ひとことで
与えたダメージに応じて体力を回復する貫通E.G.Oで、解析Ⅳで広域化して回復を重ねる使い方が本命。
主要ギミック
ダメージ比例の回復: 的中時にダメージ量の40%(解析Ⅲで60%)だけ体力を回復する。
広域化(解析Ⅳ): 攻撃加重値が1から3になり、複数の敵に当てるほど回復の機会が増えると考えられる。
パッシブ: が付いた敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%を回復する。と暴食完全共鳴の両方が必要。
侵蝕スキル: 敵味方識別不可で、体力が最も高い対象(味方の可能性あり)を狙う。加重値3(解析Ⅳで5)で、表面的中時にを付与するが、回復量は覚醒より低い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 16~2414~22 → 16~24
- 基本威力
- 1614 → 16
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-3
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ的中時 ダメージ量の40%/60%分、自分の体力を回復
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 19~2317~21 → 19~23
- 基本威力
- 1917 → 19
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-3
- 攻撃加重値
- 53 → 5
敵味方識別不可
体力が最も高い対象を攻撃
Ⅰ的中時 ダメージ量の20%/30%分、自分の体力を回復
表面的中時 3/5を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
が付与された敵を倒したとき、体力最大値の(暴食完全共鳴数)%体力を回復

G社課長代理: を扱い、S1が暴食、S2が怠惰で必要資源を出せる。 
LCB囚人: を付与する人格で、S2が暴食、S3が怠惰で必要資源を出せる。
- 破裂
- 回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける