TEAM ・ 鏡ダンジョン ・ 中上級向け

凶弾周回

凶弾周回周回◎深層✖

GUIDE組み方と回し方

ひとことで

イサンのE.G.O《凶弾》で低レベルの味方を撃って倒し、その勢いで敵をまとめて倒して鏡ダンジョンを周回する方法。周回の速さは最速の部類で、うまく回れば1周15分前後。ただし全層をハードで進め、弾にする低レベルの人格と星明かりの元手も要るので、鏡ダンジョンに慣れてから使う。深層の攻略には向かない。

仕組み

  • 《凶弾》は傲慢・貫通の7枠攻撃。1コイン目で体力が最も低い味方を撃ち、倒せれば2コイン目が敵6体すべてに当たる。倒せないと、ランダムな敵1体にしか当たらない。
  • 撃つ前に「引き裂かれた追憶」を得る。解析Ⅳで傲慢共鳴なら、最大共鳴数の2倍(最大7)。追憶が多いほど味方へのダメージとクリティカルダメージが伸び、追憶と同じ数の呼吸も得る。
  • 解析Ⅳなら、味方を倒したとき、その味方のスキル1・2の罪悪属性の資源が1つずつ戻る(侵蝕版はスキル3の分も)。弾役は、スキル1・2に憤怒か傲慢がある人格がよい。
  • ギフト観測で「Ⅲ盛大な歓待」を持ち込むと、ステージ開始時に傲慢資源+5、敵が倒れるたびに傲慢資源+2が入る。
  • 「Ⅲ鋭い糸と針」は、毎ターン最初に敵へダメージを与えたスキルのダメージ量の半分を、追加の固定ダメージとして与える。広域攻撃では、各対象に相手全体への総ダメージの半分が入るので、複数の敵がまとめて倒れる。イサン以外は攻撃せず守備に回し、最初の攻撃を《凶弾》にする。
  • 侵蝕版の《凶弾》は敵味方を区別せず、味方を何人でも撃つ。一度に何人も倒れると、弾が足りなくなる。

準備

  • 使い手: 南部セブン協会6課(イサン)。速度5〜8とイサンの人格で最も速く、敵より先に撃てる。LCB囚人(イサン、速度4〜8)や、呼吸人格でクリティカルを出しやすい蜘蛛の巣人差し指の親方でもよい。
  • 《凶弾》: 解析Ⅳ。Ⅲでは、味方を倒したときに戻る資源がスキル1の分だけになる。
  • 序盤の弾役(3人): 低レベルで貫通が脆弱な人格。体力75前後なら確実に倒せる。守備とスキル1か2が憤怒で、足の遅い人格が向く。
  • 終盤の弾役(3〜4人): 貫通が脆弱な人格。ギフトが揃えばレベルは問わない。ロボトミーE.G.O::魔弾(ウーティス)を待機に置くと、傲慢共鳴3で《凶弾》のダメージ量が上がる。
  • 資源役: 第一層の最初の戦闘だけ使う。スキル1・2に憤怒か傲慢がある人格を数人。
  • 加護: 始まりの星・星間旅行・降り注ぐ流星雨。
  • ギフト観測: Ⅲ盛大な歓待、Ⅲ鋭い糸と針。
  • 開始ギフト: 呼吸のシガレットホルダー。星明かりに余裕があれば石塚も。
  • パック: 全層ハード。カジノプアー → ヘルズチキン → 憎悪と絶望 → 2号線 → 1号線か4号線 - 第3区間。第五層は3号線でもよい。5号線は避ける。

星明かりの収支

  • 加護とギフト観測で約210を使う。
  • 得る星明かりは、休憩ボーナスが高いほど増える。囚人を毎回入れ替えておけば、イサンと序盤の弾役3人を固定しても収支はほぼ0になる。

回し方

第一層

  • 最初の戦闘は、イサン・弾役1人・資源役4人の6人で出る。盛大な歓待で傲慢5があるので、1ターン目に資源役で憤怒2・傲慢1を集め、2ターン目に《凶弾》を撃つ。イサンは1ターン目は守備。
    • 資源が足りるか不安なら、憤怒の人格を7人目に入れる。
  • ファウストの《穴》があれば、最初の戦闘を《穴》で始めてもよい。戦闘で初めて使うときは傲慢2だけで侵蝕版を撃てるので、盛大な歓待の傲慢5で1ターン目から撃てる。敵が倒れるたびに盛大な歓待で資源が入り、弾を使わずに《凶弾》の資源が集まる。憤怒が2貯まったら《凶弾》に切り替える。
    • ファウスト(足の速い黒獣-卯 筆頭など)とお供1人で出て、お供は守備に回す。反撃する人格はお供にしない。
  • 2戦目から第二層のボスまでは、イサンと弾役1人の2人で進む。敵が少ないボス戦では、弾役を1人足す。
  • ショップで呼吸のギフトを買い、開始ギフトと一緒に強化する。第二層は敵のレベルが上がり、クリティカルが出ないと倒しきれない。道中を一撃で倒せるなら、ブラッディー・ガジェット・灰色のコート・カーミラでもよい。

