転入届 グレゴールのE.G.O画像

E.G.O 1210 ・ TETH

転入届

グレゴール嫉妬kqe-1j-23S7限定
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×1嫉妬×5この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×2×1×1×1×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

共鳴数に応じたを溜めて一気に消費して火力に変える、嫉妬編成と人格向けの低コストE.G.O。

主要ギミック

  • の獲得と消費: 攻撃前に(最大共鳴数+1)だけ回数が増え(最大7)、続けて最大15まで消耗して、消耗1につきダメージ量が上がる。
  • と: 的中時にを付与し、と、次のターンの1を付与する。チップかのある敵には回数が増える。
  • パッシブ: 最大共鳴数が3以上なら、メインターゲットへ、スキル的中時に次のターンの1を付与する(1ターンにつき1回)。
  • 低コスト: 必要資源は憤怒1・嫉妬5、精神消耗は20。

使い方

  • 嫉妬の共鳴を作って撃ち、を撒く。
  • 人格では、解析Ⅲの返還(15消耗時)も活かせる。
  • 侵蝕スキルは討伐時の獲得が目当てで、覚醒より使う機会は少ないと考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: が2、ダメージ量の上限が30%になり、15消耗時にが5戻る。Ⅱコインでもが増える。
  • Ⅳ: が3、ダメージ量の上限が45%になり、チップの付与量が2になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
9~21
基本威力
9
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

下記の条件を満たした場合、コイン威力+1 (最大3)

- メインターゲットの威力6につき

- (自分の威力 -1)だけ

[攻撃前] (自分の威力 -1)だけ、このスキルで付与する威力が増加 (最大2)

[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ自分の回数が増加 (最大7)

[攻撃前] 自分の回数を最大15消耗し、消耗した回数1につきダメージ量+1%/+2%/+3% (最大15%/30%/45%)

- 自分の回数が3以下なら、追加で3増加

[攻撃後] 攻撃開始前効果で回数を15消耗したなら、自分の回数が5増加

Ⅰ的中時 1/2/3を付与

的中時 対象にまたはがあるなら、回数が2増加

Ⅱ的中時 1/2を付与

的中時 次のターンに1を付与

的中時 自分の回数が2増加

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
7~21
基本威力
7
コイン威力
+7
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

下記の条件を満たした場合、コイン威力+1 (最大3)

- メインターゲットの威力6につき

- (自分の威力 -1)だけ

[攻撃前] (最大共鳴数 +3)だけ自分の回数が増加 (最大10)

[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1)% (最大20%)/[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1) ×2% (最大40%)/[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1) ×3% (最大60%)

敵討伐時 自分の回数が4増加/- 自分の回数が4増加

敵討伐時

- 次のターンに1を得る (1ターンにつき1回)

Ⅰ的中時 回数が1/2/3増加

的中時 1/2を付与

的中時 次のターンに1を付与

Ⅱコイントス開始時 自分の回数を最大8消耗

的中時 このコインで回数を消耗したなら、このコインの最終ダメージ量の(消耗した回数 ×5)%だけ嫉妬ダメージ (最小5%, 最大40%)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

転入届の処理

最大共鳴数が3以上ならスキル的中時、メインターゲットへ次のターンに1を付与 (1ターンにつき1回)

自分の威力が3以上なら、自分の回数を獲得または消耗する基本スキル、あるいは敵に威力または回数を付与する基本スキルダメージ量+10%

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度-数値
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。 回数累計消耗量: 数値
火傷
回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
住民登録マイクロチップ
- 最大値:2 - 憤怒属性、嫉妬属性スキルで被ダメージ時に受けるダメージ量+10% - マッチ敗北時、火傷1を得る (1ターンにつき最大3回) - ターン終了時に1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)