ひとことで
高い速度で「」を撒き、パッシブで編成順が前の味方へ回数を配る供給役。自分のが3以上になると、強化S3でと「」を入れ、編成の火力を引き上げる。
主要ギミック
味方への供給: (憂鬱×2・嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得)は、戦闘開始時に自分の回数+10(同期化段階が低いと+5。戦闘ごとに1回)。「戦闘終了時」(データの表記。実際は毎ターンのターン終了時に発動すると考えられる)に回数が12を超えていれば、超過分を最大8消耗し、その半分を自分より編成順が早い味方1名に渡す(回数の低い味方が優先)。憂鬱か嫉妬の共鳴が2以上(低い段階では3以上)なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の回数+2(自分の3以上なら+4)。対象は編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い方の共鳴数−1)名で、最大3名(共鳴2なら1名)。
編成順の注意: 自分より編成順が早い味方がいないと、超過分の分配は無効になり、共鳴による付与も自分だけになる。分配は自分のが3以上になると止まる。
: S2のⅢコインで2(低い段階では1。回数3以上なら3)、S3のⅢコインでも付与する。は最大3。被ダメージ時に攻撃者の回数を数値だけ増やし(スキルごとに1回)、攻撃者の回数が5以下ならさらに3増やす。ターン終了時に消える。速度は5〜7。
を育てる: 常時発動ので、累計で回数を10消費するたびに1を得る。3以上で速度の最大・最小値+1。各スキルのコイン威力はに応じて上がる(効果文は「3/5以上でコイン威力+1/+2」。3以上で+1、5以上で+2の段階式と考えられる)。3以上ならS2・S3の最終コインが破壊不能になる。
強化S3と: 3以上でS3がに変わる(1ターンにつき1回)。全コイン破壊不能・攻撃加重値3で、攻撃対象が加重値より少ないと1につきダメージ量+50%。回数10以上なら10を消耗して基本威力+1・コイン威力+2、さらに残りを最大10消耗してダメージ量+最大15%。Ⅲコインで3と、自分の分の(最大5。低い段階では3)を次のターンに付与する。5以上なら、このターンと次のターンに5(低い段階では3)。は、回数を獲得・消耗するスキルからの被ダメージを数値1につき4%(最大20%)、嫉妬属性なら8%(最大40%)増やす。
使い方
編成順は先頭にせず、自分より前にを使う味方を置く。序盤はS1・S2で回数を回し、超過分を前の味方に配りながら、自分のを3まで育てる。速度の高さを活かしてS2を先に当ててを置き、味方の攻撃で味方の回数を増やす。が3以上になったら強化S3でを入れ、を扱う味方、特に嫉妬属性のスキルで続けて攻撃する。3に届くまでは素の威力で戦うことになり、立ち上がりは遅め。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3電気放流
暴食
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の1につき、ダメージ量+6%(最大30%)
使用時自分のが3/5以上なら、コイン威力+1/+2
使用時自分の回数が5以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時自分の回数が10未満なら、自分の回数が2増加
Ⅰ的中時自分の回数が1/2増加
的中時1を付与
Ⅱ的中時自分の回数が2増加
的中時1を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 出力最大-超高圧電流放電: コイン1・2・3
- 条件付きで破壊不能になる
- S2 直流インバーティングの効果: [使用時]自分の充電が3/5以上なら、コイン威力+1/+2 充電が3以上なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
- S3 高圧電流放電の効果: [使用時]自分の充電が3/5以上なら、コイン威力+1/+2 充電が3以上なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘中、累計で自分の回数を10消費する度に1を得る
を得るとき、に変換されて得る
自分のが3以上なら、速度の最大・最小値+1
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、
(5+自分の×3)だけを得る(最大20,戦闘につき1回)
※戦闘参加中に有効
ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が1を得る
グレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で回数を消耗するとき、自分の回数が12以下なら、表面的中時に自分の回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動
-体力が25%以上のときにのみ発動
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブ前へ出たまえ。
サポートするとしよう。
憂鬱×2嫉妬×2保有戦闘開始時、自分の回数が5/10増加(戦闘ごとに1回)
戦闘終了時、自分の回数が12を超過したなら
超過した回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の回数が増加(味方の回数が最小1増加,小数点切り捨て)
自分より編成順が早い味方のうち回数が低い味方へ優先して適用
-戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分のが3以上ならこの効果が非活性化
憂鬱または嫉妬共鳴が3/2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の回数が2増加
-編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用(最大3名)
-自分のが3以上なら、代わりに味方の回数が4増加
-戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の回数が4増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
編成順が最も早い味方2/3名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した回数と、消耗したの合計だけそれぞれの体力を回復(最大10)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
AEDD: を軸にする人格で、S2が憂鬱、S3が嫉妬。も付与する。 
茨の花園: S3と守備が嫉妬で、嫉妬共鳴を作りやすい。 
転入届: を扱い、S3・守備が嫉妬で共鳴を作りやすい。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 光電
- 最大値:3
被ダメージ時、攻撃者の充電回数が数値だけ増加(スキルごとに1回)
-攻撃者の充電回数が5以下なら、充電回数を追加で3得る
ターン終了時に効果が消滅
- 高電圧外皮
- -(数値×5)分のバリアを得る
-(数値×5)分のバリアを失うと、高電圧外皮が1減少
-ターン終了時、充電回数を高電圧外皮の数値分得て、高電圧外皮と高電圧外皮効果で得るバリアが消滅
最大値:20
- 電荷針
- -充電回数(特殊充電を含む)を獲得・消耗するスキルの被ダメージ量が数値1につき4%増加(最大20%)
・そのスキルが嫉妬属性なら、効果が強化されて数値1につき8%増加(最大40% )
最大値:5
-効果発動時条件に合うスキルで被ダメージ後、当該スキルの攻撃終了時またはターン終了時、1減少
(ただし、電荷針を付与する基本攻撃スキルでダメージを受けた場合は数値が減少しない)
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- 自家発電
- -最終威力+2
-数値が減少するたびに、その数値だけ自分の充電回数が増加
-以下の条件を満たすと減少
・自分が攻撃を受けたスキルの攻撃が終了時、1減少
・攻撃終了時、3減少
・ターン終了時、5減少
-最大値:20
-この効果が消滅するまで体力が1未満に下がらない
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 特殊充電
- 「赤眼」「懺悔」「愛/憎悪」「深い涙」「生体材料」「脈動」「保存」「漂流慣性」が該当
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する