ひとことで
精神力の低い味方4名を回復し、高い味方4名の貫通とダメージ量を強化する、広域の貫通サポートE.G.O。
主要ギミック
精神力回復: 攻撃後、精神力が最も低い味方4名を15(解析Ⅲは20、Ⅳは25)回復する。精神消耗は35と重く、自分も対象に入るなら解析Ⅳで収支は-10と考えられる。
貫通・ダメージ量強化: 解析Ⅲから、精神力が最も高い味方4名へと(Ⅲは1、Ⅳは2)を付与する。付与は今回のターン限りなので、早く行動するターンに撃つと活きる。
と: 表面的中時に自分の回数が3(解析Ⅲは4)、解析Ⅳでは的中時に6増え、ランダムな味方1名へ回数1(解析Ⅳは2)を付与する。
無謀な航海: ターン終了時、自分以外で体力が最も低い味方に5、次のターンに1と3(マッチ威力+1相当)を付与する。同じ味方が最も体力が低いままなら、が積み上がる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放されるが、のデメリットも加わる。強化するならⅢまで進めたい。
Ⅲ: とが解禁され、回復とが増える。
Ⅳ: 加重値が5から7、最大威力が35になり、強化の発動条件が緩み、収支が改善する。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 20~3520~30 → 20~35
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +15+10 → +15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
[攻撃後] 精神力の最も低い味方4名の精神力が15/20/25回復
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の回数が3/4/6増加
的中時 ランダムな味方1名に回数1/2を付与
[表面攻撃終了時/攻撃後] 精神力が最も高い味方4名へ1/2, 1/2を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 25~3520~30 → 25~35
- 基本威力
- 3530 → 35
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時 自分のが1, 回数が1増加
的中時 今回と次のターンに2/3を付与
[裏面的中時/的中時] 自分の体力を最大値の3%分回復
[裏面攻撃終了時/攻撃後] 精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにて2を付与。
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に5を付与し、次のターンに1, 3を付与

R社第4群トナカイチーム: S1(憂鬱)・S2(嫉妬)・S3(憤怒)で憂鬱・嫉妬・憤怒の資源を出せ、回数を使うスキルと獲得が噛み合う。 
ピークォド号船長: スキルが貫通で、S1(嫉妬)・S2(傲慢)で嫉妬・傲慢の資源を出せ、を付与・獲得する効果を持つ。
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
- 貫通威力増加
- 1ターンの間、貫通属性スキルの最終威力 +数値
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 傲慢脆弱
- 1ターンの間、傲慢属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベル +数値