ひとことで
最大威力32の高いマッチ力とで強敵を押さえ、侵蝕では与ダメージ分の体力も回復できる暴食貫通のE.G.O。
主要ギミック
高いマッチ威力: 基本威力17にコイン威力+15の1コインで、解析による威力の変化はない。表が出るほど強いので精神力が高いときに撃ちたい。
: 的中時に次のターンの2を付与し、次のターンのマッチを管理しやすくする。
暴食(解析Ⅲ): 次のターンに暴食2を付ける。表面的中時が条件で、解析Ⅳで的中時に緩む。
体力が減るほど広域(解析Ⅲ): 自分の体力が50%未満なら攻撃加重値+1、解析Ⅳでは25%未満でさらに+1。
侵蝕スキル: 加重値3の広域で、与ダメージの一部を自分の体力として回復する(20%、解析Ⅲで30%、Ⅳで50%)。体力が最も低い対象を狙うため、味方に向かう点に注意。
使い方
強敵のマッチ用の切り札として、暴食資源6を揃えてから撃つ。
耐性は憤怒・嫉妬を普通以下にできるので、タンク人格の耐性補完にも使える。
の付与は暴食共鳴数÷2と少なく、おまけと考えてよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: パッシブ(体力50%未満のとき、被ダメージ時にを返す)が解放されるが、実用性は低いと考えられる。
Ⅲ: 暴食と、体力50%未満での加重値増加が入り、侵蝕の回復が30%になる。
Ⅳ: 25%未満でさらに加重値増加、が的中時に、侵蝕の回復が50%になる。優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 17~32
- 基本威力
- 17
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 2
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1
Ⅰ的中時 (暴食共鳴数÷2)だけを付与
[表面的中時/的中時] 次のターンに暴食2を付与
的中時 次のターンに2を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 15~27
- 基本威力
- 27
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可 本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値+1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値+1
Ⅰ的中時 (暴食共鳴数÷3)だけ回数が増加
的中時 ダメージ量の20%/30%/50%分、自分の体力を回復
的中時 次のターンに2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少