報酬の選び方

  • 戦闘報酬はコストか星明かり。憤怒が足りないときは、少ない罪悪属性の資源を選ぶ。
  • 階層報酬は苦難を優先し、敵の体力が増えないものを選ぶ。敵の攻撃やマッチの強化は関係ない。被ダメージ減少も、ボス戦では味方を多く撃ち抜いて火力を上げるので影響が小さい。
  • 敵のレベル増加でも体力は増える。序盤の階層なら差は小さいので、ギフトのランクで選んでよい。

第二層

  • ヘルズチキンに行く。イベントでランク3のギフトがほぼ確実に入り、ボスも楽。ボス戦は《凶弾》が当たる敵が5体だけなので、弾役を1人足す。
  • 強化できるショップが出たら、呼吸のⅣ明鏡止水とⅣ驕慢の欠片を作る。驕慢の欠片は、消耗した資源1つにつき《凶弾》のダメージ量を+8%する。
  • 余裕があれば、Ⅳ魅惑の欠片とⅣ穴の空いた記憶も作る。
    • 魅惑の欠片: 《凶弾》はクリティカルで出血を付与するので効果が乗る。
    • 穴の空いた記憶: 編成1・2番の貫通スキルの基本威力とコイン威力が、E.G.Oも含めて上がる。イサンを編成1番か2番に置く。
  • ほかに、呼吸のギフト(飾られた蹄鉄・緑の外翅・ネブライザー・未練など)や、資源が増えるギフトを拾う。

第三層

  • 憎悪と絶望に行く。行かないなら、1ウェーブの戦闘だけのう・み・ダ。
  • ショップで、残りのランク4を作る。戦闘の前に、イサンの精神力を45まで回復しておく。精神力が低いと侵蝕版になり、弾を早く使い切る。
  • ボス(絶望の騎士)は、前衛にイサンと弾役6人、待機3人の10人で挑み、2ターンで倒す。3ターン目に入ると苦しい。
    • 待機を4人以上にすると、絶望の騎士が《凶弾》の対象から外れることがある。火力が足りないなら12人にする。
    • 弾役には傲慢スキルの多い人格を入れ、傲慢共鳴をつなげる。
  • 憎悪と絶望の価値処分は、資源が足りたら売る。待機から出た味方がいると精神力を回復させ、第五層で精神力を下げる邪魔になる。第五層を3号線で抜けるなら残してよい。

第四層

  • 2号線に行き、絶望の騎士と同じ編成で進む。ボス戦は薔薇の表示板を倒せば終わる。
  • ギフトは揃っているので、ショップはたいてい素通りでよい。

第五層

  • イサンの精神力を-45まで下げ、侵蝕版の《凶弾》を撃ち続ける。
  • 4号線 - 第3区間: 1戦目は《凶弾》2回で終わる。ボスの羊には、1ターン目にオーバークロックで《凶弾》を撃ち、2ターン目からは侵蝕版を撃つ。
  • 1号線: カエル戦の1ターン目にオーバークロックで《凶弾》を撃つ。撃ち抜く味方は1人だけにし、イサンの精神力をチームで最も低くしておく。カエルの目玉を壊すと精神力が下がり、イサンが-45になる。以後は侵蝕版で進む。
  • 《三千大世界》(イサン)を使うと安定する。8人で進み、イサンのスロットが2つある戦闘では、オーバークロックの《凶弾》と《三千大世界》を同時に撃つ。弾が倒れても火力が落ちにくく、価値処分があっても精神力を-45まで下げられる。Ⅳ業火の欠片を作っておく。

弱点と対策

  • 低レベルの人格が少ないと組みにくい。
  • ハードが解放されていないと組めない。
  • 運に左右されやすい。弾が足りなくなると、《凶弾》の2コイン目が敵1体にしか当たらず崩れる。侵蝕版で味方を巻き込みすぎないよう、精神力を管理する。
  • 低レベルの弾役が少ないときは、第一層の最初の戦闘を《穴》で始めて弾を温存する。
  • 深層の攻略には向かない。

メンバーの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-11-01)

編成例

必須の人格以外の枠は自由

凶弾周回(南部セブン協会6課)

