ひとことで
軽いコストで自分と味方全体に回数を配り、編成の下準備を一度で済ませる嫉妬貫通のE.G.O。
主要ギミック
の獲得: Ⅰコインの的中時に、自分が回数10を得る。
味方への配布: 嫉妬共鳴の数に比例して全味方に回数を付与する。解析Ⅲは表面的中時、Ⅳは攻撃後で、コインの結果に左右されなくなる。
広域化(解析Ⅳ): 攻撃加重値が3になる。複数の敵に当てるほど的中が増え、自分のが上限(20)まで溜まりやすいと考えられる。
侵蝕スキル: 自分が回数10と10を得る。解析Ⅲからは全味方に5・10・回数10(Ⅳは12)も付与するため、味方の被弾リスクが大きく上がる。敵味方識別不可の記載がなく、狙いを選べると考えられる。
パッシブ: 戦闘開始時、を持つ味方1名に(嫉妬完全共鳴数÷2)の回数。条件が重く、効果は小さい。
使い方
を条件にするスキルが多い編成の序盤に撃ち、の準備をまとめて済ませる。
嫉妬共鳴を作れるほど配布量が増える。
侵蝕スキルは味方にとが乗るので、被弾しにくい場面で使う。
必要資源は憤怒1・憂鬱2・嫉妬2、精神消耗は覚醒20。以外の強みは少なく、汎用性は低いと考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 18~2614~22 → 18~26
- 基本威力
- 1814 → 18
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ的中時 回数10を得る
[表面的中時/攻撃後] 嫉妬共鳴の数に比例し、全味方に回数を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 19~2916~26 → 19~29
- 基本威力
- 1916 → 19
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ的中時 回数10、10を得る
[表面的中時/攻撃後] 全味方に5、10、回数10/12を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
戦闘開始時、を保有するランダムな味方の回数が(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ増加

W社3級整理要員: 切断・跳躍がを条件や獲得源にし、空間切断が10を消耗する。憂鬱・嫉妬のスキルで資源も出せる。 
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 破裂
- 回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける