
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
ソラ(9-30)
前半は指令対象への的中を防ぎ、後半はベスパの援護を使って生き残る戦闘。火力だけを追わず、良秀の資源獲得と回復を使い、の条件を崩さない。
- HP
- 1500(開花と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2/強攻撃時+10など
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 出撃上限
- 4名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 指令対象は怠惰技を担当し、ほかの攻撃を別の囚人が引き取る。
- 良秀の資源獲得を回復・弱体化へ回し、イベントまで生存する。
- ベスパのに任せる攻撃は、と守備未装着の条件を守る。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 序盤からと威力がどんどん上がる
- 指令対象へ的中すると指令を達成されやすい。指令対象自身は怠惰技を担当し、ほかの技を別の囚人へ引き取る。未達成でも加護やが増えるため、永久に段階を止められるわけではない。
- ベスパが来たのに囚人が倒れる
- NPCがすべての攻撃を自動で防ぐわけではない。残った2本を囚人で止める。に任せるの対象に守備を付けると、援護条件を崩す。
- を付けたのに発動しない
- は守備を発動させない。2なら対象変更もできないため、指定された囚人自身で勝てる攻撃を用意する。
出撃前
4人の生存と回復を優先する
- 推奨Lv60。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。良秀以外も生きていないと、良秀の致死ダメージへのを失う。
- HP・回復と攻撃威力低下を用意する。良秀は使用で資源を得られるため、ムルソーの他人の鎖などで敵の強い攻撃を弱める手段も使う。
- 通常状態は貫通が通るが、開花すると物理3種ともになる。開花後は憂鬱・傲慢が通りやすい。火力よりも必要なと回復を優先する。
開花前
指令対象に複数の的中を通さない
- 毎ターンのを確認。指令Ⅰは対象への的中、Ⅱは最初の枠の的中など、段階ごとに条件が変わる。
- 指令対象は怠惰のなどを担当し、ほかの技を別の囚人で引き取る。は守備発動不可なので、任せにしない。
- 未達成なら15回復を防げる反面、とが増える。前の加護も1増えるため、未達成を続けてもいつまでも開花しないわけではない。
開花から援軍まで
回復と弱体化で8ターン目またはHP900まで耐える
- ・の条件を満たすと開花し、通常技も斬撃へ変わる。やで基礎表示より強くなるので、毎ターンの予測でを選ぶ。
- 良秀はするダメージでもを取り除き、次ターンの攻撃強化と資源獲得で戦える。仲間のHPを保ち、良秀へ引き取らせる攻撃を選ぶ。
- 8ターン目開始、またはHP900到達でイベントが起き、ベスパが参戦する。無理にHPを削り切ろうとせず、回復・弱体化で到達する。参戦前はを下げて開花解除を狙う方法もある。
ベスパ参戦後
援護防御に任せる枠と、囚人が止める枠を分ける
- 基本の6本のうち、右側3本はベスパがする。最左の1本はに任せ、中央の残り2本を良秀などの囚人で止める。実際にNPCの指定が入っているかを確認する。
- は、守備を装着していない味方へのに発動する。任せる枠へを付けたり、狙われている囚人に守備を装着したりしない。ほかの枠の守備も同じ囚人の援護条件に影響する。
- ベスパにも敗北はあり、囚人が全滅すると敗北。Ⅲの大技はに関係なく可能だが、NPCが受け持つものを不要に引き取らない。
HP300付近
NPCの決着まで守る
- はベスパ優先の行動。5枚破壊不能で、通常のにある勝利時の90%軽減はない。ベスパに任せる指定を確認する。
- 攻撃後にターンが終わるため、後からの回復を当てにせず事前に整える。HP300で終盤行動に入り、ベスパの銛を埋める - そこですか。で決着する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 良秀が死亡しないのは、ほかの味方が生存している間。NPCが来れば囚人全滅でも勝てるわけではない。
- 指令阻止にはという反動がある。阻止だけで敵の全強化を止められない。
- の条件は守備未装着。へやを付けると、かえって援護を受けられなくなる。
- は守備を発動させない。対象変更も次第で不能になる。
- に、通常の抹殺の勝利時軽減はない。NPCが受ける攻撃を不用意に引き取らない。
