターン毎にターン終了時、この戦闘の間2,2を得る(戦闘ごとに最大2回累積)
攻略への影響
守備を使う相手への技の最終ダメージは半減。ただしは守備が発動しないので、すべてを守備で受ける戦法にはしない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時、状態ならが30になる
攻略への影響
30へ戻る。を下げれば長く無力化できるとは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えに頼らず、弱い技から先に勝つ手順を使う。
残像反響
条件:的中時
自分の的中時、(当該の最終ダメージ量÷10)だけ斬撃ダメージ(自分の残像もつれ段階数だけ発動、このダメージでしない)
攻略への影響
残像段階の数だけ追加の斬撃ダメージ。しない追加ダメージでもHPは減るため、回復とを用意する。
幾重もの時間から斬り込む残像
条件:クリティカル・20超過
攻撃終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃の個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでしない)
攻撃終了時、自分が保有した20を超過するを全て消耗し、消耗値だけ対象へを付与
攻略への影響
攻撃後の追加ダメージと剣痕が増える。低HPを放置せず、で剣痕を減らす。