ひとことで
敵味方を問わず体力の低い順に当て、味方には回復・・資源獲得量+1を配る、解析Ⅴ前提の支援特化E.G.O。
主要ギミック
体力の低い順に攻撃: 現体力が最も低い対象を狙う広域(加重値7)。味方に当たるとダメージは0で、守備スキルも発動しない。基本は一方攻撃になる。
味方への回復と補助: 的中した味方を、的中人数ぶん(1人5%、最大20%)だけシンクレアの最大体力を基準に回復し、次のターンに資源獲得量+1と2を付ける。
資源の回収: 資源獲得量+1で味方が次ターンに得る資源が増え、人数と行動数しだいで、消費した資源を取り返せる。
裏面の: 裏面的中時に7を付与する。味方に当たると味方にも付く点に注意。
パッシブ: を付与する基本攻撃スキルでは、加算コインなら精神力40未満で4回復、40以上でダメージ量+10%。減算コインは-25より高いと4減少、-25以下でダメージ量+10%。
使い方
味方を多く巻き込める場面で撃つ。低体力の敵が多いと味方に飛ばず、人数が少ないと回復も落ちる。
次ターンは増えた資源でE.G.Oを撃つ流れが基本。
必要資源は憤怒3・色欲2、精神消耗は覚醒15。侵蝕は資源を追加で消費して火力を出すが、体力最低の味方を巻き込みやすいので、侵蝕させない精神管理が要る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 16~24
- 基本威力
- 24
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
現体力が最も低い対象を攻撃
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が0に変更される
対象が味方ならダメージ量が常に0に固定され、対象は守備スキルを発動しない (マッチ可能守備スキルを含む)
マッチ敗北 基本威力-8
[攻撃後] このスキルが味方に的中したなら、このスキルの対象に指定された味方の数だけ自分の精神力を回復
[攻撃後] 自分の体力を、最大値の(5 × このスキルの対象に指定された味方の数)%だけ回復 (最小5%, 最大20%)
[攻撃後] 次のターンに1, 2を得る
Ⅰ
的中時 対象が味方なら、
- 自分の体力最大値の(5 × このスキルの対象に指定された味方の数)%だけ、対象の体力を回復 (最大20%)
- 次のターンに1, 2を付与
裏面的中時 7を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 16~28
- 基本威力
- 28
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
現体力が最も低い対象を攻撃
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が0に変更される
マッチ敗北 基本威力-12
[攻撃前] 全攻撃対象の威力の合計4につき、ダメージ量+15% (最大60%)
[攻撃前] 最も多く保有しているE.G.O資源を最大3つ消耗し、消耗した資源1つにつきダメージ量+10% (最大30%)
Ⅰ
的中時 2を付与
的中時 回数が2増加
破壊されずに的中時 スキル効果でE.G.O資源を消耗したなら、このコインの最終ダメージ量の50%だけ色欲ダメージ
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
裏面的中時、対象が敵なら1を付与
敵へ威力または回数を付与する基本攻撃スキル使用時
- 加算コインスキルなら
・精神力が40未満なら、精神力を4回復
・精神力が40以上なら、ダメージ量+10%
- 減算コインスキルなら
・精神力が-25より高ければ、精神力を4減少 (この効果で精神力が-40未満にならない)
・精神力が-25以下なら、ダメージ量+10%

夜明事務所フィクサー: S1・S3がを付与し(S2は回数増加)、S3(憤怒)と守備(色欲)で必要資源も出せる。 
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- 火傷
- 回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
- E.G.O資源獲得量+
- 1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数+数値
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。