ひとことで
中指編成で嫉妬完全共鳴6を作り、守備からを反撃で撃ち、が15に達したらを撃つ、中指のまとめ役兼アタッカー。
主要ギミック
反撃からS3(同期化Ⅳ): 守備は、戦闘開始時に嫉妬完全共鳴の合計が6以上なら、反撃時にS3を使う(1ターン最大2回)。あわせて戦闘開始時に、自分を含めて精神力が最も低い中指所属の味方3名の精神力を(嫉妬共鳴数+3)回復する(最大10、同期化Ⅳ)。失った体力の25%分のバリアも得る。
と: バトルパッシブ(嫉妬×4・保有・同期化Ⅱで取得)により、戦闘開始時に嫉妬共鳴1につき1を得る(最大7)。S3で敵を倒すと1名につき2得る(1ターン最大6)。ターン開始時に15以上なら、基本スキル1つが(攻撃加重値3、同期化Ⅳ)に変わり、攻撃後に15消耗する。倒した敵の数だけ、最も少ないE.G.O資源を得る(最大4)。
中指の耐久を底上げ: パッシブにより、守備スキルを装着した中指所属の味方は、そのターンの一方攻撃による被ダメージ量−20%。嫉妬共鳴4以上なら両隣の中指所属の人格が、6以上なら全中指所属の人格が、使える反撃が残っている間はダメージで混乱しない。
味方が殴られたら追撃: により、敵が中指所属の人格を攻撃すると、その攻撃者をで一方攻撃する(1ターン1回)。
S3の強化条件: 嫉妬共鳴2につき最終威力+1(最大3)。最も高い共鳴数だけ(最大6)。嫉妬完全共鳴6以上で攻撃加重値+1、が20以上でさらに+1。嫉妬共鳴数×5%の追加打撃ダメージ(最大30%)。
S2: 戦闘開始時に、操作パネルの両隣の味方へ2を付与する。2・回数+3などのデバフも入れる。
使い方
中指所属の人格をそろえて嫉妬完全共鳴6を作り、1ターン目に嫉妬×4を保有してパッシブを起動する。S1は全部守備に置き換えて反撃に回してよい。守備はそれ自体で反撃S3になるうえ、序盤は味方の精神力回復も担う。嫉妬共鳴を保てばが自然に貯まり、を定期的に撃てる。痛い攻撃や、破裂・沈潜を強く付けてくる攻撃は、S2・S3のマッチで受け、弱い攻撃を反撃で返す。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3足蹴
憤怒
打撃- マッチ威力
- 2~112~8 → 2~11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +3+2 → +3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
対象のとの合計が6以上なら、コイン威力+1
使用時対象がなら、最終威力+1
使用時次のターンにこのスロットのが3増加
Ⅰ的中時混乱区間を5後退
-なら、精神力を3回復
Ⅱ的中時2を付与
的中時1を付与
Ⅲ的中時2を付与
的中時2を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3 オレの ヘアクーポォオオオン!!!!: コイン1
- S3(特殊) 全員、処刑だ!!: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分または中指所属の人格が敵から被ダメージ時、対象にを1付与して1を得る(スキルごとに1回)
味方人格が死亡時、3を得る
ターン開始時、自分のが15以上なら下記の効果を適用
-基本スキル一つを「全員、処刑だ!!!!」に変更(最左端スロットの下段スキルに優先して適用)
-変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果を再度発動させる
-このターンが終わるまで、戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
待機解除または復帰で出場したターンの戦闘開始時、「オレのヘアクーポォオオオン!!!!」をランダムな対象へ使用
-当該攻撃終了時、すべての中指所属人格に1,1を付与
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、守備スキルを装着した中指所属の味方人格が、このターンの間一方攻撃による被ダメージ量-20%
戦闘開始時、嫉妬共鳴が4以上なら操作パネル両隣の中指所属人格の使用できる反撃スキルが残っている間、ダメージによって混乱状態にならない(強制混乱を除く)
-嫉妬共鳴6以上なら、全中指所属人格に適用される
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき1を得る(最大7)
敵が味方を含む中指所属人格を攻撃したなら、当該スキル攻撃終了時に攻撃者を「足蹴」で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘中、中指所属の味方人格が死亡したなら、このターンと次のターンに全ての中指所属人格が1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
転入届: S1(憤怒)とS2・S3(嫉妬)で資源を出せ、も付与できる。
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 仕返し対象
- 前のターンにて、味方にスキルで最も多くダメージを与えた対象に付与される。
(最大1回付与可能)
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 仕返し帳簿[ヒースクリフ]
- -最大値:30
-数値5につき、攻撃レベル+1,防御レベル+1
- 怨恨の刺青
- -最大値:20
-数値1につき自分の基本スキルダメージ量+1%
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 復讐対象
- -最大値:10
-特定スキルまたはパッシブによって消耗
-数値1につき、中指所属の敵からの被ダメージ量+2%(最大20%)
-ターン終了時にこの数値が最も高ければ、次のターンに兄弟姉妹の仕返し対象1を得る
(仕返し対象の保有状況とは別途適用され、数値が同じ場合は残体力の比率が高い方を対象とする
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する