ひとことで
単体の敵に撃って6とを残し、次のターンの味方の火力を底上げする、色欲斬撃の初期E.G.O。
主要ギミック
の付与: 次のターンに1を付与する。解析Ⅲでは表面的中時のみ、解析Ⅳでは的中時にも付くので表面的中なら合計2になる。精神力が高いほど表が出やすいため、できるだけ精神力の高いときに撃つ。
の付与: 解析Ⅲから的中時に6を付与する(解析Ⅱ以前は表面的中時に4)。編成の追加ダメージ源になる。
威力の伸び: マッチ威力は解析Ⅲで18~24、解析Ⅳで18~28。必要資源が憤怒2・色欲2と軽く、資源の限られる戦場でも撃ちやすい。
パッシブ: 前のターンに倒した敵1体につき、被ダメージと与ダメージが5%増える。倒しやすい通常戦闘向きだが、被ダメージも増えるので被弾に注意。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放されるだけで、スキルは変わらない。
Ⅲ: 基本威力が14から18になり、的中時の6と、表面的中時の1が加わる。
Ⅳ: コイン威力が+6から+10になり、的中時にも1が付く。上げる価値が最も大きい段階と考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~2814~20 → 18~24 → 18~28
- 基本威力
- 1814 → 18
- コイン威力
- +10+6 → +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 4/6を付与
的中時 次のターンに1を付与
表面的中時 次のターンに1を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%被・与ダメージが増加
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会4課: 全スキルがを付与し、「対象のが6以上」で強化される効果を持つので、6を付与できるこのE.G.Oと噛み合う。憤怒・色欲の資源も出せる。 
りょ・ミ・パ厨房長: S1(憤怒)とS3(色欲)で必要資源の憤怒・色欲を出せ、S3は対象の失った体力に応じてダメージ量が伸びる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)