蝍蛆殺 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0809 ・ ZAYIN

蝍蛆殺

しょくしょさつ

イシュメール憂鬱百足の使徒?S6有償パスLv40
危険ランク
ZAYIN
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×2傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.75×1×2×1×1×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

資源4個・加重値3で撃てる、軽量の憂鬱打撃の広域E.G.O。

主要ギミック

  • 軽さ: 必要資源は怠惰2・傲慢2、精神消耗は覚醒20。2コイン・加重値3の広域で、マッチ威力は10〜20。解析で威力や加重値は伸びない。
  • と: 1コイン目で1(解析Ⅳは2)、2コイン目で1(解析Ⅳは2)を付与する。
  • : 攻撃後、自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけ付与される(最大5、解析Ⅲは8、Ⅳは10)。ターン終了時に数値ぶんの暴食ダメージを受けて半減する。暴食・憂鬱の共鳴が4以上なら追加される。
  • 蠱毒反殺: を付与するたび、次のターンに1を得る(最大2)。完全共鳴数が3以上なら上限が3になる。

使い方

  • 一掃できるほどの火力ではないので、弱点を突くか混乱中の敵に撃つと考えられる。
  • 付与を持つ人格と組み、次のターンのマッチ威力を底上げする。
  • ZAYIN の E.G.O なので、同じ ZAYIN の銛穿ち(0801)とどちらを装備するか、耐性を見て選ぶと考えられる。
  • 侵蝕スキルは減算コインで合計威力が低く、あえて使う理由は薄い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。解析コストを考えると、ここまでで十分と考えられる。
  • Ⅲ: の上限が8になる。変化は小さい。
  • Ⅳ: ・・がそれぞれ少し増える。優先度は低い。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
10~20
基本威力
10
コイン威力
+5
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

[攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけを付与(最大5/8/10)

Ⅰ的中時1/2を付与

Ⅱ的中時1/2を付与

的中時暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけを付与(最大4/5)

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
2~16
基本威力
16
コイン威力
-7
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

[攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけを付与(最大8/10)

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

的中時暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけを付与(最大4/5)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

蠱毒反殺

自分の攻撃スキルで威力、回数またはを付与するたび、次のターンに1を得る(最大2)

- 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて1を得る(最大3)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

百足の毒
- 最大値:20 - ターン終了時、(数値÷4)だけ次のターンに防御レベル減少を得る(小数点切り捨て) - ターン終了時、数値だけ暴食ダメージを受けて、数値が半減(小数点切り捨て) -死亡時、この味方ユニットのうち百足の毒を保有してないか、最も少ない対象(集中戦闘の場合は部位で判定)へ威力だけ移る
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
特殊沈潜
「蝶」「シュトの亀裂」が該当
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加