ひとことで
を大量に付与し、の多い敵や血鬼・血袋の敵に強化された打撃を当てる人格。15以上・回数3以上になるとS2・S3はを付与しなくなるため、回数の維持が課題になる。
主要ギミック
で強化: 各攻撃スキルは対象の6以上でコイン威力+1。S2・S3は、対象の15以上・回数3以上ならそのスキルでと回数を付与しない代わりにコイン威力+1(血鬼・血袋ならさらに+1)(同期化Ⅳ)。この付与停止にはS2・S3自身のマッチ勝利時の回数増加も含まれる。
マッチ勝利で回数補充: S2・S3はマッチ勝利時に回数を増やす。ただし上の強化が働いている間は補充されず、効くのは条件を外れているときだけ。
S1: 付与停止の対象外で、強化中もを4回に分けて付与し続ける。
バトルパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): 対象が血鬼・血袋か10以上ならダメージ量+10%。使用時に自分にがあれば、攻撃的中時に3を付与(1ターンにつき、低い同期化段階では1回、同期化Ⅳでは2回)。この付与はスキル側の付与停止の影響を受けない。
S3の再使用: Ⅲコインは対象の15以上か体力比率30%未満で再使用(スキルごとに1回)(同期化Ⅳ)。
使い方
S1・S2でを積み、15以上か弱った敵にS3を当てて強化と再使用を狙う。強化中はS2・S3がも回数も付与しないので、攻撃のたびに回数が減っていく。回数は付与できる味方で補い、S1やパッシブの3でも足していく。ギフトでを補える鏡ダンジョンで特に力を発揮する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3振り下ろす
暴食
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
対象のが6以上のとき、コイン威力+1
Ⅰ的中時1を付与
表面的中時1を付与
Ⅱ的中時1を付与
表面的中時1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象が<血鬼>,<血袋>か、が10以上ならダメージ量+10%
スキル使用時、自分にがあるなら攻撃的中時に3を付与(1ターンにつき1/2回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ血鬼攻略教本 - 止血
暴食×5保有戦闘開始時、と回数の合計が最も高い味方1名の回数が2減少
速度が最も高い味方1名がを持つ敵へ攻撃的中時、1を付与(1ターンにつき最大2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
沸き立つ腐食: S1(暴食)がを付与し、暴食資源も出せる。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する