ひとことで
使うたびにからへ強化され、で伸びる傲慢斬撃の広域E.G.O。
主要ギミック
と: 攻撃後に5を得て、かがあれば5に切り替わる。どちらも攻撃・防御レベルを上げ、ターン終了で1減る。持つ状態に応じ、ダメージ量が増える(15%、27%。解析Ⅳで25%と45%)。解析Ⅲから加重値も増え、初回4、で5、で6になる。
初回の返還(解析Ⅳ): ももない初回は、消耗した資源と精神力の半分が戻る。
: 使用時に威力を得る。が溜まるほど最終威力が上がる(解析Ⅳは最大+3)。回数は増えないので、人格は切らさないようにする。
パッシブ: ターン終了時に、必要資源のうち最も少ないものを1つ得る。・の減少・消耗でダメージ量も増える(最大15%)。
侵蝕スキル: の3コイン。かがあると大きく強化されるので、2回目以降で本領を発揮する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 10~228~20 → 10~22
- 基本威力
- 108 → 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 4
使用時 2/3/4を得る
[攻撃前] 威力と回数の合計が5以上なら、最終威力+1/[攻撃前] 威力と回数の合計5につき、最終威力+1 (最大2)/[攻撃前] 威力と回数の合計5につき、最終威力+1 (最大3)
[攻撃前] があるなら、攻撃加重値+1, ダメージ量+15%/+25%
[攻撃前] があるなら、攻撃加重値+2, ダメージ量+27%/+45%
[攻撃後] 5を得る
- またはがあるなら、全て消耗して5を得る
[攻撃前] , がないなら、このスキルで消耗したE.G.O資源と精神力を半分返還 (小数点切り捨て、この効果は覚醒スキル使用時に侵蝕する場合にも適用される)
Ⅱがあるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大15%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大20%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力)% (最大20%)
があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大30%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大40%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計)% (最大40%)
的中時 1/2/3を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 4~162~11 → 4~16
- 基本威力
- 42 → 4
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 5
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
使用時 2/3/4を得る、回数が2/3/4増加
[攻撃前] またはがあるなら、攻撃加重値+1, 基本威力+1, 攻撃加重値+2, 基本威力+2, コイン威力+1/+2
[攻撃後] 5を得る
- またはがあるなら、全て消耗して5を得る
Ⅰ
的中時 与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える (最大10)
Ⅱ
的中時 与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える (最大15)
Ⅲ
があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大20%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大30%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力)% (最大30%)
があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大40%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大60%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計)% (最大60%)
的中時 1/2を付与, 回数が2増加
的中時 与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える (最大25)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン終了時、寧ろ吾をなさんホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源1つを得る
この戦闘にて・が減少または消耗された数値1につき、ダメージ量+1% (最大15%)

終止符事務所代表: S1(怠惰)・S2()・S3(傲慢)で必要資源の3属性を出せ、S1・S3がを得る。 
東部センク協会3課: S1()が回数を3増やし、S3(傲慢)もを得るので、回数切れを防ぎやすい。
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
- 弦驚
- - ターン開始時、攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る
- ターン終了時に1減少
- 最大5
- 大龍
- - ターン開始時、攻撃レベル増加2, 防御レベル増加2を得る
- ターン終了時に1減少
- 最大5
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 憂鬱
- - 士気低下
- マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1