TEAM ・ 鏡ダンジョン ・ 中上級向け
凶弾周回
GUIDE組み方と回し方
ひとことで
イサンのE.G.O《凶弾》で低レベルの味方を撃って倒し、その勢いで敵をまとめて倒して鏡ダンジョンを周回する方法。周回の速さは最速の部類で、うまく回れば1周15分前後。ただし全層をハードで進め、弾にする低レベルの人格と星明かりの元手も要るので、鏡ダンジョンに慣れてから使う。深層の攻略には向かない。
仕組み
- 《凶弾》は傲慢・貫通の7枠攻撃。1コイン目で体力が最も低い味方を撃ち、倒せれば2コイン目が敵6体すべてに当たる。倒せないと、ランダムな敵1体にしか当たらない。
- 撃つ前に「引き裂かれた追憶」を得る。解析Ⅳで傲慢共鳴なら、最大共鳴数の2倍(最大7)。追憶が多いほど味方へのダメージとクリティカルダメージが伸び、追憶と同じ数の呼吸も得る。
- 解析Ⅳなら、味方を倒したとき、その味方のスキル1・2の罪悪属性の資源が1つずつ戻る(侵蝕版はスキル3の分も)。弾役は、スキル1・2に憤怒か傲慢がある人格がよい。
- ギフト観測で「Ⅲ盛大な歓待」を持ち込むと、ステージ開始時に傲慢資源+5、敵が倒れるたびに傲慢資源+2が入る。
- 「Ⅲ鋭い糸と針」は、毎ターン最初に敵へダメージを与えたスキルのダメージ量の半分を、追加の固定ダメージとして与える。広域攻撃では、各対象に相手全体への総ダメージの半分が入るので、複数の敵がまとめて倒れる。イサン以外は攻撃せず守備に回し、最初の攻撃を《凶弾》にする。
- 侵蝕版の《凶弾》は敵味方を区別せず、味方を何人でも撃つ。一度に何人も倒れると、弾が足りなくなる。
準備
- 《凶弾》: 解析Ⅳ。Ⅲでは、味方を倒したときに戻る資源がスキル1の分だけになる。
- 序盤の弾役(3人): 低レベルで貫通が脆弱な人格。体力75前後なら確実に倒せる。守備とスキル1か2が憤怒で、足の遅い人格が向く。
- 資源役: 第一層の最初の戦闘だけ使う。スキル1・2に憤怒か傲慢がある人格を数人。
- 加護: 始まりの星・星間旅行・降り注ぐ流星雨。
- ギフト観測: Ⅲ盛大な歓待、Ⅲ鋭い糸と針。
- 開始ギフト: 呼吸のシガレットホルダー。星明かりに余裕があれば石塚も。
- パック: 全層ハード。カジノプアー → ヘルズチキン → 憎悪と絶望 → 2号線 → 1号線か4号線 - 第3区間。第五層は3号線でもよい。5号線は避ける。
星明かりの収支
- 加護とギフト観測で約210を使う。
- 得る星明かりは、休憩ボーナスが高いほど増える。囚人を毎回入れ替えておけば、イサンと序盤の弾役3人を固定しても収支はほぼ0になる。
回し方
第一層
- 最初の戦闘は、イサン・弾役1人・資源役4人の6人で出る。盛大な歓待で傲慢5があるので、1ターン目に資源役で憤怒2・傲慢1を集め、2ターン目に《凶弾》を撃つ。イサンは1ターン目は守備。
- 資源が足りるか不安なら、憤怒の人格を7人目に入れる。
- 2戦目から第二層のボスまでは、イサンと弾役1人の2人で進む。敵が少ないボス戦では、弾役を1人足す。
- ショップで呼吸のギフトを買い、開始ギフトと一緒に強化する。第二層は敵のレベルが上がり、クリティカルが出ないと倒しきれない。道中を一撃で倒せるなら、ブラッディー・ガジェット・灰色のコート・カーミラでもよい。
報酬の選び方
- 戦闘報酬はコストか星明かり。憤怒が足りないときは、少ない罪悪属性の資源を選ぶ。
- 階層報酬は苦難を優先し、敵の体力が増えないものを選ぶ。敵の攻撃やマッチの強化は関係ない。被ダメージ減少も、ボス戦では味方を多く撃ち抜いて火力を上げるので影響が小さい。
- 敵のレベル増加でも体力は増える。序盤の階層なら差は小さいので、ギフトのランクで選んでよい。
第二層
- ヘルズチキンに行く。イベントでランク3のギフトがほぼ確実に入り、ボスも楽。ボス戦は《凶弾》が当たる敵が5体だけなので、弾役を1人足す。
- 強化できるショップが出たら、呼吸のⅣ明鏡止水とⅣ驕慢の欠片を作る。驕慢の欠片は、消耗した資源1つにつき《凶弾》のダメージ量を+8%する。
- 余裕があれば、Ⅳ魅惑の欠片とⅣ穴の空いた記憶も作る。
