ひとことで
自分にを積んで3枠の広域でを重ね、敵を混乱させつつ精神力も回復する怠惰打撃E.G.O。
主要ギミック
: 2コイン目の的中で(回数1減少)が起きる。解析Ⅲから、対象が混乱・士気低下・パニックでなければ1コイン目でも爆発し、解析Ⅳでは2回になる。
自己: 攻撃前に(最大共鳴数+5)だけ自分の回数が増え(最大10)、1コイン目の的中でさらに5増える。回数を参照する人格に有効。
精神力回復: 攻撃後、攻撃対象に混乱・士気低下・パニックの敵がいれば精神力を10回復する。精神消耗20に対し、実質10になる。
精神力0未満へのダメージ増: 解析Ⅲから、対象の精神力が0未満なら、不足1につきダメージ量+1%(最大45%)。
暗闇の中の視線: 味方がスキル・コイン効果で得る回数を+1(1ターン2回)。攻撃対象が混乱等なら+2。
使い方
編成で、敵を混乱寸前まで削ってから撃つ。爆発の追加分は敵が混乱していないことが条件。
付与が目的なら、パッシブが解放される解析Ⅱでも役に立つ。
侵蝕スキルは加重値5で火力が高いが、敵味方識別不可なので、E.G.O侵蝕で使われると味方も攻撃対象になる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。パッシブ目的ならここで止めてよい。
Ⅲ: 精神力0未満のダメージ量増加と、5付与・追加のが加わる。火力目的なら最低でもここまで進めたい。
Ⅳ: の回数がさらに増え、侵蝕スキルの基本威力が上がる。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 12~22
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 3
[攻撃前] (最大共鳴数 +5)だけ自分の回数が増加(最大10)
[攻撃後] 攻撃対象に混乱・士気低下・パニック状態の対象がいるなら、精神力を10回復
対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量+1%(最大45%)
Ⅰ的中時 回数が5増加
的中時 対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ5を付与
的中時 対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ2回。対象の回数が2減少
Ⅱ的中時 。対象の回数が1減少
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 3~18
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 5
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] (最大共鳴数 +5)だけ自分の回数が増加(最大10)
[攻撃前] 自分の体力を10回復
メイン攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら基本威力+1/+2
[攻撃後] 混乱・士気低下・パニック状態の敵1名につき精神力が5回復
Ⅰ的中時 回数が5増加
的中時 対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ5を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時 。対象の回数が1減少
的中時 対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ。対象の回数が1減少
Ⅲ的中時 。対象の回数が1減少
的中時 対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ。対象の回数が1減少
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
味方がスキル・コイン効果で得る回数の値+1(1ターンにつき2回発動)
- 味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに+2
- 同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない


西部ツヴァイ協会3課: 自分の回数が防御レベルや威力に変わる。傲慢・暴食は出せるが怠惰スキルは無いので、他の人格で補う。
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる