転入届 ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0709 ・ TETH

転入届

ヒースクリフ嫉妬kqe-1j-23S7有償パスLv40
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×2暴食×1嫉妬×3この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×1×1×2×1×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

パッシブで3コインのを大きく増やし、でコイン威力を伸ばす、3コイン広域の嫉妬打撃E.G.O。

主要ギミック

  • パッシブ: を付与するスキルか嫉妬属性のスキルが的中したとき、そのコイン数の半分(繰り上げ)の威力を追加で付与する(1ターンに3回)。3コインのスキルで効率がよい。
  • によるコイン威力(解析Ⅳ): メインターゲットの6につき、コイン威力+1(最大3)。基本威力が低い分をこれで補う。
  • のダメージ変換: 攻撃前にを得て全消費し、消費1につきダメージ量2%上がる(解析Ⅲは3%、最大45%)。嫉妬共鳴4以上なら7になる。
  • : 3コイン目で付与。憤怒・嫉妬スキルの被ダメージが+10%になり、次のターンまで続く被ダメージ増加として働く。

使い方

  • を扱う編成で、3コインのスキルとして頻繁に振る。パッシブは使用した次のターンから有効。
  • 必要資源は憤怒2・暴食1・嫉妬3で、嫉妬3が重いので、資源を出せる人格で組む。
  • 抜きの寄りは威力を出しにくく、工夫が要る。侵蝕スキルはが最大10まで増え、威力はほぼ同じ。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放され、の主力になる。
  • Ⅲ: のダメージ変換が強化されるが、効果は小さい。目的ならⅡで止めるか、Ⅳまで上げるのがよいと考えられる。
  • Ⅳ: 付与が2に増え、によるコイン威力が加わり、マッチもしやすくなる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
4~13
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

メインターゲットの6につき、コイン威力+1(最大3)

[攻撃前](最大共鳴数+1)だけ自分の回数が増加(最大7)

-嫉妬共鳴が4以上なら、代わりに自分の回数が7増加

[攻撃前]自分の回数を全て消耗。消耗した回数1につき、ダメージ量2/3%(最大30/45%)

-回数を5以上消耗したなら、基本威力+1

Ⅰ的中時1/2を付与

Ⅱ的中時1/2を付与

Ⅲ的中時次のターンに1を付与

的中時2を付与

的中時自分の回数が1~2/1~3増加

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
5~14
基本威力
5
コイン威力
+3
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

体力が最も高い対象を優先して攻撃

メインターゲットの6につき、コイン威力+1(最大3)

[攻撃前]自分の回数が10未満なら、体力最大値の10%だけダメージを受けて自分の回数が10増加(この効果で死亡・混乱しない)

[攻撃前](最大共鳴数+1/2/3)だけ自分の回数が増加(最大8/10)

-嫉妬共鳴が5以上なら、代わりに自分の回数が8/10増加

[攻撃前]自分の回数を全て消耗。消耗した回数1につき、ダメージ量+3%(最大50/55/60%)

Ⅰ的中時1/2を付与

Ⅱ的中時1/2を付与

Ⅲ対象にがあるなら、ダメージ量+20%

的中時次のターンに1を付与

的中時2を付与

的中時自分の回数が1~2/1~3増加

敵討伐時自分の回数が2増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

回路接続

自分が威力またはを付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で威力を付与

(小数点繰り上げ,1ターンにつき3回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 黒獣-酉 筆頭: S1(嫉妬)・S2(暴食)・S3(憤怒)で必要資源をすべて出せ、でコイン威力が上がる。
  • 中指末兄: S1(憤怒)とS2・S3(嫉妬)で資源を出せ、も付与できる。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
住民登録マイクロチップ
-最大値:2 -憤怒属性、嫉妬属性スキル被ダメージ時に受けるダメージ量+10% -マッチ敗北時、火傷1を得る(1ターンにつき最大3回) ターン終了時に1減少
特殊火傷
「黒炎」が該当