ひとことで
マッチに勝つたびに回数が増え、コイン威力が伸びていく安定型の斬撃アタッカー。長期戦ほどが積み上がり、クリティカルを連発できる。
主要ギミック
バトルパッシブ(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利時に回数+1。回数5につきコイン威力+1(最大3)。S1が傲慢なので自力で発動させやすい。
の獲得: S1は使用時に回数2、Ⅰコインで次のターンにを得る。S3は使用時に2。S2はマッチ勝利時に次のターンの回数を増加。
クリティカルの火力: S3のⅢコインはクリティカル発動時にダメージ量+50%/70%、守備はクリティカル発動時にダメージ量+70%。
サポートパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も高い味方1名が、スキル効果で得る回数+1。
使い方
序盤はS1でを貯めつつ、基本威力が高く最低値の高いS2・S3で確実にマッチを取る。マッチに勝つたびにで回数が増えるので、クリティカル発動後やターン終了時に回数が1ずつ減っても補充が続く。長期戦なら回数15(コイン威力+3)まで届き得る。が貯まった後半はS3のⅢコインや反撃のクリティカルで大きなダメージを狙う。耐久力が低いので反撃は耐性で受けられる場面に限るのが無難で、を配る剣契頭目のムルソーと組む剣契編成で大きく強化される。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3撃勢
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 6~134~10 → 5~11 → 6~13
- 基本威力
- 64 → 5 → 6
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
使用時 回数2を得る
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに1/3を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
マッチ勝利時、回数1増加
回数5につきコイン威力+1(最大3)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る回数+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
剣契頭目(ムルソー): 自分のスキル・コイン効果でを得るたびに、が最も少ない剣契人格2名の威力・回数も+1するパッシブ「本国剣術」(傲慢×3共鳴、同期化Ⅱ)を持つ。剣契殺手のの立ち上がりを早められる。 
剣契殺手(ウーティス): 同じ剣契所属の人格。剣契頭目の戦闘開始時の「本国剣術」の付与を受けられる。剣契組織員が6名以上参加すると、の上乗せが2になる(剣契で固めた場合)。

凶弾: S1と守備が傲慢で、必要資源(傲慢6)と傲慢共鳴を稼げる。を扱う。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する