ひとことで
回数・・をまとめて付ける打撃E.G.Oで、他のTETHが噛み合わない編成の穴埋め役と考えられる。
主要ギミック
との付与: Ⅰコインの的中時に、回数を3(解析Ⅲは4)増やし、4(解析Ⅲは5)を付与する。
(解析Ⅲ): 表面的中時に2を付与する。
広域化(解析Ⅳ): 攻撃加重値が3になる。
侵蝕スキル: 基本威力24・コイン威力-10の減算コインで、的中時に(回数が2減る)。クリティカル的中時か裏面的中時には追加でが起きる。クリティカル的中時はも付与する。
パッシブ: が付いた敵を討伐すると2と回数2を得る(1ターン3回まで)。敵を倒していく展開で効く。
使い方
突出した効果はないので、・・のどれかを軸にした編成で、足りない部分を補う目的で使う。
回数を即座に足したい人格と相性がよい。
マッチ威力は18〜27で、軽いコストのマッチ用としては決め手に欠けると考えられる。
必要資源は憤怒2・怠惰2・傲慢1、精神消耗は覚醒20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 18~27
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ的中時 回数が3/4増加
的中時 4/5を付与
表面的中時 2を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 14~24
- 基本威力
- 24
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
Ⅰクリティカル的中時
クリティカル的中時 4/6/8を付与
裏面的中時
的中時 。回数が2減少
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
が付与された敵を討伐時に2, 回数2を得る(1ターンにつき3回)


剣契殺手: を扱う人格で、傲慢・怠惰のスキルから必要資源を出せ、パッシブの獲得とも噛み合う。
- 麻痺
- 1ターンの間、コイン数値つの値を0に固定
- 出血
- 攻撃スキルコイン判定時、数値の固定ダメージを回数分受ける
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加