4本目のマッチの火 良秀のE.G.O画像

E.G.O 0402 ・ HE

4本目のマッチの火

良秀憤怒燃え尽きた少女?(LC)(LoR)S1無償パスLv60
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×4傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.5×1×2×1×2×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を溜めた敵ほどダメージが伸びる、攻撃加重値3の斬撃広域で、4つ目のスキルを強化するパッシブで継続的にも火力を出す(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • によるダメージ増加: 攻撃対象にがあれば威力+2。全攻撃対象のの合計1につきダメージ量+5%(最大100%)。マッチ威力は解析Ⅲ以降で21~37と、資源6個にしては高い。
  • 付与とダメージ: 的中時に4を付与し、対象の威力に応じてダメージも加わる(最終ダメージ量の威力×2%、最大20%)。
  • 敵討伐の見返り: 敵を倒すと次のターンに2を得る。広域で複数体を倒せば、その分だけ積み上がると考えられる。
  • パッシブ: 4つ目に使用するスキルの最終威力+4と的中ごとの4。そのスキルがなら全対象の威力に応じたダメージ増、E.G.Oスキルなら最初のコイントス時に精神力が回復する(加算コインの場合)。
  • 侵蝕スキル: 覚醒より高威力ので、減算型。敵を倒せないと10を自分が受けるので扱いは重い。

使い方

  • を溜めた複数の敵に撃つ。広域なので通常戦闘でも単体ボスでも使える。
  • 使用後にパッシブが有効になるので、早めに一度撃っておく。
  • スロット増加などで1ターンに動く回数が多いほど、4つ目のスキルを作りやすい。
  • 4つ目にのE.G.O(三千大世界など)を当てると、パッシブの効果が重なる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が上がり、討伐時のも2に強化される。
  • Ⅳ: 攻撃加重値が3になり、に応じたダメージ増加が付く。多用するなら目標の段階。
  • Ⅴ: ダメージ増加の判定が全攻撃対象の合計になり、ダメージが加わる。パッシブはスキルとE.G.Oスキルへの追加効果を得て、侵蝕スキルはになる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
21~37
基本威力
21
コイン威力
+16
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

対象にがあるなら、スキル威力+2

[攻撃前] 全攻撃対象のの合計1につき、ダメージ量+5% (最大100%)

敵討伐時 次のターンに2を得る

Ⅰ的中時 このコインの最終ダメージ量の(対象の威力 ×2)%だけダメージ (最大20%)

的中時 4を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
26~42
基本威力
42
コイン威力
-16
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

対象にがあればスキル威力+4

[攻撃前] 全攻撃対象のの合計1につき、ダメージ量+5% (最大100%)

マッチ敗北 基本威力-16

敵討伐時 次のターンに3を得る

敵討伐失敗時 次のターンに3, 10を得る

Ⅰ

的中時 このコインの最終ダメージ量の(対象の威力 ×3)%だけダメージ (最大30%)

的中時 4を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

4本目のマッチの火

4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に4を付与

- 当該スキルが属性なら、追加でダメージ量 +(全攻撃対象の威力 ÷2)% (最大20%)

- 当該スキルがE.G.Oスキルなら、最初のコイントス開始時

・加算コインなら精神力を10回復

・減算コインなら精神力を15減少 (この効果で精神力が-40未満にならない)

SYNERGY編成・相性

  • 蜘蛛の巣の刀: ・出血を付与するスキルを持ち、S2(傲慢)とS3()で必要資源を出せる。味方の死亡でスロットが増えるなど行動回数を増やせるので、パッシブも回しやすいと考えられる。
  • 南部リウ協会4課: 全スキルがを付与し、のS2・ガードで必要資源のも出せる。

KEYWORDS用語解説

攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
威力増加
1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
火傷
回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
憤怒
特定スキルによって消耗。憤怒を消耗して特定スキルを使用。
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。