ひとことで
資源4個・加重値3で撃てる、軽量の憂鬱打撃の広域E.G.O。
主要ギミック
軽さ: 必要資源は怠惰2・傲慢2、精神消耗は覚醒20。2コイン・加重値3の広域で、マッチ威力は10〜20。解析で威力や加重値は伸びない。
と: 1コイン目で1(解析Ⅳは2)、2コイン目で1(解析Ⅳは2)を付与する。
: 攻撃後、自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけ付与される(最大5、解析Ⅲは8、Ⅳは10)。ターン終了時に数値ぶんの暴食ダメージを受けて半減する。暴食・憂鬱の共鳴が4以上なら追加される。
蠱毒反殺: を付与するたび、次のターンに1を得る(最大2)。完全共鳴数が3以上なら上限が3になる。
使い方
一掃できるほどの火力ではないので、弱点を突くか混乱中の敵に撃つと考えられる。
付与を持つ人格と組み、次のターンのマッチ威力を底上げする。
ZAYIN の E.G.O なので、同じ ZAYIN の銛穿ち(0801)とどちらを装備するか、耐性を見て選ぶと考えられる。
侵蝕スキルは減算コインで合計威力が低く、あえて使う理由は薄い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 10~20
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 3
[攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけを付与(最大5/8/10)
Ⅰ的中時1/2を付与
Ⅱ的中時1/2を付与
的中時暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけを付与(最大4/5)
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 2~16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -7
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけを付与(最大8/10)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけを付与(最大4/5)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分の攻撃スキルで威力、回数またはを付与するたび、次のターンに1を得る(最大2)
- 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて1を得る(最大3)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


定事務所代表: S2(怠惰)と守備(傲慢)で必要資源を出せ、S1〜S3がを付与する。
- 百足の毒
- - 最大値:20
- ターン終了時、(数値÷4)だけ次のターンに防御レベル減少を得る(小数点切り捨て)
- ターン終了時、数値だけ暴食ダメージを受けて、数値が半減(小数点切り捨て)
-死亡時、この味方ユニットのうち百足の毒を保有してないか、最も少ない対象(集中戦闘の場合は部位で判定)へ威力だけ移る
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 特殊沈潜
- 「蝶」「シュトの亀裂」が該当
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加