ひとことで
と精神力ダメージを与えつつ、次のターンの味方全体に憤怒を配る、憤怒の補助型E.G.O。
主要ギミック
憤怒: 攻撃後、次のターンに味方全体へ憤怒1を付与する。攻撃後の効果なので、的中の成否に左右されない。
と精神力ダメージ: 的中時に3(解析Ⅲは4)と、対象への精神力ダメージ7(解析Ⅲは15)を与える。精神力を持つ敵に効く。
喝采の中、息の根を断つ: 攻撃対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%。
低コスト: 必要資源は憤怒2・色欲2・怠惰1、精神消耗は覚醒20。
使い方
先に撃って、次のターンに憤怒スキルをまとめて使う。バフが次のターンに付くので、ダメージを入れるタイミングを調整しやすい。
火力目的なら紅炎殺(0803)の方が向く。このE.G.Oは場づくりが主役と考えられる。
侵蝕スキルは全キャラクターに憤怒と憤怒を付けるため、味方も被害を受ける。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~2717~24 → 20~27
- 基本威力
- 2017 → 20
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 21 → 2
[攻撃後] 次のターンに味方全体へ憤怒1を付与
Ⅰ的中時 3/4を付与
的中時 対象へ7/15精神力ダメージ
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 20~2717~24 → 20~27
- 基本威力
- 2724 → 27
- コイン威力
- -7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 41 → 4
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
[攻撃後] 次のターンに全キャラクターに憤怒、憤怒1を付与
Ⅰ的中時 3/5を付与
的中時 対象へ7/15精神力ダメージ
的中時 。時、回数が2減少。
で対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター3名に2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会4課: 全スキルがを付与し、憤怒のS2も持つので、憤怒を活かしやすい。 
定事務所代表: S1(憤怒)・S2(怠惰)で必要資源の一部を出せる。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少