良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。するダメージでを除去し、次ターン1(ターン1回)。使用で使用属性の資源1と不足属性の資源1(ターン2回)。退却不能。
ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。資源を回復・敵弱体化に回し、仲間も守る。
人差し指へ使う−2・被ダメージ+20%。ソラの優先対象になる。
印を持つ囚人へ攻撃が集中しないよう、ほかの囚人で引き取る。
指令対象へ的中すると達成。なしで付与され、この指令での加護は最大3。
指令対象以外へ引き取って的中を防ぐ。
最初のスロットの技を指令対象へ的中、または対象を倒すと達成。Ⅰで付与、加護は最大6。
最初の枠と指令対象の組み合わせを確認し、必要なを優先する。
対象をさせるか倒すと達成。Ⅱで付与、加護は最大9。
低HP・に近い囚人を回復し、強い攻撃を止める。
全ての障害物を排除する指令。Ⅲで付与。
後半は指令阻止だけを目的にせず、NPCの援護と生存を優先する。
最大9。3につき攻撃Lv+1。3/6/9でが進む。
HP条件でも進むため、加護だけで段階を判断しない。
攻防Lv+1、戦闘終了時に15回復。Ⅱは+2・30回復、Ⅲは+3・45回復。
現在の段階と基礎値の差を確認する。
最大2。1につきダメージ+25%。開花中は数値1で最終威力+1、2で代わりに+3。
指令を阻止しても敵は強くなる。高い時は対象変更不能の技にも備える。
最大2。1につきダメージ+50%。開花中は1で最終威力+2、2で加算威力+1・最終威力+3。特定技でとして消費。
ベスパ登場後の大幅な強化。残った囚人担当の技を軽く見ない。
最大100。開始時に10につきLv減少1、20につき1。
指令未達成などで増える敵側の弱体化。ただし耐える準備を崩してまでためない。
範囲+1、攻防Lv+3、で得る威力+1。
開花時の強化。通常状態の威力・と区別する。
範囲+1、攻防Lv+2、で得る威力・回数+1。与ダメージは25%+失ったHP割合、最大100%増加。
後半はNPCの援護を使い、囚人が残りの攻撃を止める。
ベスパが守備未装着の味方へのを引き受ける支援。
任せる攻撃にはを付けず、狙われた囚人には守備を装着しない。NPCの援護効果があるターンかも確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。出撃できる4人を育て、HP・回復と攻撃威力低下を用意。良秀の獲得資源を使って立て直す。
- などによる低下は参戦前の開花解除を助けるが、後半は敵の下限とNPC援護を優先する。
指令対象以外のマッチ担当
指令対象への的中を減らし、回復を抑える。
良秀の回復・資源運用
生存支援を使いつつ、回復と弱体化を継続する。
ベスパの残りを止める担当
援護の条件を維持し、囚人へ残った攻撃だけを受け持つ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-30の数値。出撃上限は4名。9-30通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃可能、良秀必須。通常と開花は同じ敵の状態違いで、HP1500を別々に削る戦闘ではない。攻防欄は・・・シン(心)などの強化前。開始時バリア750、ベスパ参戦時にもバリア750を得る。
人差し指の子方 - ソラ部位:通常状態・胴体

- HP
- 1500(開花と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2/強攻撃時+10など
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 混乱区間
- 通常区間なし
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×1.25
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- は加護3/6/9、またはHP90%/75%/60%でも進む。進むと45・解除。
- 指令未達成でも、前は1を得る。前半の固定したターン数だけで状態を決めない。
ソラ・開花E.G.O::代行部位:開花状態・同じ胴体

- HP
- 1500(通常と共有)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜2に当然の信心・シン(心)などを加算
- 防御Lv(強化前)
- 71
- 混乱区間
- 通常区間なし/特定効果による混乱
物理耐性
斬
- ×0.8
貫
- ×0.8
打
- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- があり、開始時の25以上なら15を消費して開花。開始時0以下で解除する。