- 魅惑の欠片: 《凶弾》はクリティカルで出血を付与するので効果が乗る。
- 穴の空いた記憶: 編成1・2番の貫通スキルの基本威力とコイン威力が、E.G.Oも含めて上がる。イサンを編成1番か2番に置く。
- ほかに、呼吸のギフト(飾られた蹄鉄・緑の外翅・ネブライザー・未練など)や、資源が増えるギフトを拾う。
第三層
- 憎悪と絶望に行く。行かないなら、1ウェーブの戦闘だけのう・み・ダ。
- ショップで、残りのランク4を作る。戦闘の前に、イサンの精神力を45まで回復しておく。精神力が低いと侵蝕版になり、弾を早く使い切る。
- ボス(絶望の騎士)は、前衛にイサンと弾役6人、待機3人の10人で挑み、2ターンで倒す。3ターン目に入ると苦しい。
- 待機を4人以上にすると、絶望の騎士が《凶弾》の対象から外れることがある。火力が足りないなら12人にする。
- 弾役には傲慢スキルの多い人格を入れ、傲慢共鳴をつなげる。
- 憎悪と絶望の価値処分は、資源が足りたら売る。待機から出た味方がいると精神力を回復させ、第五層で精神力を下げる邪魔になる。第五層を3号線で抜けるなら残してよい。
第四層
- 2号線に行き、絶望の騎士と同じ編成で進む。ボス戦は薔薇の表示板を倒せば終わる。
- ギフトは揃っているので、ショップはたいてい素通りでよい。
第五層
- イサンの精神力を-45まで下げ、侵蝕版の《凶弾》を撃ち続ける。
- 4号線 - 第3区間: 1戦目は《凶弾》2回で終わる。ボスの羊には、1ターン目にオーバークロックで《凶弾》を撃ち、2ターン目からは侵蝕版を撃つ。
- 1号線: カエル戦の1ターン目にオーバークロックで《凶弾》を撃つ。撃ち抜く味方は1人だけにし、イサンの精神力をチームで最も低くしておく。カエルの目玉を壊すと精神力が下がり、イサンが-45になる。以後は侵蝕版で進む。
- 《三千大世界》(イサン)を使うと安定する。8人で進み、イサンのスロットが2つある戦闘では、オーバークロックの《凶弾》と《三千大世界》を同時に撃つ。弾が倒れても火力が落ちにくく、価値処分があっても精神力を-45まで下げられる。Ⅳ業火の欠片を作っておく。
弱点と対策
- 低レベルの人格が少ないと組みにくい。
- ハードが解放されていないと組めない。
- 運に左右されやすい。弾が足りなくなると、《凶弾》の2コイン目が敵1体にしか当たらず崩れる。侵蝕版で味方を巻き込みすぎないよう、精神力を管理する。
- 低レベルの弾役が少ないときは、第一層の最初の戦闘を《穴》で始めて弾を温存する。
- 深層の攻略には向かない。
参考
- 全てにおいて最強、凶弾編成完全解説#1(犬@Limbus、YouTube)
メンバーの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-11-01)
編成例
必須の人格以外の枠は自由凶弾周回(南部セブン協会6課)
イサンのE.G.O《凶弾》で低レベルの味方を撃って倒し、2コイン目で敵6体をまとめて倒して周回する形。最初の戦闘だけ資源役を入れた6人で資源を集め、以後はイサンと弾役1人で進む。ギフト観測で「Ⅲ盛大な歓待」(ステージ開始時に傲慢資源+5)と「Ⅲ鋭い糸と針」(追加の固定ダメージ)を持ち込む。弾役が倒れたら、待機の囚人が出撃して次の弾になる。
優先枠
編成の軸。できるだけ入れたい人格自由枠
優先枠で埋まらない残りの枠の候補代替枠
手持ちに無いときの代わり裏置き
サポートパッシブのため控えに置く人格- ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス ・ ヴァルプルギス
サポートパッシブ「依頼作業」(傲慢共鳴3)で、精神力が最も高い味方のE.G.Oのダメージ量+10%。E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oならさらに+5%で、《凶弾》(8資源)は両方を受ける。
優先枠で出せる資源
攻撃スキルの枚数の合計憂鬱 3傲慢 3憤怒 2暴食 2怠惰 1嫉妬 1














