ひとことで
味方の攻撃より先に撃って・を付け、後続の貫通・嫉妬スキルのダメージを伸ばす、嫉妬貫通の単体E.G.O。
主要ギミック
の付与: 的中時に(解析Ⅲで3)と1を付与する。は1ターンの間だけ効くので、味方が攻撃する前に当てる必要がある。
(解析Ⅲ): 表面的中時に3を付与する。ターン終了時に、次のターンの攻撃威力減少などのうち1つがランダムに付くため、狙った効果にはならない。
と追加ダメージ(解析Ⅳ): 表面的中時に3(特殊出血)を付与し、のある対象にはダメージ量+50%。
高めのマッチ威力: 14~24(解析Ⅲで16~26)と高めで、嫉妬6の資源が賄えればマッチ目的でも使える。
パッシブ: 自分のマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大50%)。
使い方
速度の高い人格で先に撃ち、を付けてから味方の攻撃を通す。
後続が貫通中心なら覚醒、嫉妬中心なら侵蝕(1・1、解析Ⅲで3)と使い分ける。侵蝕は敵味方識別不可で、対象はランダム(味方に当たり得る)。
嫉妬6のみが必要資源なので、嫉妬を多く出せる編成と合わせる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 16~2614~24 → 16~26
- 基本威力
- 1614 → 16
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ的中時 1/3を付与
的中時 1を付与
表面的中時 3を付与
表面的中時 釘3を付与
的中時 対象にがある場合、ダメージ量+50%
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 20~2418~22 → 20~24
- 基本威力
- 2018 → 20
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時 1を付与
的中時 1/3を付与
的中時 3を付与
的中時 釘3を付与
的中時 対象にがある場合、ダメージ量+50%
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分に付与されたマイナス効果1種につき与ダメージ量+10%(最大50%)

握る者: S1が嫉妬で資源を出せ、S1・S2・S3がを付与するので、解析Ⅳのと噛み合う。 
W社2級整理要員: S1と守備が嫉妬で、嫉妬6の資源を集めやすく、パッシブも嫉妬の保有で発動する。
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 呪い
- ターン終了時、次のターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少。
- 貫通脆弱
- 1ターンの間、貫通属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 嫉妬脆弱
- 1ターンの間、嫉妬属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 釘
- 特殊出血
ターン開始時、出血1を得て出血回数が数値増加。ターン終了時に数値が半減 (小数点切り捨て)