- ベスパ登場後はで0未満にならない。バリアと強化が追加される。
- HP300で終盤行動へ移り、ベスパの攻撃による決着を迎える。HP0まで囚人で削る手順ではない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常状態・開花状態の技を分けて掲載。は9-30の通常パターン外。条件付きの破壊不能は効果欄で確認する。
人差し指の子方 - ソラ
頭を潰す
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 1
自分のと対象のの合計6につき、最終威力+1 (最大2)
使用時 自分の回数が2増加
Ⅰ的中時 1を付与
Ⅱ的中時 2を得る
対処のポイント
と対象ので表示より強くなる。指令対象以外が引き取って的中を防ぎ、敵の指令達成を抑える。
あっ、静かにしてください
- 表示威力
- 2〜8
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 1
自分のと対象のの合計6につき、最終威力+1 (最大2)
戦闘開始時 があるか、なら、最終がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-50%, 的中時に対象をさせず、効果も発動しない
使用時 2を得る
Ⅰ的中時 1を得る
Ⅱ的中時 1を得る
Ⅲ破壊されずに的中時 2を付与、回数が1増加
対処のポイント
または指令対象の条件で最後のが破壊不能になる。勝つと被害半減・その的中でせずも発動しないが、使用時の獲得は残る。
は、はやく指令を遂行しなきゃ…。
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
が2なら、対象変更不能
守備発動不能
自分のと対象のの合計6につき、最終威力+1 (最大3)
戦闘開始時 があるか、なら、全がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-80%, 的中時に対象をさせず、効果も発動しない
使用時 2を得る、自分の回数が2増加
Ⅰ破壊されずに的中時 1を付与
的中時 1を得る
Ⅱ破壊されずに的中時 回数が2増加
クリティカル的中時 ダメージ量+20%
対処のポイント
守備を発動させないため、・で受ける計画にしない。2では対象変更もできない。指定対象の強い技を使い、勝利時の80%軽減を得る。
大人しく潰されてください
- 表示威力
- 2〜14
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル(強化前)
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
と関係なく、このとができる
マッチ敗北 威力減少3, 4を得る
マッチ敗北 ダメージ量-90%, 的中時に対象をさせず、効果も発動しない
[攻撃後] を全て消耗
Ⅰ
破壊されずに的中時 を1得る
Ⅱ
破壊されずに的中時 を1得る
Ⅲ
破壊されずに的中時 を1得る
Ⅳ
破壊されずに的中時 を1得る
対処のポイント
9-30の通常の行動では使わない技。4枚破壊不能で、勝利すると威力減少・と90%軽減を得る。別の戦闘での行動周期を9-30へ当てはめない。
ソラ・開花E.G.O::代行
この手で代わりに…
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
自分のと対象のの合計6につき、最終威力+1 (最大2)
使用時 自分の回数が2増加
[攻撃後] が3減少
Ⅰ的中時 2を付与
Ⅱ的中時 回数が2増加
対処のポイント
開花後の怠惰技。指令対象自身がこの枠とし、ほかの攻撃を別の囚人で引き取る。攻撃後に敵のが3減る。
暴いて、暴きます
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
自分のと対象のの合計6につき、最終威力+1 (最大2)
戦闘開始時 があるか、なら、最終がに変更される
マッチ敗北 ダメージ量-50%, 的中時に対象をさせず、効果も発動しない
使用時 2を得る
[攻撃後] が3減少
Ⅰ的中時 1を付与
Ⅱ的中時 1を付与
Ⅲ破壊されずに的中時 回数が2増加
対処のポイント
最後のは条件付き破壊不能。・対象のや開花の強化を含めて予測を確認する。勝利時の半減と発動防止を使う。
代行: 刻む
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 68敵Lv+3
- 加重値
- 1
