ひとことで
マッチ勝利で体力の低い味方を回復し、敗北してもバリアと与ダメージ増加で受ける、嫉妬編成向けのZAYIN広域E.G.O。
主要ギミック
勝利時の回復: マッチ勝利後の攻撃終了時に、体力割合の低い味方(2+嫉妬共鳴数÷2)名を最大値の2%(解析Ⅲは4%、Ⅳは6%)回復し、精神力も5回復する。対象は最大3名(解析Ⅲ以降は4名)。
敗北時の保険: マッチ敗北時に(嫉妬共鳴数×5)のバリアを得て、メインターゲットへの与ダメージ量が+100%(解析Ⅲは150%、Ⅳは200%)になる。
: マッチ勝利後の的中時に次のターンの1を付与し、的中時に4を付与する。
パッシブ: 嫉妬スキルのダメージ量+10%に、嫉妬共鳴数1につき+1%(最大7%)。累積した体力ダメージに応じて攻撃レベルも上がる(最大3)。
使い方
嫉妬共鳴を最低でも4は作れる編成で使う。共鳴が低いと回復と人数が伸びない。
回復は小さいが気軽に撃てるので、数を重ねて体力を維持する。
憤怒の耐性が普通なので、憤怒攻撃が多い戦闘ではZAYINのラ・サングレ・デ・サンチョ(憤怒が脆弱)の代わりに装備する手がある。
必要資源は嫉妬5、精神消耗は覚醒・侵蝕とも20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 12~24
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 3
マッチ勝利後の攻撃終了時 現体力の比率が最も低い味方(2 + 嫉妬共鳴数 ÷2)名の体力を、それぞれの最大値の2%/4%/6%だけ回復し、精神力を5回復 (最大3/4名)
マッチ敗北 (嫉妬共鳴数 ×5)だけバリアを得る (最大20/25/30)
マッチ敗北 メインターゲットへの与ダメージ量+100%/+150%/+200%
Ⅰ
マッチ勝利後的中時 次のターンに1を付与 (対象別に1ターンにつき1回)
的中時 4を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 4~16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
嫉妬共鳴数が2以上なら、最終威力+1/嫉妬共鳴数2につき、最終威力+1 (最大2)/嫉妬共鳴数2につき、最終威力+1 (最大3)
マッチ勝利時 メインターゲットへの与ダメージ量+60%/+80%/+100%
マッチ敗北 (嫉妬共鳴数 ×5)だけバリアを得る (最大20/25/30)
マッチ敗北 このスキルの付与量+1
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
的中時 次のターンに1を付与 (対象別に1ターンにつき1回)
的中時 6を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
E.G.Oパッシブ此度はそなたが針を呑む番である…!
嫉妬属性スキルのダメージ量+10%
- 嫉妬共鳴数1につき、追加で当該スキルのダメージ量+1% (最大7%)
ターン開始時、(この戦闘中に累積した自分の体力ダメージ(バリアダメージを含む) ÷20)だけを得る (最大3)
戦闘開始時に嫉妬完全共鳴を発動したなら、全ての敵へ針1を付与 (集中戦闘の場合は部位で判定)

中指末妹: 嫉妬スキルで資源と共鳴を作れ、パッシブ「怨恨の刺青」は味方が被ダメージを受けるほど強まる。 
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- 出血
- 攻撃スキルコイン判定時、数値の固定ダメージを回数分受ける
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベル +数値
- 針
- - 特殊出血
- 嫉妬ダメージを受けると、出血回数が1増加してこの効果の数値が1減少
- ターン終了時、出血1を得て数値が1減少