イサンのE.G.O《凶弾》で低レベルの味方を撃って倒し、2コイン目で敵6体をまとめて倒して周回する形。最初の戦闘だけ資源役を入れた6人で資源を集め、以後はイサンと弾役1人で進む。ギフト観測で「Ⅲ盛大な歓待」(ステージ開始時に傲慢資源+5)と「Ⅲ鋭い糸と針」(追加の固定ダメージ)を持ち込む。弾役が倒れたら、待機の囚人が出撃して次の弾になる。

  1. 南部セブン協会6課イサン ・ 恒常

    《凶弾》の使い手。速度5〜8とイサンの人格で最も速い。

  2. LCB囚人シンクレア ・ 恒常

    1人目の弾。初期E.G.Oで傲慢も脆弱になり、スキル1が傲慢、スキル2が憤怒で資源を出せる。

  3. 南部ディエーチ協会4課ホンル ・ 恒常

    2人目の弾。《拒絶宣布》を付けて傲慢も脆弱にする。スキル1が憤怒。

優先枠

編成の軸。できるだけ入れたい人格
  • 南部セブン協会6課イサン ・ 恒常

    《凶弾》の使い手。速度5〜8とイサンの人格で最も速いので、敵より先に撃ちやすい。

  • LCB囚人シンクレア ・ 恒常

    最適な弾。Lv1の体力が62と低く、初期E.G.O《知識の木の枝》を付けると傲慢も脆弱になる。スキル1が傲慢、スキル2が憤怒で、倒れると《凶弾》の資源が戻る。

自由枠

優先枠で埋まらない残りの枠の候補
  • 南部ディエーチ協会4課ホンル ・ 恒常

    貫通が脆弱でスキル1が憤怒。《拒絶宣布》を付けると傲慢も脆弱になる。

  • 南部リウ協会6課グレゴール ・ 恒常

    貫通が脆弱でスキル1が憤怒。Lv1の体力が65と低く、弾にしやすい。

  • 南部シ協会5課ドンキホーテ ・ 恒常

    貫通が脆弱でスキル1と守備が憤怒。不足しやすい憤怒資源を出せる弾。

  • LCB囚人ロージャ ・ 恒常

    貫通が脆弱でスキル2が傲慢、守備が憤怒。誰でも持っている人格で弾にできる。

  • W社3級整理要員チーフウーティス ・ 恒常

    貫通が脆弱でスキル1と守備が傲慢。傲慢共鳴を稼げる弾。

  • 黒獣-卯 筆頭ファウスト ・ シーズン6

    第一層の最初の戦闘で《穴》を撃つ役。足が速く、敵より先に撃ちやすい。

代替枠

手持ちに無いときの代わり
  • 蜘蛛の巣人差し指の親方イサン ・ シーズン7

    呼吸人格でクリティカルを出しやすく、《凶弾》の使い手の代わりになる。速度3〜8で遅い場合がある。

  • 蜘蛛の巣小指の子方シンクレア ・ シーズン7

    LCB囚人の代わりの弾。貫通が脆弱で、スキル2と守備が傲慢、スキル3が憤怒。

裏置き

サポートパッシブのため控えに置く人格
  • ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス ・ ヴァルプルギス

    サポートパッシブ「依頼作業」(傲慢共鳴3)で、精神力が最も高い味方のE.G.Oのダメージ量+10%。E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oならさらに+5%で、《凶弾》(8資源)は両方を受ける。

ほかの裏置き候補をサポートパッシブ一覧で探す →

優先枠で出せる資源

攻撃スキルの枚数の合計
憂鬱 3傲慢 3憤怒 2暴食 2怠惰 1嫉妬 1

相性の良いE.G.O

  • 凶弾イサン ・ HE ・ 傲慢

    傲慢・貫通の7枠攻撃。1コイン目で味方を倒すと、2コイン目が敵6体すべてに当たる。解析Ⅳなら、倒した味方のスキル1・2の罪悪属性の資源が1つずつ戻る。

  • 知識の木の枝シンクレア ・ ZAYIN ・ 暴食

    シンクレアの初期E.G.O。付けたままにすると傲慢が脆弱になり、シンクレアを弾として倒しやすい。

  • 拒絶宣布ホンル ・ ZAYIN ・ 嫉妬

    傲慢が脆弱なZAYINのE.G.O。S8のバトルパスで手に入り、付けたホンルを弾として倒しやすくする。

  • 穴ファウスト ・ WAW ・ 傲慢

    第一層の最初の戦闘用。初めて使うときは傲慢2だけで侵蝕版を撃て、盛大な歓待と合わせて敵を倒すたびに《凶弾》の資源が入る。

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