自分のと対象のの合計6につき、威力+1 (最大2)
戦闘開始時 があるか、なら、全がに変更される
使用時 なら、ダメージ量+50%
使用時 3を得る、自分の回数が3増加
マッチ敗北 ダメージ量-80%, 的中時に対象をさせず効果も発動しない
[攻撃後] が6減少
Ⅰ破壊されずに的中時 3を付与
Ⅱ破壊されずに的中時 回数が3増加
対処のポイント
指令対象へダメージ+50%、とで威力も増える。勝てば80%軽減とその的中の・発動防止を得る。ベスパ参戦後も残った危険な攻撃を放置しない。
代行: 抹殺
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル(強化前)
- 69敵Lv+4
- 加重値
- 1
と関係なく、このとができる
使用時 なら、ダメージ量+100%
マッチ敗北 威力減少3, 4を得る
マッチ敗北 ダメージ量-90%, 的中時に対象をさせず、効果も発動しない
[攻撃後] が15減少
[攻撃後] を全て消耗
Ⅰ
破壊されずに的中時 1を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時 1を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時 1を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時 1を付与
対処のポイント
4枚破壊不能。に関係なくできるので、高威力技で勝って90%軽減・4を得る。本望とは異なる技で、こちらには勝利時の大幅軽減がある。
代行: 抹殺 - 本望
- 表示威力
- 3〜18
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル(強化前)
- 71敵Lv+6
- 加重値
- 1
使用時 が0以上なら、望1つを生成
- ダメージ量+20%, 最終威力と威力がそれぞれ+2
[攻撃後] が15減少
[攻撃後] 望を生成したなら、を20消耗
[攻撃後] を全て消耗、このターンが終了
Ⅰ
的中時 1を付与
Ⅱ
的中時 1を付与
Ⅲ
的中時 1を付与
Ⅳ
的中時 1を付与
Ⅴ
的中時 1を付与
対処のポイント
5枚破壊不能。0以上なら望を生成し、最終威力・威力が各2増える。ほかの抹殺と違い、敗北時の軽減はない。ベスパへの攻撃を不用意に引き取らず、攻撃後のターン終了にも注意する。
PASSIVESパッシブ
人差し指の子方 - ソラ
端末機で伝達された指令
条件:開始時・毎ターンの指令対象決定
ステージ開始時、体力最大値の20%だけバリアを得る (この戦闘の間維持される)
ターン開始時
- 段階によって指令を得る
- ランダムな敵へを付与して、優先して攻撃する (特定のパターンを除く)
1につきへの与ダメージ量+2.5% (最大20%)
- が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%
攻略への影響
開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。
指令の意味
条件:指令の達成・未達成
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時にを15回復、(段階 +1)だけを得る (1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時に1, 5を得る
- がなければ、ターン終了時に1を得る
- が9なら、を獲得しない
- 状態なら、得るが2倍になる
攻略への影響
阻止すると回復を防げるが、とが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。
解禁
条件:3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下
ターン終了時、が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、
- - I/ - II/ - IIIを得る
- が45に増加
- 保有したを全て消耗、を解除
- 最初にを獲得した次のターンに、1を得る
体力を条件に獲得時、
- (増加した ÷15)だけを得る
- が3/6/9未満なら、3/6/9に変更
増加した数値1につき、次のターン開始時に1, 2を得る
強力な攻撃を使用するターンの最大・最小値+10
攻略への影響
HPを急に削っても段階が進み、45回復と解除がある。が加護だけで進むとは考えない。
開花E.G.O::代行
条件:あり・開始時25以上
ターン開始時にがあるかつ、が25以上なら
を15消耗して状態になり、を解除
