寧ろ吾をなさん ホンルのE.G.O画像

E.G.O 0609 ・ HE

寧ろ吾をなさん

むし

ホンル傲慢リィン(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/38
必要資源
怠惰×1憂鬱×2傲慢×4この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×2×1×0.75×0.5×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

使うたびにからへ強化され、で伸びる傲慢斬撃の広域E.G.O。

主要ギミック

  • と: 攻撃後に5を得て、かがあれば5に切り替わる。どちらも攻撃・防御レベルを上げ、ターン終了で1減る。持つ状態に応じ、ダメージ量が増える(15%、27%。解析Ⅳで25%と45%)。解析Ⅲから加重値も増え、初回4、で5、で6になる。
  • 初回の返還(解析Ⅳ): ももない初回は、消耗した資源と精神力の半分が戻る。
  • : 使用時に威力を得る。が溜まるほど最終威力が上がる(解析Ⅳは最大+3)。回数は増えないので、人格は切らさないようにする。
  • パッシブ: ターン終了時に、必要資源のうち最も少ないものを1つ得る。・の減少・消耗でダメージ量も増える(最大15%)。
  • 侵蝕スキル: の3コイン。かがあると大きく強化されるので、2回目以降で本領を発揮する。

使い方

  • 初回は低コストで撃ち、必要なら連続でまで進める。
  • を持つ人格で使い、クリティカルダメージの上乗せも狙う。
  • 資源は怠惰1・2・傲慢4で、傲慢に偏る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放され、資源を自力で補える。
  • Ⅲ: ・による加重値増加が入り、2回目以降の加重値が5・6になる。
  • Ⅳ: 初回の返還、ダメージ量増加の強化、による最終威力の上限引き上げが入る。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
10~228~20 → 10~22
基本威力
108 → 10
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
4

使用時 2/3/4を得る

[攻撃前] 威力と回数の合計が5以上なら、最終威力+1/[攻撃前] 威力と回数の合計5につき、最終威力+1 (最大2)/[攻撃前] 威力と回数の合計5につき、最終威力+1 (最大3)

[攻撃前] があるなら、攻撃加重値+1, ダメージ量+15%/+25%

[攻撃前] があるなら、攻撃加重値+2, ダメージ量+27%/+45%

[攻撃後] 5を得る

- またはがあるなら、全て消耗して5を得る

[攻撃前] , がないなら、このスキルで消耗したE.G.O資源と精神力を半分返還 (小数点切り捨て、この効果は覚醒スキル使用時に侵蝕する場合にも適用される)

Ⅱがあるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大15%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大20%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力)% (最大20%)

があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大30%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大40%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計)% (最大40%)

的中時 1/2/3を付与

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
4~162~11 → 4~16
基本威力
42 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

使用時 2/3/4を得る、回数が2/3/4増加

[攻撃前] またはがあるなら、攻撃加重値+1, 基本威力+1, 攻撃加重値+2, 基本威力+2, コイン威力+1/+2

[攻撃後] 5を得る

- またはがあるなら、全て消耗して5を得る

Ⅰ

的中時 与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える (最大10)

Ⅱ

的中時 与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える (最大15)

Ⅲ

があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大20%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力 ÷2)% (最大30%)/があるなら、クリティカルダメージ量 +(威力)% (最大30%)

があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大40%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計 ÷2)% (最大60%)/があるなら、クリティカルダメージ量 + (威力と回数の合計)% (最大60%)

的中時 1/2を付与, 回数が2増加

的中時 与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える (最大25)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

酔吟の興、ここに極まれり

ターン終了時、寧ろ吾をなさんホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源1つを得る

この戦闘にて・が減少または消耗された数値1につき、ダメージ量+1% (最大15%)

SYNERGY編成・相性

  • 終止符事務所代表: S1(怠惰)・S2()・S3(傲慢)で必要資源の3属性を出せ、S1・S3がを得る。
  • 東部センク協会3課: S1()が回数を3増やし、S3(傲慢)もを得るので、回数切れを防ぎやすい。

KEYWORDS用語解説

沈潜
回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
呼吸
回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
弦驚
- ターン開始時、攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1を得る - ターン終了時に1減少 - 最大5
大龍
- ターン開始時、攻撃レベル増加2, 防御レベル増加2を得る - ターン終了時に1減少 - 最大5
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
憂鬱
- 士気低下 - マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1