ひとことで
5枠広域の攻撃と同時に、味方全員の体力と精神力をまとめて回復する、資源が重い憂鬱打撃の回復E.G.O。
主要ギミック
全体回復: 攻撃後に全味方の精神力と体力(最大値の割合)を回復する。解析Ⅲで回復量が10から15に増える。
解析Ⅳの追加回復: 表面の攻撃終了時に、全味方の精神力をさらに10回復する。
重い資源: 色欲2・憂鬱4・嫉妬3の9個が必要。編成で賄えないと撃てない。
低めのマッチ威力: 14~22(解析Ⅲで16~24)で、回復系としては低めと考えられる。確実に勝てるスキルへ当てたい。
パッシブ: ターン開始時に、体力が最も低い味方1人に2を付与する。
使い方
資源を出せる人格を編成して撃てる状態を作り、精神力と体力が落ちた場面で撃つ。
精神力が低いとコインの裏が出やすいので、マッチ負けを避けられる相手に当てる。
侵蝕スキルは、敵への精神力ダメージとを付ける攻撃的な内容で、回復は付かない。敵味方識別不可で、対象はランダム(味方に当たり得る)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 16~2414~22 → 16~24
- 基本威力
- 1614 → 16
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 5
Ⅰ[攻撃後] 全味方の精神力を10/15回復
[攻撃後] 全味方の体力を、最大値の10/15%回復
表面攻撃終了時 全味方の精神力を10回復
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 15~2913~27 → 15~29
- 基本威力
- 2927 → 29
- コイン威力
- -14
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 5
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
Ⅰ的中時 精神力に10/20ダメージ
裏面的中時 対象へ10精神力ダメージ
的中時 次のターンに1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、体力が最も低い味方(自分も含む)1人に2を付与。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)