- この状態の間、が変更。を得る
- ターン開始時にが0以下なら、状態が解除
攻略への影響
15消費で開花しとが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の下限との違いを確認する。
抹殺体勢
条件:ベスパ登場時
戦場にベスパ登場時、
- 段階が2未満なら、 - Ⅱを得てが6に変化。
増加した数値1につき、ターン開始時1,2を得る
、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
- パッシブの消耗効果が非活性化
- がに変更され、最大値に増加
- ターン開始時、1を得る
- が最大30まで増加。(増加した÷10)だけを得る
- 以降、が0未満に減少しない
体力が20%以下になるとき、が最大値に増加
「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」
攻略への影響
Ⅱ以上・バリア追加・へ移行。以後はが0未満にならないため、参戦前と同じ操作に固執しない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時、状態ならが30になる。
攻略への影響
0へ戻る。の継続だけで耐え切る前提にはしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えによる無力化を前提にしない。
ソラ・開花E.G.O::代行
端末機で伝達された指令
条件:開始時・毎ターンの指令対象決定
ステージ開始時、体力最大値の20%だけバリアを得る (この戦闘の間維持される)
ターン開始時
- 段階によって指令を得る
- ランダムな敵へを付与して、優先して攻撃する (特定のパターンを除く)
1につきへの与ダメージ量+2.5% (最大20%)
- が9なら、代わりに全対象へのダメージ量+30%
攻略への影響
開始時のバリア750を突破しようと火力だけに寄せない。対象の印と指令条件を読み、的中を防ぐ。
指令の意味
条件:指令の達成・未達成
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時にを15回復、(段階 +1)だけを得る (1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時に1, 5を得る
- がなければ、ターン終了時に1を得る
- が9なら、を獲得しない
- 状態なら、得るが2倍になる
攻略への影響
阻止すると回復を防げるが、とが増える。未達成なら敵が一切強くならない効果ではない。
解禁
条件:3/6/9、またはHP90%/75%/60%以下
ターン終了時、が3/6/9か体力が90%/75%/60%以下なら、
- - I/ - II/ - IIIを得る
- が45に増加
- 保有したを全て消耗、を解除
- 最初にを獲得した次のターンに、1を得る
体力を条件に獲得時、
- (増加した ÷15)だけを得る
- が3/6/9未満なら、3/6/9に変更
増加した数値1につき、次のターン開始時に1, 2を得る
強力な攻撃を使用するターンの最大・最小値+10
攻略への影響
HPを急に削っても段階が進み、45回復と解除がある。が加護だけで進むとは考えない。
開花E.G.O::代行
条件:あり・開始時25以上
ターン開始時にがあるかつ、が25以上なら
を15消耗して状態になり、を解除
- この状態の間、が変更。を得る
- ターン開始時にが0以下なら、状態が解除
攻略への影響
15消費で開花しとが変わる。開始時0以下なら解除できるが、参戦後の下限との違いを確認する。
抹殺体勢
条件:ベスパ登場時
戦場にベスパ登場時、
- 段階が2未満なら、 - Ⅱを得てが6に変化。
増加した数値1につき、ターン開始時1,2を得る
、体力最大値の50%だけバリアを得る(この戦闘の間維持される)
- パッシブの消耗効果が非活性化
- がに変更され、最大値に増加
- ターン開始時、1を得る
- が最大30まで増加。(増加した÷10)だけを得る
- 以降、が0未満に減少しない
体力が20%以下になるとき、が最大値に増加
「あ、危ない人…。指令が遂行できないかもし、しれません。」
攻略への影響
Ⅱ以上・バリア追加・へ移行。以後はが0未満にならないため、参戦前と同じ操作に固執しない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時、状態ならが30になる。
攻略への影響
0へ戻る。の継続だけで耐え切る前提にはしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の置き換えによる無力化を前提にしない。