ひとことで
を溜めた敵ほどダメージが伸びる、攻撃加重値3の斬撃広域で、4つ目のスキルを強化するパッシブで継続的にも火力を出す(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
によるダメージ増加: 攻撃対象にがあれば威力+2。全攻撃対象のの合計1につきダメージ量+5%(最大100%)。マッチ威力は解析Ⅲ以降で21~37と、資源6個にしては高い。
付与とダメージ: 的中時に4を付与し、対象の威力に応じてダメージも加わる(最終ダメージ量の威力×2%、最大20%)。
敵討伐の見返り: 敵を倒すと次のターンに2を得る。広域で複数体を倒せば、その分だけ積み上がると考えられる。
パッシブ: 4つ目に使用するスキルの最終威力+4と的中ごとの4。そのスキルがなら全対象の威力に応じたダメージ増、E.G.Oスキルなら最初のコイントス時に精神力が回復する(加算コインの場合)。
侵蝕スキル: 覚醒より高威力ので、減算型。敵を倒せないと10を自分が受けるので扱いは重い。
使い方
を溜めた複数の敵に撃つ。広域なので通常戦闘でも単体ボスでも使える。
使用後にパッシブが有効になるので、早めに一度撃っておく。
スロット増加などで1ターンに動く回数が多いほど、4つ目のスキルを作りやすい。
4つ目にのE.G.O(三千大世界など)を当てると、パッシブの効果が重なる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。
Ⅲ: 基本威力が上がり、討伐時のも2に強化される。
Ⅳ: 攻撃加重値が3になり、に応じたダメージ増加が付く。多用するなら目標の段階。
Ⅴ: ダメージ増加の判定が全攻撃対象の合計になり、ダメージが加わる。パッシブはスキルとE.G.Oスキルへの追加効果を得て、侵蝕スキルはになる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 21~37
- 基本威力
- 21
- コイン威力
- +16
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
対象にがあるなら、スキル威力+2
[攻撃前] 全攻撃対象のの合計1につき、ダメージ量+5% (最大100%)
敵討伐時 次のターンに2を得る
Ⅰ的中時 このコインの最終ダメージ量の(対象の威力 ×2)%だけダメージ (最大20%)
的中時 4を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 26~42
- 基本威力
- 42
- コイン威力
- -16
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
対象にがあればスキル威力+4
[攻撃前] 全攻撃対象のの合計1につき、ダメージ量+5% (最大100%)
マッチ敗北 基本威力-16
敵討伐時 次のターンに3を得る
敵討伐失敗時 次のターンに3, 10を得る
Ⅰ
的中時 このコインの最終ダメージ量の(対象の威力 ×3)%だけダメージ (最大30%)
的中時 4を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に4を付与
- 当該スキルが属性なら、追加でダメージ量 +(全攻撃対象の威力 ÷2)% (最大20%)
- 当該スキルがE.G.Oスキルなら、最初のコイントス開始時
・加算コインなら精神力を10回復
・減算コインなら精神力を15減少 (この効果で精神力が-40未満にならない)

蜘蛛の巣の刀: ・出血を付与するスキルを持ち、S2(傲慢)とS3()で必要資源を出せる。味方の死亡でスロットが増えるなど行動回数を増やせるので、パッシブも回しやすいと考えられる。 
南部リウ協会4課: 全スキルがを付与し、のS2・ガードで必要資源のも出せる。
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
- 火傷
- 回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
- 憤怒
- 特定スキルによって消耗。憤怒を消耗して特定スキルを使用。
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。