ひとことで
精神力を大きく払って1コインから大量のを付与する、精神減少を苦にしない人格向けの暴食斬撃の初期E.G.O。
主要ギミック
表裏で変わる1コイン: 表面的中時はを付与して精神力が10減る。裏面的中時は精神力が10回復する。表面なら精神消耗10と合わせて実質20を払う。
の付与量: 回数を与える他の攻撃と組み合わせると、を一気に積める。
パッシブ: 1つのスキルで直前のコインと別の面が出ると、精神力-5と1を得る(1ターン最大3回)。このスキルは1コインなので自分では発動せず、使用後から他の複数コインスキルで起こる。
耐性と侵蝕: 憤怒・傲慢が脆弱、暴食が抵抗。初期E.G.Oなので侵蝕スキルは無い。
使い方
を積みたい相手に撃つ。付与の別攻撃と合わせると効果が大きい。
撃つと次ターン以降も精神力が下がるので、精神力に余裕のあるときに使う。
精神減少が利点になる人格なら、長期戦では早めに使って低精神を保つ手もある。
必要資源は憤怒1・暴食3。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。精神力が減る効果が主なので、利点は小さい。
Ⅲ: 基本威力が10から14、が6から12になる。本格的な性能はここから。
Ⅳ: 表面的中時に次ターンの1、裏面的中時に1を得る。使う機会が少ないので優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 14~2910~25 → 14~29
- 基本威力
- 1410 → 14
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時 6/12を付与
表面的中時 精神力10減少。次のターンに1を得る
裏面的中時 精神力を10回復。次のターンに1を得る
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
一つのスキルにて攻撃的中時、前に判定したコインと別の面が出ると精神力-5、このターンに1を得る(1ターンにつき最大3回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

握らんとする者: 3つの攻撃スキルが精神力を減らす(7・10・15)ので、精神減少の欠点を受けにくく、S3(憤怒)で憤怒資源も出せる。 
剣契殺手: S1(暴食)とS2(憤怒)で必要資源の暴食・憤怒を自給できる。
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)