ひとことで
共鳴数に応じたを溜めて一気に消費して火力に変える、嫉妬編成と人格向けの低コストE.G.O。
主要ギミック
の獲得と消費: 攻撃前に(最大共鳴数+1)だけ回数が増え(最大7)、続けて最大15まで消耗して、消耗1につきダメージ量が上がる。
と: 的中時にを付与し、と、次のターンの1を付与する。チップかのある敵には回数が増える。
パッシブ: 最大共鳴数が3以上なら、メインターゲットへ、スキル的中時に次のターンの1を付与する(1ターンにつき1回)。
低コスト: 必要資源は憤怒1・嫉妬5、精神消耗は20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 9~21
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
下記の条件を満たした場合、コイン威力+1 (最大3)
- メインターゲットの威力6につき
- (自分の威力 -1)だけ
[攻撃前] (自分の威力 -1)だけ、このスキルで付与する威力が増加 (最大2)
[攻撃前] (最大共鳴数 +1)だけ自分の回数が増加 (最大7)
[攻撃前] 自分の回数を最大15消耗し、消耗した回数1につきダメージ量+1%/+2%/+3% (最大15%/30%/45%)
- 自分の回数が3以下なら、追加で3増加
[攻撃後] 攻撃開始前効果で回数を15消耗したなら、自分の回数が5増加
Ⅰ的中時 1/2/3を付与
的中時 対象にまたはがあるなら、回数が2増加
Ⅱ的中時 1/2を付与
的中時 次のターンに1を付与
的中時 自分の回数が2増加
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 7~21
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
下記の条件を満たした場合、コイン威力+1 (最大3)
- メインターゲットの威力6につき
- (自分の威力 -1)だけ
[攻撃前] (最大共鳴数 +3)だけ自分の回数が増加 (最大10)
[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1)% (最大20%)/[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1) ×2% (最大40%)/[攻撃前] ダメージ量 +(自分の威力 + 回数 -1) ×3% (最大60%)
敵討伐時 自分の回数が4増加/- 自分の回数が4増加
敵討伐時
- 次のターンに1を得る (1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時 回数が1/2/3増加
的中時 1/2を付与
的中時 次のターンに1を付与
Ⅱコイントス開始時 自分の回数を最大8消耗
的中時 このコインで回数を消耗したなら、このコインの最終ダメージ量の(消耗した回数 ×5)%だけ嫉妬ダメージ (最小5%, 最大40%)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
最大共鳴数が3以上ならスキル的中時、メインターゲットへ次のターンに1を付与 (1ターンにつき1回)
自分の威力が3以上なら、自分の回数を獲得または消耗する基本スキル、あるいは敵に威力または回数を付与する基本スキルダメージ量+10%
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 火傷
- 回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
- 住民登録マイクロチップ
- - 最大値:2
- 憤怒属性、嫉妬属性スキルで被ダメージ時に受けるダメージ量+10%
- マッチ敗北時、火傷1を得る (1ターンにつき最大3回)
- ターン終了時に1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)