血色の欲望 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0906 ・ WAW

血色の欲望

ロージャ色欲赤い靴?(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
WAW
精神消耗
15/30/45
必要資源
憤怒×1色欲×3傲慢×3嫉妬×3この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.75×0.5×2×1×2×1×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

メインターゲットの回数をそのターン減らさず、威力に応じた大ダメージを出す色欲斬撃のE.G.O。

主要ギミック

  • 回数の維持: メインターゲットは、そのターンの間回数が減少しない。が発動しても回数が減らないので、威力と回数を伸ばしたまま大ダメージにつなげられる。
  • 依存のコイン威力: 対象の2につきコイン威力+1(最大6、解析Ⅲは9、Ⅳは13)。基本威力21と合わせて、解析Ⅳで最大46になる。
  • 色欲属性ダメージ: 的中時に対象の威力に倍率をかけた色欲属性ダメージを与える。倍率は解析で上がり、色欲共鳴4以上でさらに上がる。威力は99まで。
  • 代償: このスキル自体はを付与しない。攻撃後3ターン、ターン終了時に精神力が10減る。
  • パッシブ: 最左方のスキルの威力付与量が2倍になる(1ターン1回)。

使い方

  • 編成でを積ませた敵に撃つ。が多いボスほど向く。
  • 必要資源は計10と重く、精神力の減少も続くため、長期戦の前半に使う。
  • 侵蝕スキルは多数の敵へを配るもので、覚醒とは役割が違う。敵味方識別不可で味方にも当たり得る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。核となる回数の維持はこの時点で使え、以降の強化は重要度が低い。
  • Ⅲ: コイン威力の上限9、色欲属性ダメージの倍率上昇。侵蝕で回数も付与する。
  • Ⅳ: コイン威力の上限13、倍率がさらに上がる。コストに見合わず、Ⅲで運用しても支障はないと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
21~33
基本威力
21
コイン威力
+12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

対象の2につきコイン威力+1(最大6/9/13)

戦闘開始時 このスキルのメインターゲットはこのターンの間、回数が減少しない。

[攻撃後] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少。

Ⅰ的中時 対象の威力だけ色欲属性ダメージを与える。

- 色欲共鳴が4以上なら、1.2倍で計算

(計算時に反映される威力は99を超えない。)/〘Ⅲ:的中時 (対象の威力 ×1.2)だけ色欲属性ダメージを与える。

- 色欲共鳴が4以上なら、×1.5で計算

- 最大色欲完全共鳴数が4以上なら、×1.8で計算

(計算時に反映される威力は99を超えない。)〙/〘Ⅳ:的中時 (対象の威力 ×1.5)だけ色欲属性ダメージを与える。

- 色欲共鳴が4以上なら、×1.8で計算

- 最大色欲完全共鳴数が4以上なら、×2で計算

(計算時に反映される威力は99を超えない。)〙

敵討伐時 このスキルのダメージ、またはコイン効果で敵の残体力以上のダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体へ配分して与える。

(集中戦闘の場合、本体の体力を基準に計算)

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
19~30
基本威力
30
コイン威力
-11
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

[攻撃前] (最も高い共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)

Ⅰ的中時 2/3/4 + (色欲共鳴数)だけを付与

(共鳴数比例の最大付与量 :4/5/6)

的中時 回数が2/3増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

執着

自分のスキルパネルにて、最左端に位置するスキルの威力付与量が2倍になる(1ターンにつき1回適用)

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコイン判定時、数値の固定ダメージを回数分受ける