W社3級整理要員 イサンの人格画像

IDENTITY 0106 ・ 恒常

W社3級整理要員

HP
256
速度
3-7
攻撃Lv
68/68/70
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚暴食 2枚憂鬱 1枚+回避
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を手段にして威力と回数を大量に付与する、編成向けの人格。S1→S2でを10に乗せた強化S2が付与の主力になる。

主要ギミック

  • S2: 使用時に回数が2/6/7増加。回数10以上ならコイン威力+1、Ⅱコインで3に加えて3と回数2を追加。
  • S1: 使用時とⅠコイン的中時に回数が2ずつ増加し、2を付与。回数10以上ならコイン威力+2。
  • S3: 回数15未満なら10消耗してコイン威力+1、15あれば15消耗してコイン威力+2・攻撃前に回数3増加。Ⅲコインで消耗した回数5につき2/3(最大6/9)を付与し、15消耗していれば2も付与。
  • バトルパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時、回数5につき次のターンに1(最大2/3)。スキルで回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に3を付与。
  • サポートパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅲで取得): 回数が最も多い味方1名の、を持つ対象への与ダメージ量が1につき1.5%増加(最大15%)。

使い方

編成に入れ、威力と回数の供給役として使う。同じターンにS1が先に動いてⅠコインが的中すれば(使用時と的中時で回数+4)、続くS2使用時の増加(6/7の段階)で回数10に届き、強化されたS2でと回数をまとめて付与できる。前のターンに使ったS1の分はターン終了時に1減るため、S2の増加が+6の段階では9止まりで届かない(+7の段階なら10に届く)。回数が15まで貯まったらS3で消耗し、回数3と大量の、を一度に押し付ける。編成より編成の方が向いており、自身のE.G.O「次元裂き」とも噛み合う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

次元を裂く

怠惰斬斬撃
マッチ威力
5~114~10 → 5~11
基本威力
54 → 5
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

使用時 自分の回数が2増加

回数が10以上なら、コイン威力+2

Ⅰ的中時 自分の回数が2増加

表面的中時/的中時 2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

空にした頭

暴食×4保有

- ターン終了時、自分の回数5につき次のターンにて1を得る。(最大2/3)

- 自分がスキルで回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に3を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

整理師範教育

暴食×4保有

回数が最も多い味方1名の、を持つ対象への与ダメージ量が対象のに比例して増加(1につき1.5%, 最大15%)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 次元裂き: との両方を扱い、S1(怠惰)・S2(暴食)で必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
次元の亀裂
ターン終了時、破裂回数が増加して効果消滅
充電力場
(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る (充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少 (効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用) ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する