ひとことで
低コストの広域打撃で、味方のマッチより先にを撒いて相手の出目を封じる使い方が強いE.G.O。
主要ギミック
の付与: は1ターンの間コイン威力を0に固定する。味方より先に撃てると、相手の威力が落ちてマッチが有利になる。解析Ⅲで付与量が4になり、解析Ⅳでは表面でなくても的中時に必ず付く。
の付与: 的中時にを2付与する(解析Ⅲで4、Ⅳで6)。解析Ⅲからも加わる。
軽さ: 攻撃加重値3で、必要資源は怠惰1・暴食3、精神消耗は覚醒10。広域E.G.Oとしては軽い。
パッシブ: 攻撃的中時、(暴食完全共鳴数×8)%の確率で5を付与する。はターン終了時に暴食ダメージを与え、回数を増やす。
使い方
速い人格で先に撃ち、を入れてから味方のマッチに繋ぐ。
パッシブは暴食完全共鳴が条件で確率も低いため、発動すれば得という程度に見る。
侵蝕スキルは敵味方識別不可(味方に当たり得る)で、・を付与し、解析Ⅲからも直接付与する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 18~2315~20 → 18~23
- 基本威力
- 1815 → 18
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
Ⅰ的中時 2/4/6を付与
[表面的中時/的中時] 2/4を付与
的中時
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 14~2811~25 → 14~28
- 基本威力
- 2825 → 28
- コイン威力
- -14
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
Ⅰ的中時 2/4を付与
[表面的中時/的中時] 2/4を付与
的中時 4/6を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
攻撃的中時、(暴食完全共鳴数 ×8)%の確率で5を付与

G社課長代理: S1が暴食、S2が怠惰で、必要資源の両方を出せる。 
- 麻痺
- 1ターンの間、コイン数値つの値を0に固定
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 出血
- 攻撃スキルコイン判定時、数値の固定ダメージを回数分受ける
- 蛆虫
- ターン終了時に数値分の暴食ダメージを受け、出血回数が1増加して数値が1減少